《寶可夢:晶燦鑽石 / 明亮珍珠》很有年代感,但也正是我喜愛它的原因所在。
在推出了無數衍生、重制和新世代作品後,經典「寶可夢」遊戲似乎卻被埋沒在了成堆的新機制和亮眼的新功能之中。但《寶可夢:晶燦鑽石 / 明亮珍珠》是一次低調的重制,将玩家帶回了那個最初的簡單旅程,同時也是第一款我熱愛了十年都沒有感到厭倦的「寶可夢」遊戲。
《寶可夢:晶燦鑽石 / 明亮珍珠》将潛在的訓練家們帶到了以日本北海道為原型創造、被一條巨大山脈一分為二的神奧地區(玩家将在明年的《寶可夢傳說阿爾宙斯》中探索神奧地區的遠古版本)。本作在劇情和行動上遵循了之前的系列作品:一個孩子和他們的夥伴 / 對手在偶然擁有了寶可夢後踏上了道館挑戰之旅,卻被卷入一個威脅了整個世界的更大陰謀之中;最終,他們會嘗試挑戰寶可夢聯盟、成為冠軍。
《寶可夢:晶燦鑽石 / 明亮珍珠》在保持系列主要體驗的同時,也提供了一些不錯的副線活動。寶可夢超級華麗大賽讓我可以在一個小遊戲中展示自己的小精靈們,向大家炫耀它們的酷炫之處和超高人氣;我還能在互動廣場上和小精靈們一起散步。但這些活動都是可選的,不會讓我從手頭的任務中分心。我可以進入教程,在賽後将信息歸檔,然後繼續前進。
也許這種「按需取用」的理念在遊戲中發揮得最好、最有用的地方,就是經過改造的地下大洞窟。地下世界将為你解鎖數小時的新内容,我可以從主世界的幾乎任何入口進入這個地下洞窟,在裡面建立秘密基地、閑逛、尋寶,當然也可以發現栖息在如岩石、水域等不同環境類别中的全新寶可夢。
在我需要一個地面系或火系神奇寶貝來打敗水脈市的鋼系道館館主之前,甚至都快忘了還有這樣一個地下洞窟系統。我沒有選擇在茂盛的草叢中尋覓合适的寶可夢,而是冒險進入了地下,找到了一隻與我等級相近的隆隆石,隻花了大約 15 分鐘就進入道館。
對于那些想把時間花在捕捉閃光寶可夢的玩家,或是像我一樣需要一些救急物品的玩家而言,地下世界算是一個完美去處。但是對于隻想通關本作劇情的人來說,地下則是一個容易被遺忘的地方。
一款更為現代化的「寶可夢」遊戲或許會強迫玩家通過反複刷地下大洞窟來解鎖一個與劇情相關的區域,但像本作這樣的重制版遊戲則将重點放在了更單純的通往寶可夢聯盟的旅程上,任何附加功能都隻是額外的樂趣點綴。換言之,遊戲的任何現代化設計都應該服務于更好的體驗,而不是一味地把「寶可夢」變成一種全新的東西。
任何長壽系列都需要經曆更新與升級,「寶可夢」無疑已經做到了這一點,而且肯定也有一部分玩家認可遊戲所走的這個新方向。但是,作為一個年紀較大的「寶可夢」玩家,我覺得這個系列在過去十年裡已經從我的指縫中悄悄溜走了,從我喜歡的那種充滿創意、基于小動物的元素匹配解謎遊戲中脫離出來,轉而選擇了更多的現代元素。
因此,當我在本次的重制版中如此迅速地找回當年玩「寶可夢」的那種感覺時,心中感到相當震驚。《寶可夢:晶燦鑽石 / 明亮珍珠》打的是一手安全牌,就算你以前從未玩過這一世代,也不會感到有多陌生。但經曆了「寶可夢」系列這麼多年的調整與變化之後,我非常享受本作的這種「安全感」。
《寶可夢:晶燦鑽石 / 明亮珍珠》不是為了現在喜歡「寶可夢」的這代孩子們所準備的,而是為他們在讀大學和已經到工作年齡的哥哥姐姐(甚至父母長輩)準備的,更是為我這樣在前三世代遊戲中長大的千禧一代、甚至那些通過原版作品首次接觸該系列的 Z 世代玩家而準備。Game Freak 和開發商 ILCA 聰明地使用了一些技巧,重新赢回了我們這些隻把「寶可夢」當童年回憶或閑暇消遣的玩家。
自從 3DS 上的《寶可夢 紅寶石 / 藍寶石》重制以來,對于新的「寶可夢」遊戲,這些年來我都是匆匆一瞥、走個過場,雖然拼命試圖習慣各種多餘的花哨功能,卻從未重拾童年時光的那種體驗。但是,《寶可夢:晶燦鑽石 / 明亮珍珠》的簡單風格、衍生内容以及基本公式讓我得以重新找回這個幾乎和自己同歲的長壽系列的熟悉風格。
,翻譯:April 編輯:Zoe
作者:Ryan GilliamPolygon中華地區獨家授權,轉載請征得同意
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