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王者榮耀所有打野的優缺點

遊戲 更新时间:2024-09-04 08:17:22

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

  • 自從本賽季野區的保護機制加強,前四分鐘蹭線不影響隊友發育以後,這個賽季的打野實現了崛起。
  • 但并不是說打野的崛起就意味着其它位置的沒落,也不代表打野的崛起會對各個位置的權重産生巨大的影響,但是很多玩家卻覺得,現在的打野權重太高,打野會玩就能赢,其它位置對輸赢的影響不大。
  • 有非常多的玩家都有這種看法,但實際上這種看法是錯誤的。現在的王者榮耀,其實每個位置的權重以及對輸赢的影響都是非常大的,并且打野的權重其實一點也不算高。

王者榮耀所有打野的優缺點(為什麼很多玩家會覺得打野權重太高)1

先給大家舉幾個最為簡單直接的例子‍
  • 為什麼會有人覺得打野的權重高,比如一些玩家覺得現在的打野就是吃三路兵線,讓三路的隊友都變成了自己的工具人,然後自己憑借領先于衆人的發育站出來帶飛隊友,所以打野的權重高,但這是表面現象而已。
  • 事實上工具人就怎麼樣?工具人就無法帶飛,或者說對輸赢沒有大的影響嗎?不知道大家考慮過這個問題沒有,如果工具人是主導着節奏的走向,那麼這種打野權重過高的說法就是不存在的。

王者榮耀所有打野的優缺點(為什麼很多玩家會覺得打野權重太高)2

  • 而現版本的法師,為什麼經常會放兵線給打野去補,自己甚至都不要四級兵線,而是三級就去發育路幫射手壓塔,事實上就體現出了,節奏根本就不在打野這裡,與其說中單是工具人,還不如說打野是工具人。
  • 你從打法來看的話,法師是去帶節奏,是去引領遊戲的優劣勢,而打野才是那個被動去幫隊友補線守塔的位置,從這一點來看的話,到底是誰的權重高?你不能覺得打野補線,打野的發育好,就覺得打野權重高,而看不到這種玩法的本質就是打野隻是一個癡迷發育的位置,優劣勢和節奏點是出在了中輔身上。

王者榮耀所有打野的優缺點(為什麼很多玩家會覺得打野權重太高)3

又或者是打野的玩法‍
  • 事實上就是前中期刷野補線發育,中後期帶線,節奏點是出在射手,法師,輔助這三個位置上的,而不是打野,打野則是一直刷野帶線。
  • 所以在均勢局的情況下,打野的參團率在很多時候都是最低的。在很多對局裡,打野的發育雖然很好,但很多時候,打野的綜合評分卻是比較低的,因為一直都是這個位置去處理兵線。
  • 所以打野的權重過高,這個想法實際上是不成立的,因為就目前的高端局,不管是從打法還是從帶節奏能力來看,打野這個位置在更多時候其實是一個邊緣人物。

核心就一點,别以為發育好就等于權重高。

王者榮耀所有打野的優缺點(為什麼很多玩家會覺得打野權重太高)4

那麼為什麼卻有大量玩家覺得打野的權重過高呢?‍
  • 這裡需要進行解釋:之所以很多玩家都覺得打野的權重高,事實上就是因為自己所處的段位比較低所緻。
  • 段位低的情況下,那麼會玩打野就是最容易赢的,而不需要你去帶線運營,也不需要你去補線,而是更需要你去抓人帶節奏,這就是低分段。
  • 低分段的環境下,大家意識和操作等各方面都很有限,打野這個位置遊走于全地圖,那麼他的帶節奏能力就是最好的,經常就可以見到打野随便就可以抓崩對手,直接超神,權重肯定高。
  • 但這是建立在大家都不太會玩,都沒有好的意識,沒有特别犀利的操作前提下,這是不能作為評判标準的。

王者榮耀所有打野的優缺點(為什麼很多玩家會覺得打野權重太高)5

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