#老男孩遊戲盒原創#第247期 作者:雷靈
前幾天我們搬運了一款來自31年前的經典紅白機RPG《重裝機兵》1.31内測版,由于是日文的,小雷玩的時候忽然發現一個神奇的現象,那就是戰鬥中角色的各種異常狀态比如中毒、睡眠、死亡等,日文原版與小時候玩的中文版其實是不一樣的。
例如下圖中的文字,在當年的中文版中可是用拼音“SI”代替的。
雖說這種事情已經見怪不怪,盲猜大概又是漢化版的特色産物,把原本的日文粗暴地轉換成各種拼音、英文縮寫,“SI”兩個字母拼在一起正好是中文的“死”,非常符合中國人的習慣。難不成日文和英文的“死”碰巧與中文讀音一樣吧?
不過今天想到這個問題,于是小雷刻意搜了一下,發現日文中的“死”還真就跟中文的讀音相似,可以用“SI”代替。
唔……難道這就是世間的陰差陽錯?
早年間8位機的遊戲卡帶由于容量過于吃緊,沒太多空間展示那些豐富多彩的動畫特效,很多内容隻能靠玩家在遊戲過程中自行腦補。FC初代《重裝機兵》雖說是一款科幻風格的RPG遊戲,脫離了DQ和FF式的魔法框架,但遊戲中也存在基本的屬性攻擊、異常狀态,不然大家也不會經常疲于洗車了。
之前就有朋友想讓我們講一講FC版《重裝機兵》各種異常狀态,今天就借這個機會給大家盤點一下吧。
首先是遊戲極具代表性的“被冷氣包圍”,掐指一算整個遊戲好像就BOSS大象會用,其他怪物暫時沒想起來。我方人類被冰凍時顯示的異常狀态值為HT,戰車為LN,兩個狀态碼并不相同。
原以為這兩個狀态碼有什麼特殊含義,到了“被火焰包圍”卻發現還是這兩個狀态碼,但位置完全反了過來,變成了人類為LN,而戰車為HT。
本來想着HT可以解釋成英文HOT的縮寫,當年的漢化版運用字母如此之随意,我們也沒必要對此進行什麼牽強附會的解讀了。類似的還有腐蝕狀态,人類為SN,戰車為DM,姑且猜測可能是字庫混亂,而當時的漢化人員也懶得拯救這種細節了。
初代《重裝機兵》另一個比較常見的異常狀态為“被毒氣包圍”,很多朋友應該都有注意到,這個狀态從包圍到中毒都是沒有任何狀态碼出現的,不論人類還是戰車都是如此。
這并不是漢化版特色,在日文原版中,中了毒氣彈也是沒有狀态碼的。
很多人都認為中毒是人類特有的狀态,戰車并不會中毒,其實不然,某種程度上來說中毒是戰車才有的特有狀态。
例如綠色章魚炮發射的催眠瓦斯彈,擊中戰車後會給戰車施加DU的異常狀态,拼音正好對應中文的“毒”,不知是不是巧合。
戰車中毒後的第二回合,人類就會随機遭受“車内被毒氣污染”的睡眠狀态,中招後狀态碼會變成SU。
催眠的狀态碼是通用的,我們可以看到催眠聲波造成的人類睡眠的狀态碼同樣也是SU。
這個規律同樣适用于麻痹狀态,如下圖所示,戰車被麻痹瓦斯擊中依舊是DU的狀态,但乘車人員中招則會被施加KO的麻痹狀态。
對于徒步人類,如果被電擊麻痹,狀态碼同樣也是KO。
兩者的區别在于:麻痹瓦斯隻對戰車上的人起效,如果下了車是100%不會中招異常的;而電擊隻對徒步的人類生效,如果是乘車狀态,電擊隻會破壞戰車本身,直到戰車被打跑。
至于如果你要問“有沒有人類專屬,戰車不會中招的狀态碼呢?”,答案當然是有啦,那就是混亂狀态。
混亂的狀态碼為LA,隻對人類起效,戰車這種靠程序驅動的設備是不會混亂的——至少在FC版《重裝機兵》是這樣。
說了這麼多狀态碼,其實我們刻意去進行解讀的話,也能隐隐地看到一些中文特色的,比如上面提到的混亂,拼音為luàn,在遊戲裡用得是LA,而睡眠的拼音是shùi,遊戲裡用得是SU。然而大部分先鋒卡通漢化的《重裝機兵》異常狀态碼都處在一種混亂無序的狀态,究竟是陰差陽錯還是刻意為之,在三十年後的今天已經無從探究了。
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