其實這款遊戲都已經出了好久了,怪獸叔一直沒有跟大家去聊的原因呢也很簡單,我之前壓根就沒有去玩,最近出的遊戲太多了,玩都玩不過來。
不過問題不大,在遊玩一個星期後我終于确定這款遊戲不是“雷”,今天翻出來聊的同時也想把它推薦給大家。
“放置肝”類遊戲
放置遊戲我沒少玩,比如說仍然活躍在遊戲盒熱門榜的《旅行的青蛙》我都一直在玩。
但這個《世界彈射物語》就比較特殊,我在碰到這款遊戲之前是不知道“放置類”遊戲都需要肝的。
哦不是,也不能說肝,就,它會讓你很上頭,不由自主地去肝。
你若問我為什麼要肝?
肝了有星導石(遊戲貨币)咯!
要星導石幹嘛?
抽池子咯!
我真的從來沒有見過一個可以把“抽池子”做成特色的手遊,《世界彈射物語》是獨一份。
你在抽池子的時候過場動畫就會變成一個類似街機廳“彈珠機器”之類的遊戲界面,你會看到你抽的這顆珠子在不停往下落,有可能能碰到金色的地方,也會有彩色的地方;
金色的就是四星,彩色的就是五星,雖然說不上來到底哪裡有趣,但我的大腦不會欺騙我,它在愉悅,在顫抖你知道吧?
這種在抽卡功能裡加了一個小遊戲的設計,導緻我現在哪怕有十連都要分開一次次抽,就為了看那顆珠子從上往下掉。
然後你若是問我這遊戲劇情怎麼樣,我隻能回答我不知道,因為我的注意力都放在速刷過圖上了,等攢夠石頭我就又能去玩彈珠了,誰管你劇情是什麼樣啊?
就很真實。
他們靠什麼賺錢?
就像這個小标題說的,我一直在思考制作組和運營組是不是已經被老闆開除了?
因為我玩這款遊戲都有一個星期了,一分錢都沒氪過,而且目前仍然沒有氪的欲望。
我知道我的想法不能代表大多數人,但我也知道現在玩手遊的玩家很少有那種願意主動氪金的。(連個免費的贊都不肯給我你還敢說你會主動氪金?)
而且最離譜的是雷霆總會以各種理由來送一點東西,除了日常更新的時候會送,還有什麼“半周年紀念活動”、"黃金周紀念活動"......
Excuse me?半周年紀念活動是什麼鬼?這邊建議如果找不到理由可以直接送。
結果他們真就連理由都懶得編了......
不要在意那些細節
可能有小夥伴會問:怪獸叔你聊了這麼多為什麼還沒告訴我們這個遊戲的玩法?你說的這個誰懂啊!
“玩法?什麼玩法?不就是彈珠抽卡咯”,雖然很想這麼說,但考慮到很有可能會被小編秃頭爆錘,我還是認真給大家介紹一下玩法好了;
那麼以下就是《世界彈射物語》的玩法:
......
不好意思放錯了,是這張:
(小聲bb:這有區别嗎?)咳咳,區别還是有的;
大家可以看到在下方兩個擋闆的附近有三個類似進度條一樣的東西,這個就是技能的能量槽,當能量槽蓄滿,就可以釋放技能;擋闆也會有金、綠、藍三種顔色變化,顔色越接近藍色下一次擊出的角色威力就越強(具體與連擊數有關)。
遊戲分為自動模式和手動模式,一共可以上場六名角色;遊戲中的角色分為水、火、雷、風、光、暗六種屬性,對應屬性有克制機制。(哦對了,還有武器裝備,這個就不多聊了,可以自己去研究一下)
角色有升級、突破的成長系統,在突破功能中還會有相對應的角色故事,這些角色的聲優也都是豪華陣容,比如怪獸叔比較喜歡的杉田智和就是一位“機器人紳士”角色的配音。
立繪呢也不用多說,有精美的,也有抽象的和魔性的,像是那個什麼“蘑仔”就總能讓我想起“潇灑哥”。
當然,遊戲的缺點也是有的,比如說有時候你玩着玩着它突然就告訴你“有新内容”要你返回登錄界面去下載,我人還沒有反應過來的時候就發現有一排箱子出現在了屏幕上,就是下面這個界面。
然後他這個界面也是可以操作的,于是你就能看見我在無聊地打箱子一直打到三四千......
不對!我遊戲呢?我獎勵呢?你把我獎勵還給我啊豈可修!
不過問題不大,更新完之後還是會有補償的。
總之這款遊戲整體看上去還是非常不錯的,怪獸叔這裡也十分推薦大家去嘗試一下,如果你對這款遊戲還有什麼特殊的見解和看法歡迎在評論區留言讨論哦~
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!