不知從什麼時候開始,首充 月卡成了氪金玩家的标配,要是不給運營商贊助點錢,都不好意思下載人家遊戲了,按理說,氪金玩家的體驗怎麼也應該好過那些"豹子頭-零沖"的白嫖玩家,但很不幸,許多氪金玩家錢沒少花,卻依舊玩的不爽。究其原因,不是錢沒到位,而是遊戲的貨币體系在搞鬼!
大家可能都聽過這麼一個故事,一場運動會結束後,站在領獎台上的三位選手中,最開心最放松的人是金牌獲得者,而第二名第三名往往不是很開心,這是怎麼回事呢?
因為金牌獲得者一騎絕塵,跟後面兩位成績拉得很開,銅牌選手和銀牌選手的成績往往很接近,這點從各大體育比賽獎金分配比例上也能看得出。所以金牌獲得者是最開心的,因為獲得了更好的成績更多的獎金,而銀牌和銅牌成績很接近獎金也差不多,甚至領獎台高度也差不多,所以銀牌獲得者很不開心,明明成績比第三名好但獲得的榮譽跟獎金卻很接近心裡不平衡,第三名也是類似的寫照。
其實這就是重氪玩家、普通氪金玩家與微氪肝帝的真實寫照,重氪玩家因為錢花得夠多,所以獲得了更好的遊戲體驗。而普通氪金玩家錢沒少花獲得的遊戲體驗卻跟微氪甚至0氪黨差不多,這怎麼能心裡平衡呢?
而這時總有愛說風涼話的人會這麼挑唆,玩的不爽就是氪金沒到位!真是這樣嗎?廢柴不那麼認為,那個滿臉不開心的銀牌獲得者就是最好的證明,究其原因的話,是氪金玩家所選遊戲的貨币體系的鍋。
衆所周知,遊戲中常見的的貨币體系通常分為兩種,一種是在日常任務中就能獲得的金币,還有一種就是靠充值來獲取的特殊貨币比如鑽石、元寶等。
而往往那些貨币體系越是複雜的遊戲需要氪的金就會越多,甚至不管你怎麼氪都趕不上遊戲版本的叠代,這也就導緻了那些普通氪金玩家明明錢也沒少花,但等級也不是很高,裝備也沒多好,又怎麼可能玩的爽呢!
所以,要看一款遊戲是否需要氪金,氪金的話能不能玩的爽,首先得看他的貨币系統,我們以《劍網3:指尖江湖》為例,在他的貨币體系中,依靠任務獎勵、日常活動、怪物掉落、拍賣交易等方式就能獲得的金币,可用于購買絕大部分道具、裝備以及五行石合成。
也就是說,在指尖江湖中,金币就是硬通貨,甚至是唯一的硬通貨,如此簡潔單一的貨币體系卻有着超多的獲取途徑,這對于微氪甚至是零氪玩家都是十分友好的,不管是裝備升級還是提升修為,都可以用日常任務、副本打工獲得的金币來實現,這種多勞多得、少勞少得的價值觀,不謀而合的與現實世界保持了高度一緻呢。
當然,如果你醉心于遊戲角色華麗的服飾,炫酷的特效,還是需要氪一些"通寶券"的,就相當于前文提到的鑽石,不過,這些服飾也可以在某些活動中免費領取的,所以也沒必要太執着。
而如果你更注重角色的屬性、成長,那麼做做日常任務,組隊刷刷副本,小肝一下,刷來的金币也基本夠用了,畢竟像我這樣的佛系玩家都已經5萬多戰力,主線任務基本無壓力的。
尤其是最近剛體驗了三天長生劫令人崩潰的貨币系統後,更是顯得指尖貨币體系的可貴。玩了3天的長生劫打到了後期,所賺的遊戲币都不過萬,而且古董商人身上每次最多隻有80,還不是每次都有,我就納悶那些要價一兩萬的角色要怎麼買?買了有什麼用,比如說那個3星隻有180攻擊3600HP的小六,複雜不說還很累贅。
相比較之下,也正是因為指尖江湖這種簡單的貨币體系,不管是氪金玩家還是"豹子頭-零沖"都能得到相對公平、舒适的遊戲體驗,畢竟,我們玩遊戲不光是為了争第一搶第二,做一個能夠醉心于遊戲體驗樂趣的老三也是不錯的嘛。
大家覺得指尖江湖這類有着簡單貨币體系的手遊如何?不妨說說你的看法。
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