iPhone6的發布無疑是今年智能手機業最大的事件,對于手機遊戲業同樣影響深遠。之前蘋果在六月份的時候就公布了iOS8和專門為遊戲設計的圖形API“Metal”,這次iPhone6的推出,意味着廣大手機遊戲開發商将自願或者被迫跟上蘋果的步伐,進行新一輪的性能和開發躍進活動。這對于開發商有好有壞:開發者們可以享受iPhone6上A8芯片的強大性能,但同時也要被迫給兩個新分辨率做适配--1334×750和1920×1080,特别是後者:有開發者已經确定,iPhone6 Plus實際上的渲染分辨率是2208×1242縮放到1080P,iPhone原本的分辨率統一的優勢已經大大縮水。但是不管如何,iPhone作為主要的手遊平台,蘋果無論怎麼折騰,開發者都必須跟進。
Super Evil Megacorp:名字是《虛榮》,榮耀是真實的
我們很久之前就報道過這個由之前主機和PC遊戲業老兵所組成的開發組Super Evil Megacorp,他們的第一款遊戲就是這次在蘋果新發布會上演示的《虛榮》(Vainglory),這是一款專門面向觸摸移動設備的MOBA遊戲。
不過在那時,可能我們,以及他們自己也沒有想到有朝一日他們會出現在蘋果的發布會上。蘋果之所以選擇這款遊戲,看中的可能是《虛榮》絢麗的畫面特效和它的類型--之前針對PC核心玩家的MOBA遊戲,這款遊戲在iPad和iPhone上的推出和蘋果高調的宣傳說明了,iOS以及更加廣義的移動平台已經在逐漸的侵占之前PC和主機遊戲的領域,就連MOBA這樣的類型都能夠在移動平台上很好的表現。
這款遊戲之前一直在東南亞區AppStore上測試,這次iPhone6發布之後,也會在10月發布。
EA:小步快跑,大幹快上
EA作為遊戲界巨鳄,對于業界風向的轉換一向嗅覺靈敏。這次iPhone6的發布也不例外,EA在發布會後就宣布了三款iOS遊戲在今年秋天會上架--而且已經為iPhone6和iPhone6 Plus做了優化。
這三款遊戲分别是《FIFA15:Ultimate Team》《Peggle Blast》和《Sim City BuildIt》。《FIFA15:Ultimate Team》仍然是一個手機上的足球遊戲,不過使用球星卡牌的形式來讓玩家組成理想的球隊與其他玩家進行對戰。《Peggle Blast》則是一個益智遊戲,結合了彈珠的玩法,玩家解開一系列謎題。從畫面上來看這個遊戲應該是用不到多少iPhone6所宣傳的新處理器性能,應該僅僅是給iPhone6的分辨率做了适配。而《Sim City BuildIt》則是《模拟城市》(Sim City)系列的手遊新作,具體的玩法EA還沒有透露。不過從目前披露的截圖來說,這款遊戲的确可能是需要更加高性能的A8芯片才能夠順暢運行了。
Simogo:抱歉,玩家你得再等一會了
Simogo的遊戲,包括《漫漫旅途》(Year Walk)和《六号設備》都是以風格特立獨行但是極為出彩而著稱的,這個僅僅隻有兩個人的獨立工作室顯然不能像大公司那樣迅速跟上蘋果的步伐,當然,他們也沒有大公司那樣的财報壓力,可以安安心心慢慢吞吞改遊戲,而不高興的應該隻有玩家了。這次他們的新作《水手之夢》就是這樣。在新iPhone6發布之後,Simogo的主設計師Simon Flesser就在推特上抱怨:“兩個新分辨率,而且都跟舊分辨率不挨着,想要讓我們的遊戲在所有這些屏幕上都好看,這活真是很不爽。”
于是原本預定在今年年末發布的《水手之夢》看來是要延期了。Simon Flesser表示,遊戲将跳過年末的聖誕節,可能将要延期到2015年發售。玩家們,你們想要玩《水手之夢》,得再等等了。
從蘋果發布會現場的演示來看,支持iPhone6和新的iOS8的廠商為數不少,Disney、CD Projekt Red、EA、Epic、Square Enix、Ubisoft都在其中。當然,這話得反過來說:敢于不支持iPhone6和iOS8的廠商會有多少?恐怕是很少(原本我想說“一家都沒有”,但是覺得可能過于絕對了)。目前為止,積極的響應蘋果行動的廠商的消息隻有我們現在知道的這麼多,但是我想陸續我們就會看到更多更新的消息了。更好看、屏幕更大、性能更強的iPhone也就對應着更加絢麗和好玩的遊戲。如果他們宣布了什麼,請讀者相信,小編會讓你們第一時間知道的。
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