如果說LOL是一個升級遊戲,等級越高系統給予的可用增益就越多的話,我想各位撸友一定瘋的,但現狀并不是如此,雖然官方給予的沖級動力甚是不少,等級無上限還是讓所有沖級的召喚師都感到些許吃力,之前撸友反映升級慢、精粹獲取途徑少得可憐等問題也是得到了緩沖!
12月6日,官方集思廣益對LOL現有的經驗機制做出了一系列調整,自等級開放上限後,升級的主動力都落在了首勝以及遊戲對局(時長)肩上,每天拿個首勝,經驗滿盆缽,離裡程碑的距離則會縮短一大步!
首勝刷新時長由22小時縮減為20小時,兩小時之差或許在很多撸友的眼裡微不足道,但就實而言對于升級難度還是有着大有裨益,10天即可在原有标準上多出一個首勝額外經驗,或許這坨經驗就是你下一站的半程!
而首勝獎勵也是有着新變革, 早聞各位撸友心中的那“這是要逼我充錢買英雄嗎”調侃,的确,新版本精粹獲取難易程度我想誰都體會過,幾天幾天精粹數還是原封不動,而此次升級後獎勵官方則是附加了50精粹,雖然額外經驗減少175,但首勝時長的降低以及精粹的到來,看起來無可厚非,但撸友們覺得合理嗎?
之前的顧慮是,越到後期升級門檻就越高,日益增長的經驗池所需填充物越來越多,官方也是一次又一次規劃與調整高等級經驗機制,設想不少,可實際實用服衆的卻寥寥無幾,最終給出了50級這個止步點,升級将會更快速,這下撸友可以放心了!
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