王者榮耀上線六年的時間,英雄數量已經來到110位,雖然英雄數量衆多,但是每個賽季熱門的英雄總是那麼幾位,甚至會有玩家覺得冷門英雄就弱勢,幹将莫邪作為場均輸出最高的英雄,場均可以打出十萬加的傷害,但是該英雄登場率不足5%,為什麼沒有人願意玩他呢?
我們先看一下幹将的技能屬性,一技能可以擊退正面的敵人,在對敵人造成傷害的同時,如果拿到助攻和擊殺都可以永久增加自身傷害,二三技能的傷害形式是一樣的,隻是攻擊距離不一樣,大招可以強化技能的傷害,并且提升自身視野,所以很多之後你沒有看到幹将,反而會被幹将打到的原因。
幹将莫邪雖然沒有團控效果,但是該英雄的爆發傷害非常可觀,被動疊滿之後配合大招的傷害加成,可以打出一個技能秒人的快感,可玩性還是很高的,前期對線可以說不輸任何法師,一技能還可以作為自保技能,團戰的時候隻需要在後方輸出就行,可以打出成噸的傷害。
但是該英雄的技能容錯率比較低,需要進行預判釋放,甚至需要三隻操作,這樣的操作難度對于一般玩家是很有難度的,所以很多玩家明知道幹将的傷害高,但是就是沒人玩,其實是玩不懂,因為玩幹将隻要技能打不到可以說沒有一點用,畢竟自身沒有團控技能。
其實天美已經降低了幹将的上手難度,專精裝的上線可以極大的提升技能命中率,而且專精裝的CD時間隻有五秒,可以頻繁的消耗敵人,利用專精裝,隻要命中敵人一次,下一次就可以重複上一次攻擊的軌道,所以想玩幹将的小夥伴,如果覺得自己的預判能力不好,可以出專精裝,後期依然可以打出亮眼的戰績,當然了最好還是在匹配模式練習一下,最基本的技能屬性和連招順序還是要知道的。
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