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我有一個室友,他總叫嚣着他要早出生一兩年一定去打電競,每天臉滾鍵盤不單手上王者誓不罷休。我問他為啥,他就嘿嘿一笑,挑起根煙猛地一吸一吐,然後在煙霧缭繞中興哉哉的告訴我:“打比賽賺錢呀!一個冠軍的獎金夠買輛豪車,打就是了呀!”
你還真别不信,名為“Esports”的電子競技發展這麼多年影響力是在穩步擴大,各大賽事分門别類從年初戰到年尾,獎金池更是一浪接一浪浪花四溢,說是打赢比賽就領一套海景别墅,有時還真不是開玩笑。
這,是電子競技!
電子競技最早的起源可以追溯到上世紀80年代,當時是在美國舉辦了一場《太空侵略者》的全國性比賽,吸引到1萬多人參加。後來随着電視遊戲興起,一些遊戲廠開始舉辦專業賽事,比如任天堂世界錦标賽就是電競比賽的先行者。
再後來PC進入千家萬戶,因特網的普及,遊戲界迎來注重對抗性的RTS遊戲盛世,暴雪的《星際争霸》和《魔獸争霸3》第一次将電子競技推向全球萬千玩家。各大世界性賽事如雨後春筍般拔地而起,名盛一時的世界電子競技大賽(World Cyber Games)正是誕生于代表新生的千禧年,是早期電競圈最有代表性的賽事。
作為電競時代的開創者,WCG沒有在花錢上太小氣,2000年在首爾舉辦的第一屆就拿出了20萬美元的總獎池,并有逐年上漲的趨勢,2009年達到巅峰的50萬美元獎池。WCG等早期電競比賽的火爆點燃了玩家們的熱情,後來的各種全新項目開始一個個登台亮相,電子競技開始受到社會各界的更多關注,各大賽事的獎金池也水漲船高。
就拿去年大火的幾個項目來說,它們的獎金之豐厚足以讓圍觀者咂舌。
暴雪的《星際争霸》是向世界玩家展現遊戲競技性的經典代表之一,而如今的《星際争霸2》依然在向世人宣告它的競技價值。去年的SC2大小舉辦了612場比賽,共350位選手瓜分合計3,384,454美元的獎金,位列去年遊戲總獎金的第八位。
《爐石傳說》作為一款卡牌遊戲有着9大不同職業,數千張可選擇卡牌為選手提供數不清的套路,可以說爐石在競技性和娛樂性上都有着不錯的表現。
2017年的爐石一共舉辦112個比賽,共645各選手參加,總獎池3,452,684美元。
《守望先鋒》自2016年發售以來就保持着極高的熱度,比起同門師兄弟的爐石,無論是比賽規模和數目都多出不少。2017年全年共259場比賽,1472位選手參賽,獎金合計3,408,254美元,聲勢十分浩大。今年的守望先鋒聯賽同樣有不錯的開局,大家記住的不光是龍之隊的尴尬記錄,常規賽和季後賽180萬/170萬美元的獎金也讓人過目不忘。
先别急着撇嘴,說出來你可能不信,但事實就是《風暴英雄》的各大比賽獎金池是暴雪四兄弟之首。2017年風暴打響31場比賽,共374位選手參與,合計獎金4,783,332美元,獎池在衆多競技遊戲中排名第五。看來,風暴真是要火。
《使命召喚》是全球最火熱的FPS遊戲,在主機玩家群體有極大影響力。鑒于它的表現,COD的電競比賽都是在主機端開打,對選手的要求不比PC端低。2017年圍繞COD舉辦了72場比賽,共298位選手參加,獎金高達4,027,895美元。
微軟的《光環5 守護者》發售3年,至今在國外依然有極高人氣,這和每年舉辦的大小比賽是分不開的。去年有99位選手在14個大賽中角逐1,748,000美元獎金,平均算下了這比例可真不小。
把槍林彈雨蔓延到PC端,《穿越火線》開啟34個比賽共164位選手,1,503,142美元,選手收益應該不錯。除此之外,《火箭聯盟》、《H1Z1》、《雷神之錘 冠軍》、《神之浩劫》四個項目都有不少比賽,平均獎金基本都在150W美元上下。
包括令球迷們呐喊助威的《FIFA 18》,不僅綠茵場上一片熱血沸騰,電競事業發展的也相當給力。全年40場大小比賽共121位選手率隊出征,總獎池143萬美刀,而這些錢相比于EA的FUT模式巨額收入來說,實在是小菜一碟,預計來年的獎金會持續看漲。
EVO ,全名Evolution Championship Series,是美國最大的格鬥遊戲比賽,舉辦曆史逾20年,吸引了全球格鬥遊戲愛好者,也是全球認可度最高的格鬥遊戲盛會。EVO 2017共有9個項目,累計10070名選手參賽,總獎金259,700美元。别看數目少,關鍵是含金量極高,在這場盛會中奪取冠軍等同于榮獲電子世界拳王的殊榮。
特别值得一提的是,在格鬥遊戲界分量十足的《街頭霸王》在去年同樣吸金無數,光是圍繞《街霸5》的相關大小賽事就有38項,來自世界各地的格鬥遊戲愛好者133位,總獎金數1,123,538美元,不負它的金字招牌。
《絕地求生》作為去年電競裡的一匹黑馬,在短時間内吸引了數千萬玩家入駐,相關比賽也順理成章。2017年8月,開發商藍洞和ESL(Electronic Sports League)組織了第一次邀請賽,獎金35萬美元;之後在奧克蘭舉辦的第十二屆IEM(Intel Extreme Masters)也特地舉辦了《絕地求生》邀請賽,獎金20萬美元,接着韓國G-star也舉辦了亞洲邀請賽,總獎金3億韓元,約180萬元人民币。
作為一個電競新人,“大逃殺”的開局收獲不小,可以期待它接下來的表現。
你沒有看錯,手機遊戲也有自己的職業比賽,KPL是《王者榮耀》官方舉辦的職業聯賽,而且它的獎金池可能超乎你的想象。2017年秋季賽的KPL總獎金約270萬RMB,到了今年的春季總決賽就上漲至1200萬,冠軍獨享500萬!如此高獎金的也證明了遊戲的熱度和吸金程度。
最後壓軸的幾位來了,首先讓我們有請《英雄聯盟》。
去年在鳥巢舉辦的S7總決賽堪稱LOL曆屆最高規模的盛會,引入衆籌機制的S7有來自拳頭官方的基礎獎金225萬美元,再加上玩家皮膚消費總額的25%,共計459萬美元。
要是算上去年全球各地大小總計153場的比賽,《英雄聯盟》的總獎金高達12,060,788美元!不過選手基數也大上不少,共1653位選手參與,即便如此這依然是世界級的體育盛會。
《反恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive)也是電競行業的老牌勁旅了,當年的前輩CS就火遍大江南北,現在CS:GO也在引領行業未來。去年就有4751位選手參與進反恐行動,大小戰役蔓延894場,戰火空前影響到全球,合計獎金19,252,556美元,排名去年第二位。
真·大佬來了!在電競圈,也許你沒有玩過Dota2,可能也沒看過哪怕一場比賽,但是我相信你一定對名号TI的比賽不會陌生。
The International,簡稱TI,Dota2國際邀請賽,是全球最頂尖的電子競技聯賽。Dota玩家對這場盛會的高關注度自不必多說,對于普通吃瓜群衆來說,TI賽事突破天際的獎金池一直是人們茶餘飯後的談資。
讓咱們先看個數據哈:
2011年,TI1:1,600,000美元;
2012年,TI2:1,600,000美元;
2013年,TI3:2,874,380美元,開始大幅增長啦;
2014年,TI4:10,931,105美元,同比去年翻了3倍;
2015年,TI5:18,429,613美元,向2千萬美刀逼近!
2016年,TI6:20,770,460美元,毫無懸念的突破2千萬大關;
2017年,TI7:24,787,916美元,已經不知道創了多少賽事獎金紀錄;
這還不是終結,就在今天,2018年8月20日,TI8主賽事即将在北京時間8月21日淩晨1點開戰,這一屆的獎金成功超過去年,且最終獎金依然在節節攀升。
這觸目驚心的數字仿佛在告訴諸位玩家:
要問TI為什麼能有如此為所欲為的壯舉,那全是因為G胖當年睡覺時一股大風吹過,硬生生吹來幾座金山銀山,保他幾輩子吃穿不愁。
好吧,其實是在2013年,Dota2開發商Valve的幾個頭目聚首,衆人啥話沒說一拍即合決定推出一個造福廣大遊戲玩家的“衆籌小本本計劃”。這是一個虛拟增值服務道具,玩家購買後可以開啟獲得許多遊戲内道具,而V社官方會将銷售收入的25%作為TI賽事的獎金。
這一舉措瞬間點燃玩家的激情,花了錢能賺一筆道具不說,還能享受高質量的比賽,這麼一石二鳥、一舉多得、一槍兩炮的買賣怎能不買爆呢?!正所謂衆人拾柴火焰高乎,在全球Dota玩家的群策群力下,TI獎金池屢創新高自然也不是什麼大新聞也~
即将開始的TI8淘汰賽共計有16支參賽隊伍入圍,中國隊占據5席,LGD殺入勝者組,剩下四個小隊VG、TS、VGJT、Newbee掉入敗者組,VG戰隊則是在前些天的小組賽中不幸淘汰。
今年又恰逢素有“中國年魔咒”的偶數年,究竟我國選手是否有機會逆天改命為國争光,豪取千萬美元獎金,就請諸君為遠在加拿大溫哥華的他們祈禱勝利吧!
尤為值得一提的是,盡管光是一個TI8的獎金就已經傲視群雄,但如果算上其他比賽,Dota2的獎金總額還會增加不少。就2017年來說,大小比賽共舉辦了159個,合計的獎金池38,053,795,單位是美元,滿的都快溢出來了。
别以為這就完了,最後還有一個隐藏BOSS——今年的新秀《堡壘之夜》。
其開發商Epic Games在今年5月發布對遊戲今後的電競規劃,宣告在2018 - 2019賽季中,官方将拿出1億美元投入首年獎金池。這是什麼概念,這意思是說,如果Epic當真履行諾言的話,《堡壘之夜》的獎金總額将達到前面所有項目的總和。
不說了,我就給各位這麼一個表情!
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