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好玩的沙盒聯機射擊遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-27 21:14:56

早些時候,我們聽到了Mojang停掉新遊戲《Scrolls》的消息,但這并不影響《我的世界》是一款極其成功的産品。而且,受到該遊戲的影響,許多像素風的沙盒遊戲也因此而獲得了不錯的表現,比如筆者今天要介紹的這款《Unturned》,該遊戲融合了《DayZ》和《我的世界》的特點,在Steam平台的用戶量超過了1534萬。

更讓人難以想象的是,該遊戲是由一個16歲的加拿大初中畢業生Nelson Sexton用4個月的時間完成研發,登錄Steam GreenLight之後迅速成為第三名。據開發者透露,該遊戲用Unity3d制作,所有的研發知識都是在網絡上自學的,Sexton獨立完成了該遊戲的所有研發工作,目前社區的維護是他的一個好朋友在做。雖然該遊戲的畫風可能并不符合亞洲的審美觀,但這款遊戲的玩法卻是非常有趣的,也是《Unturned》能夠吸引數千萬玩家的根本原因。

對于一個獨立開發者來說,用戶量能夠上百萬已經算是少數了,1500多萬的玩家數更是很多大中型工作室都覺得非常難得的數字,一個16歲的孩子是怎麼做到的?以下請看Gamelook帶來的詳細介紹:

‘我的世界’版‘DayZ’:像素沙盒射擊生存遊戲[Unturned]介紹

這款遊戲一開始的設定就是讓玩家選擇一個地圖:愛德華王子島(PEI)或者競技場地圖,玩家剛進入遊戲的時候是徒手空拳的,他們必須找到武器在遊戲世界裡和僵屍以及其他玩家戰鬥、找到供應物品防止角色被餓死、渴死或者得疾病暴斃,還可以建造以及制作物品防身。

遊戲分為三種模式,在簡單模式裡,玩家們一開始有3個物品,而且起始資源也比正常難度多50%。正常模式裡的資源是正常的,而且玩家沒有額外的物品。第三種模式是困難模式(即Hardcore模式),該模式對遊戲進行了一些比較大的改變,很多事情都變得很困難。最後一種就是黃金模式,玩家們需要消費5美元進行購買,該模式裡的物品掉落概率比标準模式更高,獲得的經驗也是雙倍的,玩家們的特殊定制化選擇以及遊戲界面也得到了解鎖,還可以在聊天框中使用金色字體。

好玩的沙盒聯機射擊遊戲(獨立沙盒射擊遊戲Unturned用戶破1534萬)1

《Unturned》遊戲截圖

随着玩家們在遊戲中的進展,他們可以通過擊殺僵屍獲得經驗,也可以收集資源提升技能,這些技能隻可以影響簡單的事情,不如使用武器的時候可以增加一些傷害,或者降低被餓死的概率等等。遊戲的操作屬于第一人稱射擊,和很多射擊遊戲相似的是,玩家還可以使用其他武器進行攻擊,比如刀子和斧頭等。在這款遊戲中,玩家們還可以找到野外的車輛并乘坐,但所有的車輛都是不帶武器的,隻是可以加快玩家的移速和避免特定情況下的敵人攻擊,而且所有的車輛都有燃料限制,所以不要指望坐車逃離攻擊。

該遊戲最具特色的是多人模式,玩家們可以自己創作地圖,并且可以讓其他玩家進入地圖進行遊戲,和《我的世界》一樣,地圖創作者們可以運行自己的服務器,并且可以修改服務器設定,其中一些設定是和單人模式分享的,而其他設定則是專門為多人模式設置,比如啟用或者屏蔽PVP、允許用戶在服務器之間實施同步角色數據以及設定服務器的最大承載量等等。

16歲加拿大男孩的大作:靈感來自《DayZ》和《我的世界》

《Unturned》開發者Nelson Sexton去年創作該遊戲的時候隻有16歲,暑假結束後就要開始高中生活,據此前Sexton接受采訪時透露,《Unturned》的研發隻用了4個月,并且是由他一個人使用Unity 3d獨立完成。

據Sexton透露,創作這款遊戲的靈感來自多個遊戲,2012年10月的時候,他投入了很多時間玩《DayZ》,出于對該遊戲的喜歡,他決定制作屬于自己的遊戲。Sexton絕大多數的編程知識從網上獲得并且是自學成才,在2013年的時候,Sexton曾在Roblox網站發布了一款叫做《deadzone》的網頁版本,不過當時的遊戲地圖、功能以及很多方面都和《Unturned》有比較大的差距。

《deadzone》當時獲得了非常積極的用戶反饋,該遊戲的訪問量達到了530萬左右,為後來遊戲的發布積累了比較大的關注度,這款網頁遊戲維持了将近4個月的時間。《Unturned》正式的研發開始于2014年2月初,截至6月初的時候正式完成研發,Sexton表示,該遊戲使用了Unity 3d引擎研發,所有研發工作完全獨自承擔。後來遊戲在Steam上線之後,他請自己的好朋友負責社區維護。

好玩的沙盒聯機射擊遊戲(獨立沙盒射擊遊戲Unturned用戶破1534萬)2

玩家自制地圖

在接受采訪時Sexton表示,自己暫時并不打算擴張團隊,他說,“如果招更多人的話,遊戲研發進度就會減慢,這種說法雖然聽起來很怪,但我有自己的遊戲制作思想,所以自己研發的效率會比較高,如果團隊擴大之後,你就需要跟所有人講明白,這很費時間,而且效率也不會高。”

他同時推薦開發者們使用Unity,因為它“使用非常簡單、方便,基本上有你所需要的全部工具”。在談到該遊戲成功的時候,Sexton表示,“免費模式是很大的一部分原因,如果不是免費的話,《Unturned》的賣相并不好,可能很少有人願意嘗試。”

社區創作内容是成功的關鍵

《Unturned》成功更為重要的是社區的支持,Sexton說,“目前,玩家們已經創作了大量的自制地圖,而且他們提出了很多有建設性的提議,為遊戲的改進做出了大量貢獻。”和很多獨立遊戲相比,《Unturned》最大的優勢就在于免費模式和社區建議,目前版本裡的很多功能都是社區要求開發者加入的。據Gamelook了解,該遊戲最初發布的時候是不具備地圖編輯功能的,開發者在社區的要求之下才做出了這個功能,而且玩家們可以對彼此創作出的地圖進行評分,因此這個功能為遊戲獲得了更大的用戶量,并且極大提高了用戶的活躍度。

好玩的沙盒聯機射擊遊戲(獨立沙盒射擊遊戲Unturned用戶破1534萬)3

圖為玩家在遊戲中打高爾夫球

除了地圖編輯器之外,開發這還根據玩家們的反饋陸續為遊戲中增加了直升機以及角色定制化功能,在角色定制化方面,付費玩家們可以獲得更多的定制化選擇,而普通玩家則隻能選擇膚色、發型等基本改動,也就是說,玩家們的反饋不僅豐富了遊戲内容,還為Sexton拓展了獲得收入的途徑。

在此前一次接受采訪時,當用戶問到是否會考慮加入任務或者合成配方的時候,Sexton表示,“我并不想把遊戲變成MMO,如果加入任務的話,會降低遊戲的自由度,加入配方也會讓玩家覺得有目的的引導。我希望繼續保持現在的狀态,如果他們想要合成更好的東西,他們可以搜索或者在社區交流,玩家們的發現能力是很強大的。”

在談到遊戲未來的時候,Sexton表示,自己目前正在高中就讀,由于學業的原因,研發進度可能會受到影響,而且他說,“我希望自己專注于代碼和遊戲功能方面,這樣讓社區可以開發出更多好玩的地圖并且反饋更好的意見,雖然時間有限,但課餘時間我都會用來做遊戲的維護和更新。但是由于我還要學習,所以時間肯定不可能和之前那樣多。”(來源:Gamelook)

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