《過山車大亨》系列對于喜歡模拟經營類遊戲的玩家來說是耳熟能詳的作品,不過該系列在3代之後已經逐漸走向了下坡路,盡管有《過山車之星》這樣出色的精神續作,但對于喜歡懷舊的玩家來說,重溫2D風格的《過山車大亨》則隻能選擇多年前的1代和2代了。好消息是,《遊樂園建造師》為喜歡懷舊的玩家帶來了一種新的選擇。
早在2014年,《遊樂園建造師》(Parkitect)就在Kickstarter上發起了衆籌并成功籌集了6萬多美元,制作者于2016年在Steam平台推出了這款遊戲的Early Access版本,直到兩年後的近日,這款遊戲終于推出了正式版。
遊樂園建造師 | Parkitect
開發商:Texel Raptor
發行商:Texel Raptor
發售日:2018年11月29日(正式版)
平台:Steam
屬性:模拟、經營、建造、主題公園
熟悉的感覺
對于玩了數千小時《過山車大亨》的筆者來說,打開這款遊戲之後的上手時間基本為零,因為這款遊戲的一切要素都是那麼熟悉。
遊戲方式上,點擊建造放置各種遊樂設施、設置出入口和排隊道路、雇用機械師和清潔工、建造商店等等方式都和以前一模一樣,就連旋轉木馬、螺旋滑梯、各種過山車等等都能一眼就看到過去的影子。《遊樂園建造師》用現代的畫面還原了《過山車大亨》前兩作的大部分内容,說它是非官方的高清重制版也不為過。
遊戲機制上,本作包含了場景模式和沙盒模式,前者需要在時間限制内達成預設的條件(公園人數、評價之類),每完成一關都會開啟新的場景任務,這和以往的遊戲相同,難度也是循序漸進。沙盒模式中則可以在開始遊戲前選擇是否開啟“金錢、研究、目标”,如果都關閉金錢的話就可以在沒有任何壓力的情況下自由建造了。
本作的畫面在當今這個年代算不上特别出色,隻能說中規中矩,不過當下雨變暗或手動選擇進入夜晚之後,遊樂設施呈現的柔和燈光會讓人感到驚豔。由于遊戲要求的配置不高,你也可以将它裝在筆記本電腦裡随時随地遊玩。
微創新和改進
在玩《遊樂園建造師》的過程中,很多時候都有一種“做這個遊戲的人一定和我一樣非常喜歡《過山車大亨》”的感覺,因為很多在原作中讓用戶體驗不太順暢的小細節都在這款作品中得到了改進,比如旋轉視角的快捷鍵、建造設施時按空格就能旋轉建築、按住Shift就能調整建造的水平高度、點擊一些集中的遊客意見就能顯示這些意見的所在地等等,這些小細節讓遊戲過程變得非常順暢和體貼,相信隻有熟悉《過山車大亨》的制作者才能注意到這些小細節。
本作中最大的不同在于“物流系統”以及“員工”部分——遊樂園内的商店在建造好之後沒法直接開業,而是需要玩家雇傭「搬運工」将倉庫内的材料搬到商店之後才行,并且時不時地還要補貨,但是公園的遊客們并不喜歡看到幕後工作人員搬運東西,所以你需要為物流體系打造另一套道路循環,其中包含在公園各處建造倉庫、通過底下運輸管道将倉庫和卸貨區域鍊接、建造隻有員工可以通行的道路、将員工道路直連到商店後門、以及通過各種植物來遮擋工作人員區域。
員工也不再是永動機一樣的機器人了,你需要為他們建造員工室用來休息、培訓室用來提升技能,就連扔垃圾的清潔工也需要将垃圾袋拿着扔到垃圾站内去。
這套物流系統和員工的設定為本作帶來了更多需要考慮的地方,但其實也是一把雙刃劍,因為在《過山車大亨》之中原本是細枝末節的東西在本作中變成了一種“麻煩”的存在,而設計員工的設施和道路系統也讓一些本來就不太寬敞的地方顯得更加擁擠了,更何況這些設施動辄一兩千美元的價格也很不便宜。當然,你可以選擇讓搬運工和遊客走相同的道路,隻不過在遊客意見裡會出現很多“他們就不能把這些資源闆條箱搬到别的地方去嗎?”這樣的負面情緒。
△紅色區域代表遊客不喜歡看到這裡
亮點和遺憾
《遊樂園建造師》裡面的遊客更加智能化了,當你将公園門票的價格設置高一些之後,遊客有可能在大門口看到價格就直接回家,而不像是初代《過山車大亨》那樣隻要身上的錢夠就會買票進入公園,因此遊戲中經常會出現花錢如流水、賺錢如抽絲的情況,想造一個過山車就需要等待很長時間等着攢錢,貸款則有數量限制并且每月要償還的利息也不輕松。因此如何設置每個遊樂設施的門票價格就成了一門學問,否則你的公園是有可能破産和永久關閉的。
△Steam創意工坊提供了玩家們創作的各種藍圖
雖然本作是一款類2D遊戲,我們也沒敢對于一個小制作組奢望太多,不過遊戲中無法選擇遊客的第一人稱視角依然是一個小遺憾。此外,本作的漢化部分還有一些瑕疵,比如有些下拉菜單看不到選項内容,相信遊戲在今後還會通過更新補丁修複問題。
A9VG體驗總結
對于喜歡《過山車大亨》1代和2代的玩家,《遊樂園建造師》不會讓你感到陌生,它能讓你回憶起十多年前的歡樂時光,而且幾乎沒有上手成本。
對于沒有接觸過《過山車大亨》的玩家來說,可能這款遊戲沒法讓你覺得驚豔,不過當你熟悉了遊戲方式之後,在平淡之中也許就能讓你度過成百上千小時。
A9VG評分:8.5/10分
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