自從AMD推出FSR之後,現在已經有愈來愈多遊戲是同時支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR了。這兩個技術可以讓玩家在不換新顯卡的情況下獲得更高的幀數,因此也是相當受到玩家的歡迎。當然了DLSS以及FSR同樣是可以提升幀數,但是背後的技術是不一樣的,不過這并不能阻止玩家在同時支持DLSS以及FSR的遊戲裡對它們進行對比,而今天我們要看的《神秘島》就是另一款同時支持DLSS及FSR的遊戲。
這次新推出的《神秘島》其實是1993年《神秘島》的一個全新重制版,并且在2020年12月的時候已經登上了Oculus Quest平台了,這次則是在主機以及平台上推出。雖然筆者此前從未玩過《神秘島》,但是查了了一下它是一款在以前在國外非常非常火的解迷遊戲。遊戲的重點就真的是解迷,對于解迷沒有時限,也沒有敵人一說,玩家隻需要盡力解迷就可以了。
既然是重制版,那麼這次的《神秘島》在畫面上當然也是煥然一新的,更好的材質、支持高的分辨率及刷新率等,可以讓玩家在解迷之餘也能夠在視覺上享受一番。當然了,與一般的3A大作對比,《神秘島》對于硬件配置的壓力是要小很多的,即便是一張RTX 3060顯卡在不開光追的情況下也可以在4K分辨率之下達到50多幀的成績。而對于那些想要超過60幀的朋友來說,《神秘島》自帶的DLSS以及FSR就可以用得上了。
畫面對比那麼在開了DLSS或者FSR之後,遊戲的畫面又會有些什麼變化呢?我們就來看一看幾組的對比圖片。這裡需要說明的一點是,由于遊戲壓力小,而DLSS以及FSR都是在幀數較低的情況下效果最明顯的,因此這次我們是打開了《神秘島》的光追(沒錯,這款遊戲也有光追2333)來進行測試的,務求讓DLSS以及FSR可以最大程度地工作。在分辨率分面,我們當然是選擇了4K分辨率來最大程度地呈現潛在的細微畫質變化。
第一組對比
原生
DLSS質量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
DLSS超級性能模式
FSR超級質量模式
FSR質量模式
FSR平衡模式
FSR性能模式
第二組對比
原生
DLSS質量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
DLSS超級性能模式
FSR超級質量模式
FSR質量模式
FSR平衡模式
FSR性能模式
第三組對比
原生
DLSS質量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
DLSS超級性能模式
FSR超級質量模式
FSR質量模式
FSR平衡模式
FSR性能模式
第四組對比
原生
DLSS質量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
DLSS超級性能模式
FSR超級質量模式
FSR質量模式
FSR平衡模式
FSR性能模式
第五組對比
原生
DLSS質量模式
DLSS平衡模式
DLSS性能模式
DLSS超級性能模式
FSR超級質量模式
FSR質量模式
FSR平衡模式
FSR性能模式
從大圖來看的話其實大家應該也是可以看到DLSS以及FSR在《神秘島》的表現是怎樣的。整體上來說,DLSS以及FSR在這款遊戲裡的實現效果都是不錯的,對于遊戲畫面都可以做到不錯的還原。
但如果是要說哪個技術的畫面是更加貼接遊戲本來的畫面的話,那麼DLSS的效果會比起FSR的要好一點,因為FSR是把物體的邊緣銳化了從而讓整個畫面看上去更加清晰,而DLSS是把物體整體重構了一遍,因此在提升清晰度之餘也可以讓影像更加的自然。
如果大家是仔細看的話,會發現DLSS以及FSR最主要是在遠景、線條以及字體上面有最大的差别。
放大對比如果我們把畫面的細節放大來對比的話,那麼DLSS以及FSR的不同之處就可以看得更加明顯了。在這個環節對比的會對比所有模式下的畫面。
第一組小圖
原生
DLSS質量
這裡最主要看的是線條在DLSS以及FSR之下的表現。可以看到,門上的那條線是DLSS以及FSR最不同的地方。FSR在超級質量模式之下的線條表現是其實超越了原生畫質的,不過到了質量模式之後就線條就已經很變得很虛了,線條質量下降得比較明顯,而在平衡模式之下更加是基本上被抹掉了。而在DLSS這邊,即便是在最低的超級性能模式之下也可以保有不錯的線條細節,平衡以及質量模式就同樣如此,并且線條上的鋸齒也沒有原生的明顯。
第二組小圖
原生
DLSS質量
這組對比圖是很有意思的,因為在原生的畫面中,玩家視角前的那塊玻璃上是有一層淡淡的水氣,因此玻璃上也會有一些小水滴和水珠。但是在DLSS以及FSR之中,這些額外的視覺效果就被大幅減掉了,FSR還好點,在超級質量之下仍然保有一些這樣的水滴,但是DLSS從質量模式開始就是完全抹去了。從這一點上面來說倒也說不上到底是DLSS或者FSR更好,隻能說這種現象在兩邊都有出現是比較有趣的。
第三組小圖
原生
DLSS質量
剛才我們也提到過,DLSS在《神秘島》内的遠景表現出起FSR的要好一點,這組對比圖内的樹葉是一個很好的左證。在原生畫質之下,柱子後方的樹葉因為距離的關系其實都已經是比較糊的,再加上FSR的拉伸物體邊緣特性,就造成了在FSR之下葉子會更加糊成一團的結果。而DLSS在這裡就處理得比較好,即便是遠方的葉子也可以大概的渲染成原本的樣子。
第四組小圖
原生
DLSS質量
在這個天花吊墜的對比圖裡面我們也是可以看到,蠟燭支柱的邊緣在DLSS裡面比起FSR是要清晰不少的,甚至比起原生的也要更加清晰,細節會更加容易看得見,整體的質感也因而會更加好。
第五組小圖
原生
DLSS質量
最後的這組對比圖可能是DLSS以及FSR之間差别最大的。在原生畫面下面,左下方那堆數字其實已經有部分是看不見了,幾個0字都是有出現缺失的情況。而在FSR之下這些數字更加是快消失不見,即便看得見的部分也很難辨認出是個0字。但是DLSS則是完整地把數字顯示了出現,而且還把原生畫面裡面沒有顯示出來的1和01都補全了。可以說在還原細節這方面,DLSS确實效果是會更加好一點。
幀數對比最後我們來看看DLSS以及FSR在這款解迷遊戲裡的幀數加成有多少。需要注意的是,這是在4K分辨率以及開了光追之下的成績,如果玩家是關了光追的話,那麼幀數增幅會有所不同。
DLSS在質量以及平衡模式下面的幀數比起FSR超級質量以及質量模式下的要高,而FSR則在平衡模式中超越了DLSS性能模式,而DLSS超級性能模式與FSR性能模式則可以算是平手。不過無論是DLSS還是FSR,兩者的幀數提升幅度都是足以讓玩家獲得流暢的解迷體驗的,而且由于這款遊戲大多數時候都是靜态比較多,因此幀數稍為低一點也是完全沒有問題的。
總結《神秘島》的DLSS以及FSR支持都是做得很不錯的,兩者對于畫面的還原都很到位。FSR超級質量基本上不會出現畫面效果比起原生畫面還差的情況,但是從質量模式開始畫質損失就會下降得比較多,因此大家如果想用FSR的話,最好是用它的超級模式。至于DLSS則是除了型原本的畫面細節可以完整的保留下來之,原生畫質顯示不了的東西也可以補全。在細節的保留上,即便是平衡甚至性能模式都可以比較完整好還原原本的畫面。
這也使得DLSS在《神秘島》中的畫面效果比起FSR會更勝一籌,同時在幀數方面也會有些許優勢。不過這個結果其實也是正常的,因為DLSS是以更加複雜的方式來實現的,因此效果好點也是很正常;而FSR則是用比較便捷的方式去處理拉伸,效果沒有DLSS那麼好也是明白的。不過這裡其實還有一個關鍵因素,那就是遊戲對于DLSS或者FSR的優化。因此我們對于DLSS以及FSR的好或者壞也隻能夠表現在同一款遊戲裡面,畢竟可能在下一款遊戲裡面,結果就或許會反轉呢。
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