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nba2k21次世代王朝模式

圖文 更新时间:2024-08-21 02:12:50

今年的《NBA 2K21》早早就宣布将會分為本世代版和次世代版依次推出,而9月4日,我們就率先迎來了本世代版本的發售。相信此前遊玩過試玩版demo的同學,對于本世代版本的《2K21》已經有了一定的先行印象。那麼在正式版的遊玩體驗中,我們也将從更加全面,更具深度的角度對遊戲進行體驗評測。下面就請進入我們的遊玩體驗報告:

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隻談實在的:相比《2K20》,《NBA 2K21》究竟在哪些地方做出了正向改變?

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首先,需要對2K制作團隊進行肯定評價的是,《NBA2K21》總算是優化了近三年來玩家社區都在持續抱怨的問題:碰撞動作的真實性。以往的2K作品中,我們在實戰中總是會見到非常多的“卡動畫”場景,比如籃下進攻卡扣點動畫、運球卡過人動畫、斷球卡持球手等等。盡管核心玩家似乎“習慣”了這一點,但總的來說這些都是違背籃球運動真實性的缺陷。今年根據筆者的遊玩實測,2K在護球、籃下碰撞、外線防守碰撞等方面增加了許多新動畫,而持球手碰撞盡管仍然會掉球,但動作的協調感依然比前作要好很多,這是筆者認為本作最值得稱道的地方。

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其次,就是本作的運球系統。在此前的試玩版體驗中,筆者曾經提到過本作對于運球動作的鍵位進行了大改,幾乎改變了所有老玩家對于運球動作的肌肉記憶。在正式版推出前,筆者并不能确定這是好是壞,不過在實際進行遊玩後,筆者認為本作的運球系統絕對是近三年來最為健康的運球系統。以往2K在削弱運球對比賽的影響時,往往采用的是簡單粗暴的削減體力的做法,但在本作卻變得不同:第一,由于胯下、背運的機制改動,你幾乎不可能作出《2K20》中近乎毒瘤的連續胯下;第二,順勢交叉的銜接動作也由于鍵位和動畫的改動發生了變化,現在盡管動作後搖更加明顯,但是銜接也更加協調;總的來說,本作的運球更考驗的是運球者對于防守人重心的判斷,以及出球、投射的及時性。運球再也不是一種單純炫技,或是利用遊戲Bug的操作。

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兩道主菜:生涯模式與夢幻球隊,今年的表現究竟如何?

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熟悉本系列的玩家都知道,MC模式(生涯模式)和MT模式(夢幻球隊)幾乎是兩道最為重要的“主菜”,可以說80%的每年遊玩2K達到200小時以上的玩家都會主玩其中一種模式。那麼下面筆者将會對這兩種模式分别進行體驗評測。

MC模式:

本作的MC模式帶來的驚喜并不多。在建模方面,本作與《2K20》的建模方式完全一緻,隻是在屬性分配方面增加了兩張餅圖。

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MC模式的劇情一向是該模式的重點之一,而本作在劇情方面的表現算是MC模式為數不多的亮點。今年MC劇情的主題是《遙長的影子》,講述了一名高中生球員擺脫父親成就的陰影,走出自己的一片天的故事。并且本作也首次加入了十所美國真實籃球名校的授權。但是可惜的是,高中階段解說對于主角的解說詞是本作劇情表現的重點之一,但這些解說卻并沒有中文字幕,對于英語聽力不那麼出色的玩家來說,他們可能在劇情的沉浸感方面會受到影響。

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而本作新的街區場景——2K海灘,筆者認為或許2K更換新場景的想法是好的,但是新街區卻也讓筆者忍不住吐槽:實在是太容易迷路了。一些重要的商店和地點都隐藏在深深的小巷子裡,不特地翻個底朝天的話是真的很難找到。此外2K海灘的貼圖質量和細節顯然也有更大的優化空間。

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而說到MT模式,今年的MT模式的網遊化變得更加成熟。首先是引入了“賽季”的概念,并且加入了目前在網遊中久經考驗的戰鬥通行證系統。這項改變為遊玩MT模式的新手玩家更加指明了遊玩方向,不再會進入菜單後一頭霧水,不知道要玩什麼模式。這一點筆者認為是個正向的改動。

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而新的分枝進化卡片也讓不同的球員能按照玩家的喜好進行培養,這就又為遊戲增加了些許王朝模式中的養成要素。比如同樣是一張安東尼,你可以将其進化為掘金時期飛天遁地的扣将,也可以将其進化為尼克斯時期的跳投狂人。

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MT模式的其他玩法:三威脅、稱霸賽、無限制賽等都是我們的“老朋友”了,這些也是各位MT玩家主要的遊玩陣地。本作中它們并沒有發生太大變化,隻是這三威脅球場看起來略有些讓人犯暈…

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充滿争議的新改動:投籃條

本作對于投籃條的改動是遊戲發售後最具争議的一點。總結來說,就是今年的投籃更加難綠,新的投籃機制:瞄準投籃太難掌握。經過筆者的實測,的确在更新投籃補丁之前,投籃“按綠”的難度是大大增加了。而在按不綠的情況下,投籃命中率幾乎可以用慘淡來形容。在MT模式中,筆者特意用曼巴永恒版贈送的藍寶石科比在訓練場進行三分投籃,結果在熱區中,竟然平均隻有十投一中的命中率,這對于近幾年都在頻繁遊玩MT和MC模式的我們來說,幾乎是不可理喻的。而在近日更新投籃補丁之後,投籃打鐵情況變得稍好一些,不過電腦的投籃命中率在某些模式中又變得有些離譜。也希望2K能夠在後續好好打磨遊戲的GS,在次世代來臨前至少能夠讓我們安安心心遊玩。

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結語:

解決了一些老的頑疾,又誕生了一些新問題。《NBA 2K21》似乎就是2K系列近些年來的縮影。2K近些年來,一直在平衡高手對于遊戲的掌控力,和維持遊戲本身的可玩性之間進行博弈。不過有改變就是好事,何況本世代版也僅僅是今年2K的開胃前菜,在吸收本世代版的經驗教訓,同時吸收了那麼多的玩家反饋之後,希望在次世代版中,2K能夠給我們真正交出一份滿意答卷。

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