在王者榮耀中,S29賽季更新之後,段位進行了重置,許多玩家又有了新的目标,将段位重新提升上去,而賽季初顯然就是難度最高的階段,因為段位繼承規則導緻同段位玩家實力差距很大。這種背景下要想有好的體驗,英雄選擇也變得更加重要了,版本強勢的英雄能彌補個人操作方面的問題,同時強化本身能發揮的實力,S29賽季首周的英雄勝率數據已經公布,透露很多内容。
一般情況下,巅峰賽1350的數據比較具備參考價值,因為所有段位數據存在許多練英雄之類的可能,而頂端排位則是完全靠實力讓英雄表現獲得更多可能,且玩家數量也會更少一些。
而在公布的數據中,前五名的英雄分别是:雅典娜、阿轲、夢奇、太乙真人和嫦娥,這五位英雄中居然有四個都是打野,另一個輔助英雄太乙真人,是技能有所調整才獲得勝率提升的表現。
這種情況多少讓人有些意外,畢竟打野在賽季更新之前的體驗并不好,兵線的減傷效果讓他們前期的發育速度更慢了,因此出現這種變化肯定存在原因,這其實與野區的調整有直接的關系。
前期野區的減傷效果提升,優化了打野英雄的生存環境,能夠安全度過四級之前的弱勢期,野怪的收益提升加上生命值降低,讓打野英雄可以更加快速清理野區,有更充裕的時間做其他事情。
而且經過改動之後,還能緩解隊友之間的矛盾,特别是因為打野蹭線問題非常不滿的中單,在野區調整之後,打野玩家為了避免快速刷新的野區被對手悄悄清理掉,不得不放棄部分中路兵線!
這就避免了中單英雄繼續扮演經濟四号位的角色了,一些“法核”類英雄也可以出場,這無形之間也減少了打野所承載的壓力,這些因素都讓打野英雄的勝率普遍獲得提升,體驗自然也會更好。
更重要的變化是,許多半肉玩法的打野英雄強勢崛起,就拿上榜前五名中的打野英雄來講,多數都有身闆比較肉的特征,這讓他們在對局過程中的容錯率更高,不那麼容易“掉點”導緻崩盤。
作為排位上分的首選英雄,打野雖然表現确實比較強,但還沒有到強度超标的狀态,因此對玩家的意識和操作依舊有要求,特别是對于對局節奏的把控非常重要,掌握不了就很難有好的體驗。
S29賽季對局環境的變化,也說明這是一個“野核”玩法的版本,盡管中單英雄體驗有所優化,但玩法方面還是需要延續更新前的思路,需要配合隊友進行支援才行,否則很容易就會逆風了。
而這支援的過程也是有講究的,不能無腦的随意胡亂支援,那樣隻會導緻隊友的體驗很糟糕,最佳的選擇是根據打野英雄的位置,選擇與之對應的分路進行支援,否則更大可能隻是無功而返。
支援之後沒有成果,不僅浪費了機會讓對手有了警惕之心,更重要的是分走了隊友的經濟,所以在對局中常常會出現讓隊友“别來支援”的話,明明好心幫助隊友緩解壓力,隊友卻絲毫不領情。
若是跟随打野英雄的步伐進行支援,基本都能保持以多打少的團戰優勢,這也是單排中單英雄和打野英雄是最好上分的選擇之原因所在,英雄選擇重要的同時,玩法和思路也是至關重要的。
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