
2018年馬上就要結束了,今年令人覺得驚喜的遊戲雖然多,但也會有一些令人失望的作品,雖然可能還不至于到令人失望的程度,但還是低于了玩家們的期望,具體的形式可能是因為不夠精雕細琢、玩法不夠豐富、或者玩起來太單調乏味。下面整理了2018年十款令人失望的大作。
10.《古墓麗影:暗影》

雖然本作擁有系列作品的爽快和魅力,但中規中矩的動作冒險卻嚴重受到了故事情節的拖累,遊戲史上最偉大的女英雄被徹底刻畫成一不小心就給世界帶來災難的冒失鬼,讓人覺得這個姑娘應該好好放個假去休息一下了。


9.《吸血鬼》

本來應該是一段關于鮮血、複仇和人類黑暗面的原創新作,但事實上《吸血鬼》的戰鬥單調乏味,雖然劇情脈絡複雜,但讓人很難保持興趣堅持打穿,更不用提多次反複通關。缺乏亮點、畫面風格與遊戲體驗同樣黑暗的作品,不值得痛飲。


8.《暗黑血統3》

本作甚至并沒有讓人抱有太高的期待,沒人覺得它能夠達到前兩部作品的猛烈程度,但即便如此,《暗黑血統3》還是讓人感覺是上一個時代的作品,缺乏創意和新意,無論是哪個平台版本,都讓人感到落伍過時,還有就是感覺多多少少有些《黑魂》的影子。


7.《腐爛國度2》

如果你玩過前作,那麼一定會非常喜歡這部續作帶來的改變,玩法上更結構化,豐富了基地建造和人群管理。《腐爛國度2》的系統有亮點,但無奈玩法太重複,沒有任何深入發掘空間,很快就讓玩家覺得一切都沒有了樂趣。這應該也是2018年完成度比較低的遊戲之一了。


6.《默語者》

要想描述《沉默之人》可能需要說一些髒話,但是想了想還是不了,不能帶壞小朋友,總之要告訴大家,務必要遠離這個“垃圾”!


5.《克蘇魯的呼喚》

開始遊戲以後的興趣能維持一小時左右,但是《克蘇魯的呼喚》按部就班的偵探調查線索玩法實在太老套了,不看攻略玩的話基本摸不着頭腦,看攻略玩就感覺是在做家務。如此廉價的設計,還不如更廉價的一驚一乍更适合呈現愛手藝老爺的恐怖神話世界。


4.《網球世界巡回賽》

這本應該是本年度的網球遊戲代表作,但事實上《網球世界巡回賽》的基本玩法隻能說是标準水平,并不具備競争力,總體遊戲體驗給人感覺沒有誠意,存在許多漏洞和功能缺失,是圈錢渣作的典範。


3.《無主滅絕》

在《無主滅絕》中,玩家可以變成夢想中的大boss,碾壓一切。雖然想起來很有吸引力,但由于缺乏深度和挑戰,《無主滅絕》的唯一賣點很快就讓人無聊乏味到了極點。


2.《Frantics》

《Frantics》應該是索尼對《馬裡奧派對》的挑戰,通過多款休閑型小遊戲合集的方式為玩家提供全家其樂融融的遊戲時間。但很遺憾,這裡面的每一款小遊戲都非常的無聊。


1.《輻射76》

從沙盒類型的代表作和行業标杆,淪落成其他工作室需要學習的反面教材,《輻射76》的問題在于無邊無際,而且無聊。從最基本的層面就存在引擎老化和玩法老化的問題,再加上發售以後的種種争議,相信無論是玩家還是B社,都恨不得《輻射76》留在它的避難所裡。


其實除了這10款遊戲之外,可能還會有一些其他的遊戲令人失望,比如《正當防衛4》,不知道大家覺得失望的遊戲還有哪些呢?
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