1、知道了智能對象和普通圖層的區别,知道了智能對象可以保存圖像的原始信息;
2、知道了智能對象可以對單個或多個圖層進行統一打包,也可以批量進行修改和更新;
3、知道了智能對象如何實際運用到工作中去,既然它可以保留圖像的原始狀态,所以你可以根據這些特性對智能對象進行二次編輯;
如果你對以上知識點有興趣的話,可以看一下這篇文章:
PS的智能對象到底有什麼用?很多人存在幾個誤區,本期詳細解釋
所以接下來我會默認你已經了解了上期的知識點,如果當你看完本期内容還不是很了解的話,也可以回頭看看上期的智能對象内容。
今天着重解決以下幾個問題:
1、既然我們已經知道了“智能對象”和“矢量智能對象”,那麼“鍊接智能對象”又是什麼?
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2、為什麼當我保存智能對象的時候會出現這個問題?
3、智能對象還可以如何使用?如果我們已經了解了智能對象的優點,那麼它的弊端是什麼呢?
如果你有文件夾裡面有個項目,比如像這樣,我們假設裡面有多個PSD文件。
當我們用Photoshop分别打開它們的時候,是這樣的。
這裡隻是舉例,你也可以想象成它是同一主題的多張海報。
既然是系列的海報或界面,一般來說,那它們應該會存在有一些相同元素圖層,比如當前這張圖片。
你會發現這些按鈕或圖标都是共用的。假如是海報的話,比如項目中多張海報的logo也可能是共用的。
我們拿這個來舉例,每個界面都有一個“設置”圖标按鈕。
通過上期的内容,你也知道它們都屬于“矢量智能對象”。
如果有個需求是讓你把50個PSD的“設置圖标”全部更換樣式,請問怎麼辦?
如果你看完上期的内容就應該會明白。
1、這個時候你挨個去修改50張界面或海報元素的時候,雖然它們是智能對象,但是你還是得一個個去修改。
2、因為雖然它們都是智能對象,但它們是分别存儲在不同的PSD文件裡面的。
3、所以如果你不懂鍊接智能對象的使用方法,那麼在這個案例裡面你就要做苦力活了。
那正确的做法怎麼做呢?
首先,把你認為是項目的通用元素做成“鍊接的智能對象”。比如每一個PSD文件的LOGO,又比如海報裡面的聯系方式、姓名電話等等共用元素。
具體如何操作呢?
做之前首先置入“鍊接的智能對象”即可,比如我們要在這個位置添加一個設置按鈕。
在文件裡面選擇“置入鍊接的智能對象”。
軟件會讓你選擇一個文件。
置入進來後,調整到合适的大小和位置。
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完成後,智能對象的右下角會有一個鍊接的小圖标,這就表示當前是一個鍊接的智能對象。
請一定注意:插入鍊接的智能對象時,最好把元素和你的項目文件夾放在一起,不然容易搞丢,如果找不到就會出現文件丢失。
比如你已經做完第一張,剩下的工作就簡單了。因為界面裡面存在通用的元素,你隻需要拿第一張海報去修改成為第二張就可以了。當然,你前期也可以為每一張都插入同一個鍊接的智能對象也沒問題。
這樣的話每一個PSD都會有這個鍊接的智能對象,剩下的操作就和上期我們學到的嵌入智能對象是一個道理了。
你隻需要修改剛才選擇的這一個圖标,然後其它所有PSD裡面,隻要帶有這個鍊接智能對象的元素都會發生改變。
比如我們用AI打開這個文件。
我們把它修改成這個樣子,在中間為它加一個圈。
當你保存這個AI文件的時候,所有PSD都會發生更新。比如我們打開其中的一個PSD文件。
你會發現它并沒有更新,這時候你隻需要右鍵,點擊“更新修改的内容”即可。
這就是鍊接智能對象的好處:
1、上期我們講解的智能對象隻能在當前PSD文件裡面進行修改。
2、但鍊接的智能對象可以為多個PSD文件同時進行批量修改。
如果我已經做成了這樣嵌入的智能對象,怎麼辦?還可以修改嗎?
右鍵,轉換為鍊接的智能對象即可。
老規矩,把它存到你的項目文件夾裡面去。
這樣就實現了智能對象的轉換。
你會發現它右下角的圖标發生了改變。
接下來你需要把其它PSD的智能對象進行轉換。右鍵,重新連接到文件。
找到項目文件夾的智能對象即可。
這樣的話,當你再去修改剛才保存的圖标時,就可以實現更新了。
以上是鍊接智能對象的用法。
來看案例,這是一個PSD文檔。如果我們要往左邊空白處置入圖片。
可能你會這樣操作。
選擇一張圖片置入進來。
很顯然,你置入的是智能對象。
當你去雙擊這個智能對象,對圖片進行操作的時候,比如我想更改一下模特的衣服顔色。
這個時候當你保存這個智能對象的時候就會發生這個問題。
軟件會提醒你保存不了,原因是因為你置入的是JPG圖片,但軟件不允許JPG圖片有圖層。但我們的文件裡面有兩個圖層,所以保存不了。
你隻有兩種選擇:
1、要麼把你做過的操作合并成一個圖層,變成JPG。
2、要麼把你當前做的操作另存為PSD之後再次保存。
顯然第一種方法是不可取的,因為它不能進行二次編輯。所以你隻需要把當前的圖像存儲為一份PSD即可。
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這個時候再回到案例裡面來。右鍵,選擇替換内容即可。
找到剛才存儲的智能對象。
這樣的話就完成了更換。
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這個時候當你再次打開智能對象的時候,之前做的操作就得到了保留。
因為很多朋友都會碰到這個問題,所以在這裡就稍微解釋一下,希望可以幫到你。
當你需要為類似這種廣告牌進行貼圖的時候,記得使用智能對象來操作。
具體操作方法就不講了,非常簡單,ctrl t即可。
好處就在于當你後續需要更換圖片的時候就省事很多,隻需要雙擊這個智能對象就可以更換圖片。
這樣你就不用每次都進行調整了。
1、它會使你的源文件變大,因為它保存的是圖像的原始狀态,所以這個是必然的。
2、不能夠直接在智能對象上使用畫筆工具。
3、普通圖層使用顔色混合帶之後,不要把圖層變為智能對象,因為調整起來不方便。這個需要對顔色混合帶有了解之後才能實踐,如果你有興趣可以看看這篇文章。
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4、當你利用應用圖像工具對圖片做銳化的時候,智能對象操作起來稍顯麻煩。這個在我圖像銳化的教程已經有說明,你也可以了解一下。
本次我分兩期詳細講解了智能對象在工作中的使用方法以及注意事項,通過這兩期内容,你知道了以下幾個知識點:
1、智能對象的使用場景,以及它和普通圖層的區别;
2、矢量智能對象有是什麼,鍊接智能對象是什麼;
3、當置入智能對象的時候提示保存失敗的處理方法;
4、智能對象的優缺點分析,以及利用智能對象的特性快速到達工作目的的方法;
最近可以推廣專欄了,我也來試試!
如果你想要了解photoshop曲線知識,可以閱讀我的曲線專欄。
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