不知不覺今年也隻剩最後一個Q了,在這段時間内廠商們也沒閑着,DNF格鬥類的遊戲都紛紛有了新的動作,今天就讓小編帶大家看看吧。
《DNF》——國慶套上線,未來或能夠讓玩家實現副本“減負”
運營了14年的《DNF》雖然已經漸入黃昏,但不可否認的是他一直是騰訊遊戲營收的常青樹。
DNF一年一度的國慶套在22日的更新維護後正式上線了,相比前兩年,今年的國慶套又強上了不少,不僅攻擊強化從5%上漲到了7%,Buff也到達了5%。
除了國慶套之外,本次新版本還加入了新周本“風暴逆鱗”。
這個30疲勞值的副本難度較低,即使是賬号中的小号,玩家也能輕松通關,副本中産出的裝備名望值非常高,可以完美解決小号卡名望值的問題。
本次更新又加入了大家喜聞樂見的加速升級活動,玩家能選擇一名角色快速升到100級,同時在升級的過程中也能領取到足夠刷圖的裝備。
從新副本與頻繁開啟的升級活動中來看,DNF都在為玩家們刷副本減負,而近日Neople的開發總監尹明鎮通過官網強調,将從韓服“第八季Act3.機械革命:開戰”開始,徹底擺脫DNF以“刷副本為主”的印象。
不用成天無腦刷副本固然是好的,但小編覺得到時候别變成“以充錢為主”就行了,畢竟DNF的五一、十一、夏日以及春節等禮包讓玩家們的負擔已經很重了。
《地下城與勇士:決鬥》——開服三個月在線人數不足40人,徹底涼了
《地下城與勇士:決鬥(以下簡稱“決鬥”)》是Neople與Arc System Works合作,推出的一款基于DNF的格鬥遊戲,在遊戲中DNF中的各個經典職業與技能被一一還原。
遊戲在上線之初迎來了衆多DNF老粉的加入,作為小衆向的格鬥遊戲品類,《決鬥》的同時在線人數一度突破了一萬兩千人。不過在最初玩家們的熱情過去之後,這款上線僅三個月左右的遊戲突然涼涼了,目前遊戲近期Steam的評價已經跌到了多半差評。
作為老牌的格鬥遊戲廠商的Arc System Works并未貫徹自己的精品化道路,不僅遊戲中平衡性極差,同時由于服務器問題導緻了頻繁的按鍵失靈,再加上300多塊錢的超高售價,都是玩家難以忍受的結果。
最終這款妄圖随便做做就想圈3粉絲錢的格鬥遊戲算是徹底涼了,目前Steam同時在線人數隻有32人。
↑目前同時在線人數就32人↑
《地下城與勇士Mobile》——韓服表現穩定,原創職業即将上線
《地下城與勇士Mobile(以下簡稱“DNF手遊”)》在今年3月24日正式上線韓國地區,遊戲基本還原了端遊的各種元素,玩家能在手機上體驗到老版本DNF中,鬼劍士、格鬥家、神槍手等職業的玩法。
由于遊戲在PC版本基礎上做出了各種優化,加入了輔助線、一鍵連招,以及優化了角色的技能學習順序等,在手機上為玩家減負的同時,也沒有讓遊戲失去操作的樂趣。
根據sensor tower的數據來看,目前《DNF手遊》在韓國iOS免費遊戲排名大體上都能穩定在前十以内。
日前,官方還公布了原作中不存在的原創角色“戰士”(Warrior),該角色作為适合手遊的角色,使用按鍵組合發動技能,還添加了跳躍或者特殊發動技能,可使用有限的操作去應對複雜的戰況。
展示的專職“WILDVEIN”能在攻擊中自動發動簡易魔法,而另一款轉職業“WINDSEER”的特點則是具有快速的攻速和連擊能力。
除了戰士以外,其餘職業也在緊鑼密鼓地設計中,預計在今年10月添加原創職業“戰士”,而在12月推出女聖職者的轉職,同時未來将推出更多的史詩裝備以及新副本。
《Bulding & Fighter》——原DNF核心成員開發動作格鬥手遊
《Bulding & Fighter(以下簡稱“BNF”)》是由A.Storm所開發,由于遊戲名稱與DNF的全稱《DungeonFighter》類似,再加上開放商有前DNF核心成員背景,因此遊戲在公開之初就受到了各方的關注。
在8月初遊戲完成了首次内測,一共吸引了2萬名玩家報名參與,在實際玩到遊戲後,玩家們發現BNF與DNF其實完全不是一回事。
從首測的實機演示來看,角色的打擊感和角色的動作都得到了不少玩家們的積極評價,但是從實際來看,BNF是一款箱庭式的2D橫版動作遊戲,玩家不能像在DNF中一樣可以上下移動,機制上更類似格鬥遊戲。
玩家通過養成并通關新劇情來不斷招募新成員,值得注意的是BNF中玩家可以通過使用手機上的GPS功能,使得玩家在實際生活中去不一樣的地方旅行時,也能在遊戲中體驗到全新的樂趣。
《晶核》——字節跳動的3D版DNF手遊,首測表現亮眼
《晶核》是由VI-GAMES開發的ARPG類手遊,也是字節跳動“綠洲計劃”大型遊戲企劃下的第一款作品,作為一款少見的ARPG手遊,遊戲在去年7月底公開之初就,受到了衆多玩家們的關注。
9月15日《晶核》開啟了國服首次測試,首次測試中劇情、畫面以及打擊感等都獲得了不少積極評價。本次測試提供了四種職業供玩家選,玩家可以随時在兩個職業之間進行切換,隻用進行點數與武器的切換即可。
作為一款以職業技能裝備build為核心,以箱庭式關卡戰鬥體驗為骨架的遊戲,遊戲中的副本自然也不會少。
在《晶核》中,面對不同的BOSS時需要采取不同的戰略,很多BOSS的技能是沒有範圍提示的,對玩家的操作能力提出了更高的要求。
對于養成方面,遊戲目前共有12個不同的裝備槽位,與DNF類似裝備能夠進行強化。從目前測試版本來看,遊戲中強化失敗懲罰較小,同時氪金内容不多,且同賬号下角色裝備都能共用,不得不說是十分良心。
《晶核》早在此前7月份就拿到了版号,在字節老闆的壓力下,相信遊戲很快就會正式上線國服。
《時空獵人3》——曾經打敗騰訊的手遊續作,開服三個月就涼了
2012年上線的《時空獵人》憑借着優秀的遊戲品質,在當時的手遊市場中獲得了巨大的成功,成功成為了當時騰訊難以企及、國内首款月收破億的手機遊戲。
《時空獵人3》的空降無疑是拯救了等待《DNF手遊》的未果的玩家們,遊戲公測前預約人數已經突破700萬,在跨越了10個年頭後的《時空獵人3》終于在6月底開啟了公測。
不過遊戲開測後玩讓玩家們大跌眼鏡,作為傳統的ARPG遊戲,居然在遊戲中加入了自動刷圖系統,更離譜的是就連PVP模式玩家都能使用自動功能。
此外,遊戲中也是不斷在變本加厲地無底線騙氪,玩幾個小時就開始卡進度騙氪,玩家的抽卡從來都是保底,氪金内容無底洞,導緻在開服沒多久遊戲熱度就降到了冰點。
目前遊戲已經跌出了iPhone的暢銷榜前100名,同時名次仍然在不斷下降中,屬實是已經涼涼了。
總結:
從目前來看DNF原版的端遊已經玩不出太多花樣,而在國服《DNF手遊》遙遙無期的情況下,綜合表現較為優異的《晶核》或許能夠成為玩家的替代品。
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