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騰訊遊戲未成年防沉迷近況

遊戲 更新时间:2024-07-20 15:17:55

騰訊遊戲未成年防沉迷近況?5月15日,中國消費者協會發布了《青少年近視現狀與網遊消費體驗報告》南都記者了解到,報告顯示超四成的被訪青少年認為長時間玩網遊是危害視力的主要因素,且青少年初次接觸電子設備和網絡遊戲均呈現低齡化趨勢,下面我們就來聊聊關于騰訊遊戲未成年防沉迷近況?接下來我們就一起去了解一下吧!

騰訊遊戲未成年防沉迷近況(中消協指騰訊遊戲防沉迷機制存缺陷)1

騰訊遊戲未成年防沉迷近況

5月15日,中國消費者協會發布了《青少年近視現狀與網遊消費體驗報告》。南都記者了解到,報告顯示超四成的被訪青少年認為長時間玩網遊是危害視力的主要因素,且青少年初次接觸電子設備和網絡遊戲均呈現低齡化趨勢。

中消協于近期組織開展了青少年近視現狀與網遊消費體驗活動,采用實地攔截訪問、體驗式調查相結合的方式,調查訪問了小學生、初中生、高中生共1,760個有效樣本。

另外,中消協也模拟未成年人身份,實際體驗了下載排行靠前的50款手遊App産品的實名注冊機制、登錄時的玩家/遊客模式、遊戲過程中的防沉迷監護、為家長提供的成長守護服務以及遊戲中的消費權限等過程。

調查結果顯示,分别有3.6%的小學生、3.4%的初中生、1.6%的高中生雙眼出現200度以上的視差。眼科專家指出,雙眼視差過大易導緻單眼弱視或外斜視等問題。在受訪青少年看來,對視力危害最大的三個因素分别為不正确的讀寫姿勢、長時間玩網絡遊戲、和使用電子設備進行休閑娛樂。

在青少年電子設備和網絡遊戲接觸現狀中,都呈現低齡化趨勢。在受訪小學生中,近八成在10歲前就已經接觸電子設備,超四分之一在10歲前已經擁有專用手機。在網遊接觸方面,小學生觸遊高峰出現在小學三年級(9歲左右),初中生觸遊高峰則出現在小學六年級(12歲左右),高中生觸遊高峰出現在初中一年級(13歲左右)。

另外,南都記者了解到,中消協通過實際體驗發現,當前部分遊戲産品落實防沉迷機制不到位。調查顯示,《QQ農場》《爐石傳說》等7款強制實名遊戲未對未成年人登陸時段設置保護權限。另外,有三分之一的強制實名遊戲未啟用防沉迷時長提醒及強制退出機制。使用12歲以下未成年人身份登錄進行測試時,僅有10款在當日遊戲時長累計1小時時出現了強制退出,使用13-17歲未成年人身份登錄測試時,僅有同樣10款出現了健康遊戲時長提醒和累計遊戲時長達2小時強制退出。

體驗還發現,使用同一個未成年人身份注冊的賬号登錄《天天愛消除》(騰訊)被強制退出後,該身份仍可以成功登錄同一公司的《絕地求生:刺激戰場》(騰訊)繼續遊戲,反映出企業防沉迷機制還存在一定缺陷。

采寫:南都實習記者 鄧書婷

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