tft每日頭條

 > 遊戲

 > tap遊戲時長不顯示了

tap遊戲時長不顯示了

遊戲 更新时间:2024-07-20 15:15:50

一款有着八年曆史的端遊直接移植到手機上會有人玩嗎?

來自加拿大的Digital Extremes(以下簡稱DE)給出的答案是“YES”,在不久前DE舉辦的TennoCon2021在線發布會上,DE旗下最負盛名的《星際戰甲(Warframe)》正式宣布手遊化企劃。從現場的演示來看,這款遊戲并非單獨為手機重新定制化開發的新作,而是将2013年就已問世的端遊直接移植到了手機上。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)1

然而出人意料的是,一衆端遊玩家不僅沒有抱怨DE此舉過于敷衍,還不顧時差通宵守候在電腦前關注手遊相關情報的發布,如今,在Tap Tap上,《星際戰甲》手遊也榮登預約榜榜首,評分高達9.5分、預約用戶已達28.4萬。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)2

這款“逆生長”的遊戲究竟有何魅力,能在八年後依舊收獲玩家們的殷切期待?

300萬美元起步的小成本之作

靠外包起家的DE工作室在2013年發布《星際戰甲》的第一個版本時,初期研發經費不過300萬美元,以獨立遊戲的視角來看這當然堪稱“天文數字”,但作為一款TPS大作,對标育碧、EA的同期競品,300萬美元的經費甚至隻夠做《全境封鎖》裡的一條城市街道。

正因如此,“白手起家”的《星際戰甲》可謂是天崩開局,不僅IGN評分隻有7.0分,略為簡陋寒酸的UI設計和角色造型對玩家來說也缺乏吸引力。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)3

讓《星際戰甲》與一衆突突突的TPS遊戲形成差異化競争的是遊戲玩法。在本作中,收集各色戰甲是遊戲的靈魂,身披不同戰甲的玩家将獲得不同的角色技能,例如隐身、穿牆或近身AOE,配合着遊戲中各式各樣的武器裝備,玩家既可以體驗FPS的槍林彈雨,也可以體驗到動作遊戲的近身肉搏和無雙遊戲的砍瓜切菜。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)4

遺憾的是,在早期的遊戲版本中,即使是遊戲機制的亮眼也被“窮”這一硬傷所埋沒。受到開發經費限制,當時遊戲中僅有六七個可供遊玩的副本和12套可供收集的戰甲,相較于同為2013年發布的《GTA5》,二者在遊戲完成度上的差異高下立判。

對于DE來說,如果能解決“窮”這個關鍵問題,憑借着玩法上的獨樹一幟,《星際戰甲》這款300萬美元的小成本TPS依然有望卷土重來。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)5

轉機發生在2015年。

2015年1月,以雞肉産品在福建起家的港交所上市企業森寶食品控股有限公司宣布将上市名稱更改為樂遊科技控股有限公司(以下簡稱樂遊科技),同年7月,樂遊科技聯手完美世界分别收購DE58%和3%的股份。次年5月,樂遊科技又完成對DE剩餘39%股權的收購,成為DE占比97%的控股股東。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)6

此後,樂遊科技又陸續獲得變形金剛、文明等IP授權用于網絡遊戲開發,并收購美國Certain Affinity20%的股份。2020年9月,騰訊以14億美金現金交易的形式收購了樂遊科技。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)7

憑借DE優異表現實現“中國式轉型”的樂遊科技也旋即加快了收購步伐,于2017年3月收購英國Splash Damage集團,後者曾開發或參與開發《雷神之錘3》、《重返德軍總部:深入敵後》、《毀滅戰士3》等知名遊戲。

此後,樂遊科技又陸續獲得變形金剛、文明等IP授權用于網絡遊戲開發,并收購美國Certain Affinity20%的股份。2020年9月,騰訊以14億美金現金交易的形式收購了樂遊科技。

不随大流,勇敢做自己

随着《星際戰甲》的起死回生,業界也開始熱議,獲得注資的DE究竟把錢花在哪了?

如果要用一句話來解釋《星際戰甲》能夠逆襲的關鍵,“勇敢做自己”或許是最貼切的答案。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)8

2017年前後最火的射擊遊戲毫無疑問是《絕地求生》,相較于傳統FPS遊戲,《絕地求生》最大的創新之處便在于百人同屏競技的“大逃殺”模式,而這也引來一衆競品的跟風,無論是“抄襲”還是“借鑒”,“大逃殺”都成為了當時毋庸置疑的當紅炸子雞,對《星際戰甲》來說,或許跟進這一模式是不錯的逆襲機會。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)9

然而《星際戰甲》的選擇是不跟風不逐流,對于一款靠跑圖做任務刷材料的TPS遊戲而言,單開一個“大逃殺”模式對玩家的體驗而言無疑會有着明顯的割裂感,兩種毫不相幹的遊戲模式雜糅在一起對提升遊戲風評并無益處。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)10

因此,DE選擇了另一個與遊戲主線内容關聯度更高的更新方向——“大地圖”。此前由于受到經費限制,每一個副本的正常攻略流程較短,場景也相對較少,地圖整體規模都不大,更多的時候玩家都是在太空艙這一室内環境中跑圖拿材料,玩家也因此戲稱自己為“倉鼠”。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)11

在獲得經費注入後,DE開始了大地圖的設計,并相繼于2017年和2018年發布地球和金星兩張大世界地圖。“倉鼠們”在太空艙中爆肝多年,不僅終于可以“重見天日”,還可在近乎開放世界的宏大場景中釣魚、狩獵。曾經唯有不停刷怪的遊戲機制借助大地圖的引入也獲得了充分革新,不少退坑老玩家也因此回流。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)12

不僅于此,在對已有遊戲内容的更新和擴充上,《星際戰甲》同樣不遺餘力。最直觀的體現是遊戲副本和戰甲數量的翻倍增長。在遊戲副本方面,16個副本不僅涵蓋了太陽系的主要行星,還拓展出了賽德娜、歐羅巴(木衛二)、谷神星等矮行星和衛星,甚至還推出了虛空宇宙。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)13

而在戰甲方面,12套戰甲更新到了40套,并進行了美術力的大提升,不僅新增“露臉”模式,還對戰甲的外觀和身材進行了翻新,使其更符合現代玩家的主流審美。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)14

通過一系列符合自身定位的内容更新與優化,《星際戰甲》成功獲得新老玩家的認可,到2017年底,《星際戰甲》的注冊人數也從最開始的33萬飙升到3800萬,同時在線人數始終維持在六位數的水平。如今,《星際戰甲》也依然有着七萬左右的日峰值人數,而同期的《全境封鎖》等大作早已在各類榜單上不見蹤影。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)15

這遊戲不要錢,要命

在Steam上,對《星際戰甲》的打分多達43萬餘條,但遊戲依舊獲得了91%的好評,除了遊戲本身素質的提升,免費遊玩的機制也是好評如潮的重要原因。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)16

本作的“免費”不僅體現在免費下載和遊玩上,就連遊戲中所有的戰甲、武器和其他道具都可以純靠“肝”獲取,加之付費遊戲貨币還可以通過玩家與玩家之間的交易直接獲取,因而即使是付費限定的道具也變相可以通過“爆肝”獲取,不少遊戲評論和相關視頻都明确表示本作是“零付費也可以玩到畢業”。

tap遊戲時長不顯示了(PC遊戲常青樹星際戰甲将推出手遊)17

當然,“免費的才是最貴的”的道理同樣适用于《星際戰甲》,從玩家的普遍反映來看,這遊戲雖然不氪金,但挺“氪命”的。雖然所有的戰甲和武器都可以通過付費或爆肝兩種途徑解鎖藍圖從而獲取,但付費獲得的是完整藍圖,爆肝通常則隻可掉落藍圖部件,因而在獲取速度上二者差距還是較為明顯。

在Steam上,大量的遊戲評論都是來自上千小時遊戲時長的玩家,遊戲時長五百小時算“萌新”,一千小時算“入門”,雖然玩家直呼“這遊戲不要錢,要命”,但最終還是因為對這款遊戲的熱愛而給予好評。

事實上,從遊戲體驗來說,由于本作操作性和打擊感都較為出色,因而“有閑”遠比“有錢”重要,通過氪金快速解鎖武器和戰甲會讓玩家損失“練手”過程,對後續的遊戲體驗會有不小的影響。

也正是由于端遊這種“要命不要錢”的機制設計,目前留在遊戲中的玩家都是發自内心熱愛這款遊戲的老玩家,他們對于萌新都十分友好。而由于遊戲中有許多隐藏的解謎要素,新人在沒有大佬帶領的情況下也較難上手,因而在經曆了八年的沉澱後,《星際戰甲》的遊戲氛圍相當不錯,玩家間的互幫互助的和諧景象也在當下的大型網遊中獨樹一幟。

在Tap Tap上,許多老玩家在給予手遊五星好評的時候也明确表示,正是由于手遊是端遊的直接移植,因而并不擔心手遊會“坑錢”,而手遊與端遊互通的特性也讓他們對未來能借此良機吸引更多萌新入坑充滿期待。

無論從遊戲内容還是付費機制來看,《星際戰甲》在過去八年走出的都是一條非同尋常的道路,在手遊這個碎片化時間占據主導的平台上,這款“要命不要錢”的遊戲還能否再開創新的輝煌,讓我們拭目以待。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved