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我們的職業在DNF裡打出來的傷害,其實是身上各種“傷害類型”和“屬性”折算以後,綜合出來的最終結果。比如兩個同樣史詩套的職業,一個經過合理打造,一個沒有打造,那傷害是天差地别的。在比如,一個配裝合理,“黃白爆”屬強“攻擊力提升類型”比較全面的角色,傷害一定比“配裝沖突”的角色要高很多!
今天我就來給大家一起讨論一下,看看DNF裡所有的“傷害類型”都有什麼,是如何計算成傷害的。希望看完後,對大家特别是萌新能有比較大的幫助!
我們常說的“黃白爆”都是指什麼?哪一個更重要一些?“黃白爆”是DNF裡最基礎的傷害提升方式,也是我們最優先要有的3條屬性。(假如你是大佬,請直接看最後一條“傷害稀釋算法”)
黃字:“對敵人傷害提高XX%”且“XX”取最高值,不能疊加。比如鬼劍士85級的“黃字神器”别雲劍無用,就是黃字提升的代表武器!
白字:“攻擊時,附加XX%傷害”,比如短劍“天叢雲”,攻擊時附加27%的傷害。
爆傷:“暴擊攻擊時,增加XX%的傷害”,比如“恍惚之境套”的套裝屬性,暴擊攻擊時增加20%的傷害。
假設一個技能打出1000傷害,多了一個10%的所有攻擊力裝備的話就是:1000*(1 10%)=1100的最終傷害。但如果你有兩個10%攻擊力的裝備,打出的傷害是:1000*(1 10% 10%)=1200。相比較之前一件所有攻擊力的裝備即1100傷害隻多了1200/1100-1=0.0909即隻有9.09%的提升,而不是10%的提升!這樣看是不是就懂了?也就是說,這樣的裝備越多,提升比“字面”上的就越少,這就是遞減原則!
唯一不會被“稀釋”的就是技能攻擊力,技能攻擊力都是成算的。如果是1個10%技能攻擊力算法則是:1000*1.1=1100,而兩個技能攻擊力的裝備算法是:1000*1.1*1.1=12100傷害。1210/1100-1=0.1即10%的提升,是實打實的“裝備字面”上的提升 !這回知道為什麼大佬們都帶荒古武器的原因了吧?
結論:所有攻擊力、額外爆傷、額外黃字都是加算的,穿戴這樣的裝備如果大于一件的話,相對來說提升沒有裝備所寫的那麼大。
看完今天的文章,是不是終于懂了為什麼“傷害會稀釋遞減”了?如果喜歡這樣的内容,請留言告訴我吧!下期我會寫一篇關于DNF裝備“完美搭配”的文章!
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