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漢匈決戰等級

生活 更新时间:2024-08-08 14:45:58

恐怕在昨天以前,大多數騎馬與砍殺玩家對這款叫《戎馬丹心-漢匈決戰》的期待程度,完全不亞于對《騎馬與砍殺:領主》的期待程度。甚至有不少騎馬與砍殺玩家早就選擇了預購,昨天晚上八點遊戲正式發行之後第一刻就選擇了下載遊戲,迫不及待的想體驗一把純正的中國風《騎馬與砍殺》。然而,果然是期望越大,失望也就越大。不少網友紛紛表示《漢匈決戰》可能是一款有情懷的遊戲,但未必是一款好遊戲。

漢匈決戰等級(等了8年的漢匈決戰)1

steam評價“褒貶不一”

或許,《漢匈決戰》的制作組從一開始就沒有打算做一款玩家喜歡的遊戲,而是想做一款自己心目中的騎砍MOD。所以,很多想法完全隻按照自己的來,并沒有去迎合市場的口味。但如果你這是一個不收費的民間MOD,你想怎麼做都可以。可你卻是一款商業化的獨立資料片,是需要玩家花錢去購買的遊戲,那就不能隻按自己想法來,否則也沒人會買你的賬。很多中國玩家都是通過淘寶預購的,網友們紛紛表示:這樣的購買途徑沒辦法在steam上退款,否則早就退了。

其實,騎馬與砍殺戰團原版系統和框架已經做的很成熟了。而當年在原版上的《漢匈全面戰争》也做得十分優秀,制作組完全可以把《漢匈全面戰争》移植到戰團上,然後根據自己的想法就在原有的基礎上進行一些優化和加強,相信都比現在要好。現在的《漢匈決戰》過于強調劇情過于強調真實而忽略了《騎馬與砍殺》原有的精髓那就是《騎馬與砍殺》的自由度

漢匈決戰等級(等了8年的漢匈決戰)2

而制作組過于強調劇情,過于強調真實感。很多玩法和功能就被限制死了:比如沒有小地圖;拉弓時視野被遮擋;士兵下令有延時;劇情冗長;任務難度設計有問題等等。随着這些問題不停的影響玩家的遊戲體驗,會讓玩家對這些設定變得忍無可忍。于此相比,半白不白的對話,以及沒有村莊這些小設定反倒還不影響什麼。

漢匈決戰等級(等了8年的漢匈決戰)3

總之,這樣一款讓不少玩家等了八年的國産MOD,似乎在目前看來,是非常讓人失望的。制作組一味的強調真實性,卻讓遊戲缺乏了娛樂性。又過于強調劇情,把騎砍自由度高的精髓給毀了。就像騎馬與砍殺的獨立資料片《火與劍》一樣,過度追求劇情,反而不如後來的《維京征服》玩的人多。因為前者也是過度追求劇情,讓自由度缺乏。而《維京征服》則在劇情豐富的情況下沒有影響到自由度高的根本。畢竟對于騎馬與砍殺的玩家來說,劇情從來都不是主打,它可以是錦上貼花的東西,但把它當做唯一的賣點來做,恐怕玩家是不會買單的。

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