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5000萬像素和普通的哪個好

生活 更新时间:2024-12-12 21:50:59

機鋒資訊】最近千元機市場的兩款新品紅米Note8和榮耀Play3挺有看點的,兩款标價同為999,有趣的是這兩款手機發布之後,卻在網絡上因為“4800萬像素”引起了熱議,原因就是榮耀Play3表示自己是第一個千元内支持硬件直出4800萬的手機,而其他品牌手機則是偷換概念宣傳4800萬,事實上拍照效果和1200萬成像差不多。

5000萬像素和普通的哪個好(硬件直出和插值到底區别在哪)1

對于這個問題,不少對成像技術不太懂的網友表示很懵逼,不是都是4800萬麼?怎麼還有真有假呢?下面,小編就來給大家簡單科普一下硬件直出和插值到底有哪些區别?

首先,我們從榮耀Play3發布會上的這張PPT說起。

硬件直出與插值對比

榮耀Play3的主攝采用的索尼傳感器,這款傳感器采用了特殊的Quad Bayer陣列,每個像素的數據能夠進行獨立處理,所以榮耀Play3感光元件的有效像素可以高達4800萬,而且是通過Remosaic硬件直出,将4800萬感光單元輸出為4800萬像素。簡單來說,榮耀Play3的4800萬個感光單元每個都能獨立顯示并且輸出數據,所以4800萬像素的照片是硬件直出的,無需軟件插值。

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與榮耀Play3的傳感器不同,紅米Note8雖然也同樣是999元價位,但采用的卻是三星GM1傳感器。三星GM1的輸出方式雖說也将陣列擴大到了4x4,但是每個2x2陣列都隻能識别同樣的顔色,并且隻能一起輸出數據,最終靠像素合成以及算法插值将1200萬像素變為4800萬像素。也就是說GM1硬件輸出的照片其實跟1200萬傳感器輸出的照片沒有本質區别。

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傳感器處理像素差别比較

在4800W像素模式下,三星GM1的像素會一分為四,四個像素仍然隻能輸出同一個色彩的數據。所以三星GM1隻是讓每個像素點一分為四,最終輸出的仍然是1200W個RGGB色彩數據,也就是1200萬像素。

而索尼傳感器則采用了特殊的Quad Bayer陣列,每個像素的數據能夠進行獨立處理,所以索尼通過Remosaic技術讓像素點通過臨近像素點計算出自己真實的色彩數據,進而得到每個像素完整的RGGB色彩數據。

在發布會上,其實有過兩種模式拍照效果的對比,不過與榮耀Play3對比的是vivo X27,至于為什麼沒用紅米Note8,估計是因為現在還沒有人拿到這款手機的真機,紅米Note8也成功的躲過了這一波diss。

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直出與插值效率比較

除了在拍照效果方面硬件直出4800萬像素要更好一些之外,硬件直出的效率必然要高于軟件計算合成的效率,所以在某些特定場景下,榮耀Play3的拍照速度也會比紅米Note8等插值4800萬像素的拍照速度更快,從而帶來拍照效果上的優勢。

舉個簡單的例子,比如說用榮耀Play3和紅米Note8在光線比較暗的環境下拍照,這個時候就需要長曝光來獲得更多的亮度,不考慮其他因素影響下,榮耀Play3成像速度更快,也就能夠更好的解決抖動帶來的影響,從而拍出更好的夜景照片。

最後,來說說為什麼都知道硬件直出4800萬像素拍照效果更好,卻還有機型采用插值來合成4800萬像素呢?這其中可能是因為成本的問題,畢竟索尼傳感器要更貴一些。

所以,同為999元的手機,榮耀Play3更有誠意、更有性價比,如果近期有像入手千元機的朋友,可以考慮這一款。

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