明日方舟對于近期開啟的聯機活動,目前該活動整體評價一般,相對于之前開啟的全新模式來說,聯機活動正式開啟後不少玩家發現了有許多需要優化和改進的情況,可以說也算是總結出了這個模式目前普遍讓玩家诟病和不滿意的地方,下面帶來具體的彙總和詳細的說明。
裝置布置
首先說一下目前裝置的設置上,感覺有點不算合理,竟漏怪主要在上層為主,練度高的玩家如果主動占據上層的位置,可以給下層玩家大幅度的減少壓力,同時一定程度幫助下層玩家來渡過難點,當然這個肯定部分玩家也會覺得有些混亂,更加合理和靠譜的改進機制應該是自己在哪層,開關掌控權在自己手裡,來回切換确實很麻煩。
缺乏交流和互動性
雖然有提示,但實際上還是缺乏交流,這個聯機模式看起來就像是1倍速,兩人各幹各的,頂多也就是觀戰看看,提示角标真的沒啥太大用(你在教我做事?)系統也沒有任何的提示,真的是門頭單幹,打個聯機模式還要單獨去連個麥,感覺有必要但也沒啥太大的必要。
延遲
這個無法解決,不同玩家遊戲環境不一樣,延遲問題不好解決或者說避免,反正體感不佳的地方就是布置幹員很費勁,粘手特别的勸退。
任務優化
雖然說這次聯機模式系統算是官方的一次小試牛刀,不過實際體感還是不佳,根本原因就是這次活動雖然不消耗理智,但任務要求感覺還是可以需要優化一些,肉鴿模式的特色講究的過于優秀的随機性,而聯機模式的體感因為任務的原因,還有隊友的随機性,從而讓體感變得非常差勁。
垃圾匹配系統
隊伍無法更換這個是小事,提前準備好編隊就OK了,但是這匹配系統是真的渣,你永遠無法選擇好你的隊友,到底是正常去體驗遊戲和認真完成任務的,還是說惡意去搗亂的,還真有那種故意漏怪不打,還為此因為坑了其他玩家,而沾沾自喜和為此而得意的,所以說隻要涉及到匹配模式,永遠不要用最大的善意去看待你的隊友。
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