相信各位PC玩家對于風靡全球的Steam平台并不陌生,絕大多數遊戲廠商和獨立工作室都會選擇在該平台上發售自己的遊戲。Steam平台自2003年上線以來,通過不斷的完善和升級,目前已經集成了遊戲銷售、反作弊、多人聯機、自動更新、遊戲内容分享等多項功能,成為了全球最大的綜合性遊戲平台。不過我們今天談論的主題并不是Steam的發展史,而是他目前最大的競争對手Epic Games。
Epic Games和Steam平台的制造者Valve一樣,都是來自美國的遊戲軟件開發公司。可能一些玩家對于Epic Games的印象不深,但提到他們的作品卻無人不曉,因為聞名業界的“虛幻”系列遊戲引擎就是出自Epic Games之手,随之而來的是《戰争機器》、《質量效應》、《蝙蝠俠:阿甘之城》、《堡壘之夜》等一系列基于該引擎開發的遊戲大作。
雖然Epic Games和Valve同屬遊戲公司,存在着一定的競争關系,但是前者更專注于“虛幻”引擎的開發和升級,後者則把更多的經曆放在了Steam遊戲平台的運營上,兩家公司本應相安無事,但在利益的驅使下,Epic Games于去年年底推出了Epic Games商城,目前已經對Steam平台造成了巨大的威脅。
衆所周知,大型遊戲廠商為了更好的賺取利潤,建立屬于自己的遊戲生态環境,都會選擇開發獨立的遊戲平台,包括EA的Origin、育碧的UPLAY、動視暴雪的戰網等等。不過想要避開Steam平立發行遊戲,就要在資金儲備、技術支持、産品宣發等衆多環節上做好充足的準備,上面提到的EA、育碧、暴雪都是世界級遊戲廠商,完全有能力組建屬于自己的遊戲帝國,但多年以來,這些遊戲平台并沒能對Steam造成太大的威脅。不過,Epic Games商城的出現改變了這一現狀。
Epic Games的發行策略總監早在2015年就創建了Steam Spy網站,通過對Steam遊戲銷售數據的分析,發現降低收益分成依然能夠獲得盈利。憑借着多年的行業經驗積累,以及現象級熱門遊戲《堡壘之夜》帶來的資金支持,讓Epic Games一鼓作氣,推出了Epic Games商城。其最大的特點就是對進駐的遊戲廠商表現的非常慷慨:Epic Games隻收取12%的收益分成,如果是使用“虛幻”引擎制作的遊戲,還會額外免除5%的引擎使用分成,而Steam平台需要收取的收益分成則高達30%。由此看來,在巨大利益的刺激下,遊戲廠商和獨立工作室的倒戈似乎隻是時間問題。
更厲害的還在後面,Epic Games聯合了很多大型遊戲廠商,取得了部分遊戲的獨占或限時獨占權,包括已經在Steam平台開啟了預售的《地鐵:離去》和育碧的年度大作《全境封鎖2》都抛棄了Steam,登錄了Epic Games商城,連去年口碑炸裂的PS4獨占遊戲《底特律:變人》也選擇讓其PC版在Epic Games商城限時獨占一年。對于玩家而言,想要第一時間玩到這些遊戲,就不得不暫時離開Steam。
這樣犀利的操作也在開發者和玩家群體之間引發了激烈的讨論。對于開發者而言,早就對Steam的巨額分成敢怒不敢言,如今終于有機會擺脫Steam的控制,于是部分開發者在第一時間主動投向了Epic的懷抱。對于玩家們來說,為了玩到一款遊戲必須要下載一個額外的遊戲平台,在體驗方面受到了很大的影響,所以有部分玩家表示願意“等一年”。
Epic Games在剛剛結束的GDC上表示,Epic Games商城的用戶已經達到了8500萬,雖然與Steam動辄幾億的用戶數相比還存在着一定的差距,但相信用不了多久,Valve耗時多年建立的Steam帝國就會受到重創,其一家獨大近乎壟斷的行業地位很可能因為Epic Games商城的出現而發生改變。羅馬不是一天建成的,Epic Games這次之所以出手穩準狠也是長期努力的結果。
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