作為一名室内設計師,會給房間“打燈光”是我們的基本功。我們今天就來看下怎樣才能用maya做好室内照明!
首先我們需要打開需要操作的場景模型素材。調整好相機角度,為最後渲染做準備工作。如圖
接下來我們需要給房間外做一個天光。在房間斜上方創建一個燈光作為自然光。之後我們需要将渲染器換成MentalRay調整燈光參數。如圖
調整完成後勾選UseRayTraceShADOws并使用光線追蹤陰影,增強場景的立體感,完成後渲染圖像。
打開全局光照(間接照明選項欄)完成主燈光設置。如圖在燈光屬性的焦散和GI屬性裡勾選發射光子并設置參數。
此時此刻我們還需要在燈光屬性裡将指數調到3.5進行渲染,否則渲染後的場景将處于曝光狀态。
接下來我們要調整光子半徑,這裡為了豐富燈光效果我們适當增加光子數量。
然後勾選最終聚集優化場景畫質。最後我們提高圖象采樣計算精度并渲染出圖。
今天的《Maya必須要掌握的技能--室内照明!》就到這裡了,希望對大家有幫助,也歡迎關注點贊轉發收藏
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