寫在開頭:文章所用截圖左下角的光榮水印是使用PS4自帶錄制功能導緻的
遊戲介紹
《無雙大蛇3》是KOEI TECMO去年發售的無雙大蛇系列新作,該系列以将戰國,三國兩個無雙系列的武将和大蛇獨有的角色及光榮旗下其他IP角色的參戰為特色,在無雙遊戲裡有着最多的參戰人數,在劇情上也跳出了曆史題材的桎梏。前作有《無雙大蛇Z》(無雙大蛇和續作魔王再臨的整合版)和《無雙大蛇2終極版》,本作《無雙大蛇3》于前年在Xbox One,PS4和Steam上發售,去年12月19日在PS4上率先發售了終極版,Steam的終極版發售時間為今年2月14日。制作仍由無雙禦用組ω-Force擔當。
先聊聊劇情
《無雙大蛇3》将遊戲的舞台搬到了希臘世界,所以和前兩作盡是些中日神話人物不同,本次遊戲也會有希臘神祇參戰:Zeus(宙斯,日語發音挺有趣的,是ゼウス),Athena(雅典娜),Perseus(珀爾修斯)等等。還有些希臘神祇雖然沒有直接參戰,但其元素會體現在無雙人物的神格化上。
本作的故事講述的是宙斯借用遠呂智的力量制作了8個手環,并再度将幾個世界融合在了一起,但是因為世界融合的不穩定所以對于之前在這個世界的記憶完全消失開始追尋手環的故事(當然少不了打遠呂智.jpg)。而終極版在本篇的基礎上新增了3個章節共25關,其中完成前兩章是普通結局,要解鎖真結局的話則需要在之前的關卡通過完成新增的挑戰獲得21個英仙碎片(變相刷刷刷)。就主線遊玩時間應該說是比較良心?主線遊玩時間通常來說在40小時以上。
不過就個人來說誠意可能還不如Z,畢竟Z是分勢力的好幾個劇本(上圖出自《無雙大蛇Z》)。
豐富的人物
呂布(左上),織田信長(中),井伊直虎(右上),真田幸村(左下),趙雲(右下)
《無雙大蛇3》的可操控人物增加到了驚人的170名,還因此獲得了“可操控角色數量最多”世界吉尼斯紀錄。
蓋亞
在終極版中,又增加了7名新角色,分别是蓋亞(希臘神話,大地之母),哈迪斯(希臘神話,宙斯的哥哥,冥界之王),珀爾修斯(真),楊戬(二郎神,中國神話),阿基裡斯(《特洛伊無雙》,但本身也是希臘神話人物,也出現在荷馬史詩中),貞德(《劍刃風暴:百年戰争》,真實存在的人物,英法百年戰争時期軍事家、聖人,被稱為聖女貞德),龍隼(《忍者龍劍傳2》)。但就這些增加的人物比起2代的終極版還是顯得有所不足,畢竟2代終極版除了本社的聯動外甚至還與BANDAI NAMCO的《靈魂能力》聯動加入了索菲蒂亞。而3的終極版就作品聯動人數(而且明明前面還有《無雙全明星》這個另類在)來說可以說是完敗,對于KOEI TECMO的粉絲可以說是一大遺憾。
遊戲增加了陣地功能,可以通過消耗貴石和稀有石來解鎖獲得收益加成。不過解鎖前每個陣地技能都需要滿足前置條件(比如,戰國系列人物出戰3次以上人數超過5人),也是變相增加了肝度。
遊戲中可以進行編組,3個出戰武将,和4個輔助武将,輔助武将可以增加出戰武将的屬性,另外玩家可以根據曆史,轶事以及某些相同點組成特殊組合來獲得額外效果,不過就我個人使用感覺來說”每擊破300人攻擊力增至2倍“并沒有任何效果。
抄襲刺客信條實錘了
無雙大蛇系列固有的角色平衡問題依舊存在,強力的角色C技和神器都好用,也容易攢HIT,雖然在終極版有所改善但對于數量達到驚人的177名角色來說平衡的确是太難了些。
比起2代更加進化的手感
真田幸村的固有神術
3代與2相比代最大的變化就是引入了神格化和神器系統。
神器的引入讓玩家有了新的聚怪方式。神器有三種攻擊方式(以下以DS4鍵位進行說明),普通神術R1 □,通常來說都有聚怪的作用,僅消耗少量的神術槽,蓄力神術R1 △,清場用,會消耗全部神術槽,固有神術R1 ○,除了會消耗全部神術槽以外會消耗一格無雙槽,與蓄力神術相比傷害更高範圍更大。而蓄力神術和固有神術會在300HIT,500HIT,1000HIT提升所造成的傷害,所以在本作中怎麼快速疊HIT也成了一門學問,圖中是真田幸村的普通神術,除了聚怪外一個神術打了300HIT,作為一個可以神格化的武将就連普通神術都是破格級别。終極版則加入了神器的選擇功能(不過就我來說這功能可有可無,畢竟角色的神器風格就是和角色比較搭配的),玩家可以更改角色裝備的神器,不過固有神術不會産生變化,變化的隻有普通神術和蓄力神術。
取代2代合體技的則是合體神術,在用蓄力神術和固有神術造成擊殺時會積累合體神術表(UI中角色頭像正下方橙色的球體),集滿後按L2 R2發動合體神術,雖然L2和R2是換人鍵,不過并不用擔心操作失誤的問題,我在遊玩過程中一次都沒有錯誤觸發出換人過,可見工作室在該項操作上還是有所優化的。在傷害上要比固有神術高,範圍也是更大,隻要顯示出來的敵兵幾乎都可以攻擊到。因為這代神術的強力和高頻率的使用,一場戰鬥下來用上近10次合體神術并不是癡人說夢。
合體神術的動畫是即時演算的,所以你經常會看見工作室為了節省成本慘不忍睹的貼圖,以及看見人物嵌在了馬裡(常見于下馬就放合體神術的情況)。還有一個缺點大概是這個長達近10s的演出是無法跳過的,也無法在菜單中設置關閉動畫,血書求光榮加入相關功能。
部分特定角色可以進行神格化,這些人物分别為呂布、趙雲、關銀屏、曹丕、織田信長、真田幸村、井伊直虎、石田三成、楊戬(雖然劇情設定為8個手環,但楊戬可以靠自身就神格化故不占用手環名額)。在神格化後角色除了屬性增強以外,固有神術的CG演出也會出現變化,最為破格就是與其他角色的覺醒相比,神格化期間無雙槽和神術槽會以極快速度回複,連發固有神術不是夢。而在下方UI神格化時間到後其實并不會解除神格化狀态隻是失去了屬性加成。實際上,神格化的時間是角色頭像上的黃色槽,且保有之前回複兩個量表的能力。進行神格化的條件則是在300HIT以上的狀态下擊破地圖上随機出現的混沌掉落的神力結晶,玩家也可以通過一些特殊組合讓武将在戰鬥開始時就持有神力結晶。
遊戲的手感和系列前作相比也是有了長足的進步(我還特意打開了無雙大蛇Z和無雙大蛇2終極版進行對比),角色在攻擊時的動作更加連貫,音效方面也是配合得更加完美。連招間銜接神術也讓戰鬥體驗變得更加爽快。不過日系ACT獨有的一套動作後過于僵硬的後搖還是一如既往。
此外,神格化還有美顔效果(笑)。
終極版
除了加入了新角色和新劇本以外,終極版最大的變化就是加入了無盡模式(以及随之而來的轉生)和挑戰模式。挑戰模式顧名思義就是和全球玩家在排行榜上競技的模式。
無盡模式則是終于讓玩家想起了這是個刷刷刷遊戲,如果你覺得本體刷得不夠盡興,那就來玩無盡模式吧。而伴随着無盡模式的加入也同時加入了轉生系統,最高可以9轉,每次轉生都會提高屬性上限。不過該模式并不是系列首創,其實在2代終極版中也有出現,隻不過這次遊戲配合希臘神話的背景改為了黃金十二宮。此外,該模式下角色需要重新解鎖,在與對應武将戰鬥後有幾率讓角色加入。
在無盡模式裡我們要做的就是刷這次終極版新增的真武(完全看臉),但是于此相對的無盡模式卻有着時間限制,KOEI TECMO的官推也确認了在下個版本中會取消時間限制,不急的人可以等更新再玩。
總結
在《真三國無雙8》的開放世界玩法遭遇滑鐵盧後《無雙大蛇3》回歸了無雙遊戲的傳統玩法。在其上配合其背景故事增加了新的系統,神器系統和神格化讓遊戲割草時的爽快感大大增加,但與之相對的無法跳過的相關CG演出頻繁出現讓遊戲時間平白無故的增加了許多。終極版則改善了本篇情況下可刷内容過少的問題(變成了過多,刷特定武将的材料是繁複且無聊的工作)。算是為無雙遊戲挽回一些顔面。之後還有《海賊無雙4》和《女神異聞錄5S》,喜歡無雙遊戲的玩家可以再期待一下。
購買建議
目前《無雙大蛇3終極版》在PS Store港服價格為478HKD,如果有意向購買《無雙大蛇3Ultimate 豪華版》的人請記得本體豪華版是沒有下架的,請仔細查看後再行購買,PS港服的退款體驗并不好。如果是新玩家可以直接購買終極版,擁有本體的老玩家可以等終極版升級包折扣後另行購買。Steam的終極版發售時間為今年2月14日,推測價格不會超過300。
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