啥叫意識?知道什麼時候該幹什麼,什麼時候不該幹什麼。就算因為某些原因或條件而導緻最終沒有成功,隻要你知道這些應該或者不應該,那就是極好的意識。
NO.1 野區與龍
隊友在團戰,野怪被你打的剩下半血,你會怎麼做?一定要及時支援!這個時候,除非是主宰那樣很快就可以颠覆強弱的時刻,否則最好還是去支援的。隊友負責拖住,隻要支援及時,縱使不能拿下一波人頭也不會虧太多。
NO.3 推塔
永遠記得,王者榮耀是推塔遊戲,不是收人頭遊戲!如果你看王者榮耀遊戲的職業比賽,會發現絕大多數的比賽并沒有非常慘烈的人頭數,相反往往最多十幾個人頭就拿下一場比賽。任何時候一場團戰勝利,你需要做的是集合推塔,防禦塔的數量某種意義上就是一種優勢!
NO.4 資源分配
在沒有姜子牙的隊伍中,2分鐘第一條小龍出現時,一般情況最多有2人達到4級。不要小看4級,這往往是第一波團戰的開始,也是後來奠定勝利的基礎。隊伍中需要發育吃經濟的英雄肯定有,比如射手,比如法師,比如李白猴子這樣的英雄,如果你是輔助一定要懂得讓資源,這樣才能保證團隊的勝利。
NO.5 逆風不投
遊戲就是這樣,打的越多,越容易經曆各種各樣的逆風局。以阿星自己的經曆為例,一次同朋友雙排,己方上來掉一個射手,本來就逆風,對面推到高地時,另兩個隊友也挂機。堅持着守了N波,朋友李白拿了兩次五殺,終于最初挂機的隊友和之前挂機的隊友都神奇的回來了,一波推走……這個故事告訴我們,城不墜,人不退,不隻是一種信仰,更是對自己的一個交代。
NO.6 猥瑣發育,别浪!
這句話應該是王者榮耀中聽到最多的了,然而遊戲中,99%的青銅小夥伴都把他視為耳旁風……啥叫猥瑣發育?别沒事壓兵線到對方塔下,你是準備越塔強殺還是送人頭呢?别以為自己無敵,大搖大擺走河道,竄出個韓跳跳,你還能走的了嗎?永遠謹記,猥瑣發育,别浪!
六種王者意識,你擁有幾個呢?
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