格鬥遊戲經過多年的發展,已經成為了一個龐大的體系。各式各樣的各有遊戲層出不窮,玩法也多式多樣。那麼,該用什麼方式給如此龐大的各有遊戲分類呢?
一般而言,我們給格鬥遊戲分類一共有這些指标可以計入統計:遊戲維數,人物建造,以及打鬥方式。
NO.1遊戲維數這裡的遊戲維數,指的是玩家操縱角色時,角色可以在什麼範圍内移動。
①二維遊戲
二維遊戲中隻有橫軸和縱軸,玩家隻能在一個平面内移動。可以理解為玩家操縱的是沒有厚度的紙片。二維遊戲是最基礎,最經典的格鬥遊戲類型。我們熟悉的拳皇系列一律都是二維遊戲。二維遊戲的重點是通過立回來得到壓制機會,從而對對手進行多擇。
③三維遊戲
在二維的基礎上多了一個縱軸。玩家操控的角色是立體的,招式的判定不再是判定框而是判定立方體。值得一提的是,著名網遊“地下城與勇士”雖然可以有三軸的移動,但也并不是三維遊戲,而是多軸遊戲的一種變形。可以理解為,角色是一種很厚的紙片,這和三維遊戲的概念是不一樣的。
NO.2 人物建造
人物建造指的是遊戲角色是怎麼被制造出來的。
①圖片形式
早期的格鬥遊戲都是圖片形式制作的人物。人物的每一個動作都需要畫師進行繪畫,然後在發招的時候進行調用,組合在一起成了一套動作。
②3D建模
後期的二維格鬥遊戲或者三維格鬥遊戲使用的是3D建模。人物的動作是3D模型的關節控制所做到的。每一個動作不需要畫師重新繪畫,而是通過電腦的即時演算表現出來。值得強調的是,為了追求美觀,3D建模現在也很多地用在二維格鬥遊戲上,但不影響二維格鬥遊戲的操作和表現。
NO.3 打鬥方式
①赤手空拳
人物通過拳腳給敵人帶來傷害。這種方式是如今格鬥遊戲的主流。
②武器格鬥
人物持有武器,用自己的兵刃給敵人帶來傷害。
③組合類型
有的人物持有武器,而有的人沒有武器。甚至在一些格鬥遊戲裡,有的角色武器可以被打掉,從而從武器格鬥變成赤手空拳。
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