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山海經的異獸遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-24 15:01:26

“開局一條鲲,戰鬥全靠吞”、“山海經燒了XX億,高分好評,異獸全靠吞”,想必大部分用戶都曾接觸過這類洗腦的買量廣告。從最初意外走紅的“鲲鲲吞噬”宣傳圖開始,《山海經》題材的買量廣告逐步風靡網絡;甚至最後還緊跟時事熱點,發展為沙雕連續劇,在網絡上賺足了眼球,勾起了玩家對于《山海經》題材遊戲的興趣。但可惜的是,這些買量廣告背後的遊戲往往隻是普通的換皮MMO,沒有半點《山海經》元素。

山海經的異獸遊戲(當腦洞變為現實)1

而在近日,一款由像素軟件開發、騰訊發行的《山海經》題材無縫開放世界手遊《妄想山海》,于全平台開啟了龍吟測試。該遊戲不僅主打無縫開放世界體驗,玩家可以享受無限制探索的樂趣,自由捕捉上古神獸坐騎;更重要的是,《妄想山海》還加入了異獸吞噬玩法,真正将買量廣告中的腦洞大開轉換為了現實,滿足了一衆玩家多年的期待。

經典IP的成功填補,山海經題材的最優解

一直以來,名著IP都是遊戲行業的熱門題材,西遊、三國類遊戲更是長年位居暢銷榜前列。而作為中國古典名著之一,《山海經》同樣擁有者不俗的人氣,但與其他文學作品相比,《山海經》改編難度更甚。這部包羅萬象的上古奇書,盡管對華夏大地的山川風物、珍奇異獸、神話寓言都進行了詳細地記載,但卻缺少了線性故事的串聯,内容難以凝聚。因此,這本民間印象中的“怪物書”,此前往往是作為單個元素加入到遊戲産品中去,長期以來并未獨立成軍。

而該題材在國内遊戲業的真正火熱,則更多是源自買量公司的廣告宣傳。這些天馬行空的廣告創意成功為《山海經》題材、以及異獸吞噬玩法吸引了一波關注度。盡管也有部分廠商開始将該題材融入到遊戲中去,但還是沒有一款真正主打《山海經》特色的遊戲出現,大量用戶需求沒有得到滿足,亟待一款重磅産品的出現。而主打開放大世界玩法的《妄想山海》,則正好填補了這塊較大的市場空缺。

山海經的異獸遊戲(當腦洞變為現實)2

《妄想山海》發行制作人陳家峥表示:“《妄想山海》是以《山海經》為題材的開放世界手遊,為什麼是《山海經》和開放世界?不論地理、民族文化甚至是說異獸,内容量巨大,能夠将山海的開放世界填充的非常豐富;而開放世界相較于《山海經》而言,使大世界的遊戲題材能夠反哺沉浸感,玩家能夠深入這個遊戲,共同建造,各司其職,構建出自由的沙盒社會形态。”

以無縫開放大世界為特色的《妄想山海》,與本就作為地理典籍的《山海經》原著有着天然的契合度。因此,遊戲的出現将成功兌現用戶期待,改變手遊市場現狀,并助推《山海經》題材成為繼三國、西遊後又一産品題材新方向。

吞噬進化一個不少,重築光怪陸離的山海大荒

為了承載“妄想山海”之名,研發團隊從《山海經》龐大的世界觀、地理設定、以及神話故事入手。通過足夠規模的無縫大地圖,展現原著所描繪的奇山明川、地理風貌。而在這片光怪陸離的幻想世界中,玩家不僅可以上天下海,甚至能圍繞地球跑一圈回到原地,真正架構出了一個自由的山海大世界。

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不僅如此,研發團隊耗時4年,在基于原著的基礎上,對《山海經》的内容進行了一次全新的诠釋,并通過遊戲中的故事展現出來,取之山海而又妄想山海。比如遊戲中鲧用息壤治水,自己力竭身隕的故事等等。同時,結合遊戲世界觀,官方也對《山海經》中的異獸形象進行了重新設計。既脫胎于《山海經》又富有“妄想範兒”,帶給玩家震撼的視覺體驗,共同組成了超越想象的山海大荒。

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在玩法上,與傳統MMO遊戲不同,《妄想山海》更側重于玩家的自由探索。采集資源、生存建造、探索世界等等開放玩法才是遊戲的核心。

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同時,《妄想山海》的自由度還體現在,遊戲中的一草一木一石均可采集,也能任意選擇一塊地皮進行自由建造,甚至能夠前往行星搭建自己的小屋。當然,玩家不僅可以選擇偏安一隅,也能組團圍獵地圖上的任何一隻異獸。

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值得注意的是,遊戲還成功實現了天馬行空的異獸吞噬玩法,滿足部分玩家對于《山海經》遊戲的期待。據官方透露,目前已經儲備了100多種異獸,包括鲲、應龍、驺吾、蠃魚、鳴蛇等海陸空形态、體型各異的傳說級異獸。而且這些所有的異獸都能捕獲、騎乘,甚至連BOSS也能收入麾下。面對異獸時,玩家可将其抓捕為臨時騎寵、或選擇捕獲寵物蛋,當寵物蛋孵化後即可獲得永久寵物。更重要的是,玩家旗下的寵物可通過鬥獸實現異獸吞噬。

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玩家異獸成功實現吞噬後,不僅屬性能夠得到提升,還有幾率獲得被吞噬者的外觀。例如赤翎雕吞噬狌狌,将會變為一隻長着猩猩臉的大雕……在吞噬玩法中,玩家能夠自由地創造出各式奇特的異獸,像是鹿角 鳥身的形象、或是帶翅膀的猩猩等等,很大程度上激起玩家的創造欲,從而保證遊戲的趣味性和長期可玩性。

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當然,作為一款MMO遊戲,《妄想山海》自然也擁有豐富的捏臉系統。在《山海經》的史前世界觀之下,遊戲延伸出了獨特的捏臉玩法。除常規的人物形象之外,還有猴、豬、鳥等8大種族、從老到少4個年齡段、共64個迥異體型,可供選擇的類型豐富。

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更有趣的是,遊戲的捏臉系統還能實現各種超乎常規的誇張體型,可以無視人體美學和基本物理常識,直接将建模拉伸縮短。超脫現實,遊走于真實和幻想之間,不負遊戲妄想之名,帶領玩家領略了全新的捏臉樂趣。

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此外,社交也是遊戲中一個重要的部分,以此加入了一些獨特的玩法。例如共建玩法,玩家組隊共建,多個玩家可組成施工隊共建一個建築,也能雇傭施工隊為自己建造房屋。值得注意的是,在玩家合建村落、城鎮後,甚至能夠永久性地改變地貌與地形。同時,遊戲還具備房屋售賣玩法,吸引不少專職建房賣房的玩家,也因此出現“山海房地産開發商”和“山海房奴”等趣味段子。

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值得一提的是,玩家還可以在遊戲中挖掘出更多有意思的梗點。其中,有不少段子在測試期間就已在玩家群體中傳播開了。例如,在對地圖的自由探索時,玩家紛紛出了飛向太空,離開地球表面,衍生出了宇航員梗;而光怪陸離的大荒世界也興起了景點打卡、大荒導遊、以及大荒驢友團等段子;當然,面對《妄想山海》獨特的捏臉系統,也出現了“生而為猴,我很抱歉;生而為豬,我很抱歉……”同流行元素相結合的段子。背靠多樣性玩法與和諧的玩家生态,遊戲營造出了一個不一樣的山海世界。

打破品類桎梏,卡位開放世界熱潮

近兩年來,開放世界玩法似乎成為了手遊市場的“香馍馍”,多款新品争相打出開放世界的大旗。但還沒有一款真正在世界架構、玩法構建上滿足玩家期待的産品出現,甚至造成了玩家聞“開放世界”色變的情況發生。在這樣的大環境下,像素同騰訊結合,專心打磨産品,真正創造出了一款能讓玩家滿意的開放世界手遊——《妄想山海》。遊戲将超大的山海經無縫開放世界,和自由探索、随意選址建造、自由捕獵、吞噬異獸等開放玩法融合在一起。當無邊際的想象與沉浸式世界探索化為現實,遊戲自然也得到了玩家的高口碑證明。

在此前進行過多輪的萬人規模測試中,遊戲就曾得到玩家一緻好評。同時,《妄想山海》不久前還曾亮相2020ChinaJoy,在騰訊專屬新遊體驗區中,這片大荒世界受到了玩家和媒體的熱烈關注。目前,遊戲獲得了TapTap平台8.4的評分,全網預約破百萬;同時,還有多位B站UP主自發上傳遊戲相關視頻,獲得了用戶廣泛的關注。其中,單個視頻的最高播放量已達73萬,玩家整體表現出對産品題材和玩法的超高期待。

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同樣地,在此次測試開啟後不久,《妄想山海》便收獲了玩家的普遍好評。此外,也有不少玩家積極提出了自己的建議,助力遊戲不斷優化打磨。相信在研發團隊與玩家的合力之下,《妄想山海》也會與期望中的山海世界越走越近。

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近段時間,多款開放大世界遊戲接連公布。可以預見,開放大世界已成為新的流行浪潮,那在即将到來的同類産品中又該如何脫穎而出?《妄想山海》給出了自己的題解。遊戲融合了名著的文化内涵、以及契合題材的腦洞玩法,在經典與想象的結合下,将會摩擦出不一樣的火花,助力遊戲成功突圍。

結語

作為一家老牌遊戲開發商,像素軟件多年來開發了許多優秀的産品,具備了豐富的研發經驗。同時,從《刀劍封魔錄》到《尋仙》,都是滿滿的中國神話元素。所以在處理中國神話題材上,像素早就具備了一定的優勢。此次與騰訊聯手發布《妄想山海》,必将為國産開放世界手遊帶來重大改變。也邀請更多玩家加入預約,一同見證國産開放世界産品的又一次成長。

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