WLK懷舊服的正式内容即将上線,在臨近更新的時候,暴雪發布了關于80級版本的裝備掉落變化,以目前藍貼的解釋,WLK的物品掉落将會有很大的改變,而且更貼近于正式服!最明顯的就是英雄 的副本變化,這有點像正式服的“大秘境”,隻是懷舊服的裝備掉落把團本和副本不同難度的掉落進行了轉移。
P2團本裝備掉落變化
當進入到P2的奧杜爾階段,P1階段的10人團本掉落的裝備将會被25人團本裝備所取代!
這就是說到了P2階段,打NAXX10人團本就能拿到25人團本的裝備,這是個不錯的變化,畢竟新團本開啟後,舊團本組人難度會比較高,而10人掉落25人的裝備,那麼對于後來的玩家就有了更好的遊戲體驗,一個不錯的追趕機制。
既然把25人團本的掉落取代10人團本的裝備,那麼10人團本的裝備會怎麼處理?這是一個問題。如果直接不理會10人團本的裝備,就等于是讓懷舊服少了一個裝備來源,團本玩家能在P2從10人團本裡面拿到25人的裝備。
這隻能說是團本的追趕機制,開發團隊自然不會忽視副本的追趕裝備,這就是10人團本掉落的裝備作用所在啦。
副本增加英雄 難度
P2解鎖後,P1階段的10人團本裝備将會放到英雄難度的副本掉落裡面。這意味着奧杜爾階段,玩家就能在英雄副本裡面獲取到10人NAXX的團本裝備!
把團本裝備放到副本裡面,如果是P2才回歸的玩家或者小号,就能更輕松地從副本裡面得到團本的提升,有較強的裝備追趕力度。但副本的裝備掉落有了提升,相應的難度也會提升,不可能讓玩家太過于輕松就獲得團本的裝備。
所以,WLK懷舊服到了P2階段将會推出英雄 的副本,用來匹配掉落的裝備等級,以正式服的理解就是“大秘境”挑戰!簡而言之就是提升副本難度。
目前開發團隊還沒有明确的難度提升計劃,但大概就是在副本裡面加入切換難度的開關,英雄 将會增加BOSS和小怪的生命值或者傷害,也不排除會出現特定的詞綴,畢竟有詞綴會讓副本挑戰變得更加有樂趣。
開發團隊對此的解釋是可以提升副本的吸引力,讓舊版内容能一直保持應有價值,比如掉落的牌子或者裝備。
如果按照舊的機制,那麼到了P2階段,除了為升級而去刷本的玩家,副本就沒有了提升裝備的作用,現在有了英雄 的“大秘境”機制,就能讓各個階段的副本都變得有意義,版本裝備過渡也會變得更加順滑。
總之,WLK的變化比以往的懷舊服都要大很多,特别是P2階段的掉落改動和英雄 的副本挑戰模式,這可以稱之為大改的版本。估計懷舊服玩家很快就能看到幻化機制的到來,一些隻存在于正式服的機制應該也會以另一種方式出現在懷舊服,比如跨陣營組隊等變化!#頭條創作挑戰賽#
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