今日淩晨英雄聯盟官方微博公布了新英雄凱隐的信息,正如之前的預告所言,新英雄凱隐是一個擁有形态切換的英雄,背景故事設定為是一個想要征服暗裔武器卻又同時被武器侵蝕的暗影殺手,他會有兩種最終形态:被暗裔武器侵蝕並腐化,變成一個黑化的戰士形态;或者用自己的意念征服這把武器,成為一個大師級暗影刺客!下面讓我們一起看一下新英雄的具體信息吧。
新英雄使用的是一把巨大的鐮刀,凱隐與鐮刀中的暗裔共同争奪一個軀體,凱隐通過收集能量來滿足變身條件,在切換形态後鐮刀也會相應的變化顔色,兩種形态分别為藍色和紅色,相對應的是刺客形态和戰士形态。(果然自古紅藍出CP~)
凱隐的全新變身機制:
凱隐在攻擊對方遠程英雄時會累計刺客形态的能量,而攻擊對方近戰英雄時則會累計戰士形态的能量。當滿足其中一方的條件時,凱隐可以通過點擊頭像相應位置進行變身(一局遊戲隻能變身一次)
凱隐隻有在攻擊英雄時才會出現能量,攻擊對方英雄收集能量是新英雄的核心機制(從測試服來看并不需要殺死,攻擊即會出現能量)
當能量收集滿時玩家可通過點擊頭像選擇形态轉換
暗影刺客(刺客形态):與敵方英雄開始戰鬥的一段時間内攻擊造成額外魔法傷害。
暗裔化身(戰士):對英雄施法造成的傷害将部分回複自身。
新英雄的變身動畫非常炫酷
總結:新英雄在開始是有一個初始形态,而攻擊近戰英雄和遠程英雄時會分别疊加兩種形态的能量,當能量收集滿後就可以變身相應的形态。不過在測試服的實驗中發現,第一次收集了紅色能量之後之後就無法再去收集藍色的能量,隻能悶頭把紅色能量收集滿為止,這點比較奇怪不知道之後會不會修改。而當一種能量收集滿時你也可以選擇不變身,等待4分鐘也可以進行另一種形态的變身。這個變身一局中隻能選擇一次,在變身後凱隐的技能将會得到相應的額外加成,刺客形态基本都是增加傷害的,而戰士形态則是增加了回複能力。
新英雄凱隐技能介紹:
暗裔魔鐮(被動)
凱隐的被動就是他的變身,玩家可選擇生存能力更強的戰士形态或傷害更高的刺客形态。不過這裡提一點的是凱隐在收集能量時是可以回血的。
巨鐮橫掃(Q)
凱隐向前沖刺,在終點處向四周揮舞巨鐮,沖刺過程和揮鐮過程都将造成55/75/95/115/135 ( 0.65額外AD)物理傷害,對野怪造成額外傷害
暗裔化身:對除小兵外的目标造成的傷害替換為目标最大生命值百分比的傷害
點評:類似亞索EQ二連的效果,不過并不是像亞索E技能是指向性技能,凱隐的Q點地闆也可以沖刺,沖刺和AOE都有傷害而且數值差不多,這就意味着兩段都打中才能傷害最大化。沖刺的距離并不算長,不過AOE範圍卻很大,如果選擇刺客形态的話Q技能的傷害也非常可觀。
利刃縱貫(W)
凱隐向前方揮舞鐮刀,造成80/125/170/215/260 ( 1.2額外AD)物理傷害并減速目标60%,減速在1.5秒内衰減
暗影刺客:凱隐施放刀鋒延伸時,會在原地留下一個影子來代替自己施放,而自己可以繼續自由移動,并且影子揮舞的範圍更大
暗裔化身:可以短暫擊飛目标
點評:一個直線型範圍技能,有一定的釋放延遲,作為近戰英雄W是凱隐唯一的遠程攻擊手段,刺客形态下可以移動施法。戰士形态下具有擊飛效果,有點類似賽恩的Q技能,不過傷害卻比賽恩的Q高出一大截。
掠影步(E)
凱隐獲得40%移速,并且可以随意穿越地形,持續1.5秒。施放影步後第一次穿越地形時,他将回複100/115/130/145/160 ( 0.4額外AD)生命值,并且影步的持續時間延長至5秒。凱隐無法在與敵方英雄戰鬥時延長影步時間。控制效果會立刻打斷暗影步。
暗影刺客:施放影步時獲得更多移速,并且免疫減速
點評:非常IMBA的技能,凱隐的定位是打野英雄,而作為打野英雄這個穿地形技能将會幫助凱隐繞過很多目前常用的防GANK視野。而且穿過第一個地形後還可以延長影步的時長,這一點相信在經過玩家的開發之後今後将會有很多凱隐的專用GANK路線。刺客形态下提供的加速和免疫減速效果也可以很好的幫助凱隐進行追擊收割。
裂舍影(R)
若凱隐對敵方英雄造成傷害,他會标記目标一段時間
第一次施放:凱隐附身于标記的英雄(最多2.5秒),附身期間凱隐無法被選定
第二次施放:凱隐朝指定方向突進,離開附身者,對附身者造成150/250/350 ( 1.1額外AD)物理傷害
暗影刺客:施放距離更遠,并且在離開附身者時,重置被動額外魔法傷害的持續時間
暗裔化身:額外造成目标最大生命值百分比的傷害,同時治療自身
點評:瞬發斬殺 保命于一體的超強單體技能,對于刺客形态來說是一個非常能秀的技能,而對于戰士來說則是個非常好的保命技能,因為回血效果相當相當的多!
新英雄玩法前瞻:
當初設計師在設計時對新英雄凱隐的設定是打野,目前來看凱隐也确實非常适合野區,關鍵是E技能的GANK實在有些逆天,而且自身也非常靈活,技能都是AOE,刷野效率也不低,不過凱隐的變身機制也會和千珏的被動一樣限制你,GANK的時機有時候并不能如你所願,因此在變身上有有所取舍。總結下被動的兩種形态特點:
暗影刺客(刺客形态):強化W(影子施法),E(無視減速),R技能(刷新增傷)。非常靈活且爆發傷害非常的高,一手大招不僅是傷害技能也可以當做傷害規避技能,和劫的大招有些類似。不過自身的硬位移不是很充足,而且沒有控制是刺客形态的缺點。
玩法前瞻:暗影刺客打野Gank方面也有奇效,Q技能短CD高傷害的特性會讓凱隐變成異常強勢的收割英雄。同時敵人想要減速你是不可能的了,因為他開啟E技能的時候是免疫所有減速效果的。但是刺客形态下凱隐也很容易别一套集火秒掉,因此刺客形态下更講究進場時機,大招能否規避關鍵性技能至關重要。
暗裔戰士(戰士形态):強化Q(額外增傷),W(擊飛),R技能(大量回血)。戰士形态的凱隐有着相比其他坦克更加靈活機動的特點,而且自身的回複能力很強,不過相比來說在控制能力方面有所欠缺。
玩法前瞻:如果隊友控制不足,打野凱隐最好攻擊近戰英雄率先收集殺戮值變身暗裔。因為他越早變身,W的控制技能就會出的較快。由于暗影刺客沒有硬控技能,因此在隊友控制匮乏的情況下還是暗裔比較好。而且暗裔的回血能力不管是在野區還是戰鬥中都可以有不錯的續航。
新英雄凱隐最有意思的地方在于他的可玩性和可塑性都非常的高,兩種形态一個是近戰AD刺客一個是坦克,兩個天差地别的定位讓玩家在使用他時有更多的選擇,往往會根據場上的局勢和雙方的陣容再進行形态變換。尤其是凱隐的E技能,穿牆的這個機制讓今後的GANK與反GANK變的更加鬥智鬥勇,傳統打野的地位也将會受到極大的挑戰。最最關鍵的是新英雄的設定是真的帥啊!強不強就是一個版本的事情,但是帥是一輩子的事情啊!想想天國的亞索吧,或許凱隐就将會是繼亞索之後又一個超人氣英雄了!
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