快思考(系統1),一切都是自然而然的發生,大腦的無意識,且毫不費力
特點:不必刻意,自主控制
缺點:存在常見,複雜問題簡單化,産生偏差,無法關閉,
系統1 具備與生俱來的本能,感知周圍,認識事物,集中注意力,可以因長期訓練而變得快速自主,還能将我們已有的知識聯系起來,使我們掌握一些技能,儲備在記憶中不必刻意也無須努力便可随意存取。
17x24慢思考(系統2),是按部就班,需要刻意且有序地進行,甚至身體也會加入其中
特點:集中注意力,瞳孔會放大,瞳孔是大腦運轉情況靈敏的指示器
缺點:消耗精力,在專注時,會忽略屏蔽掉顯而易見的事情,忽視自己屏蔽了這些事的事實(看不見的大猩猩)
系統2的運作都需要注意力,需要始終如一的保持,付出持之以恒的努力,否則會運作中斷,表現差強人意。注意力也是有限的,一些費腦力的活會相互影響,這也是我們為什麼同時進行幾項活動會艱難。
系統1遇到麻煩,系統2出面解決
我的理解是,系統1 學習運算法則背誦乘法口訣,系統2接收系統1所學習的口訣的運算法則,當遇到2x2時 系統1直接調用即可解決問題,當遇到17x24時,系統1 沒辦法直接調用口訣得到答案,這時系統2出面運用口訣和運算法則來解決問題。
沖突與自我控制系統2是負責人們的自我控制
讓我想到了一個遊戲,主持人說大西瓜,我們要用2隻手比劃小西瓜,反之說小西瓜手勢比劃大.這也就是違背了我們最初的印象,系統1接收到這個規則後,就解決不了,需要系統2重新将這個規則轉化為信念,從而在主持人說出大西瓜時,系統2 出面控制手勢比劃小西瓜,不然系統1 會靠着正常印象比劃大西瓜的手勢。
這也就是書中提到的完成任務(系統2)與影響任務的自主反應(系統1)
看上去不等長實際上等長的2條線
第一次看到時,會相信系統1視覺所帶來的直觀判斷,2條線是不一樣長的,
但是曾經看過這幅圖,證實了兩條線是等長的。那麼系統2就會産生新的信念,
再次看到,雖然肉眼可見的還是西面的比較長(系統1視覺上的錯覺),但是我們相信測量的結果(系統2新信念)
我們要認識到,我們的大腦會有這樣的視覺錯覺陷阱,不光如此還有認知錯覺比如說大比小的西瓜遊戲,第一次玩肯定容易錯,但是多玩幾次系統2建立的新的信念,就能出面控制從而少輸。
一些至關重要的任務隻有系統2才能執行,因為這些任務需要付出努力和控制自我,由此方可抑制系統1産生的直覺和沖動。
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1、夏秋最佳,冬季可滑雪。
2、長白山的主要景點為天池、長白瀑布群、聚龍泉、黑風口等等。
2023-07-01