tft每日頭條

 > 圖文

 > 列王的紛争天賦和技能介紹

列王的紛争天賦和技能介紹

圖文 更新时间:2024-09-30 02:43:36

在列王的紛争中除開本身戰士的各種強化能夠有效加強自身之外,還有城的整體展開也能夠提升不少接戰的赢面。不過在這之中有個影響最為直接的應該就是天賦了,戰役方面的天賦能夠直接在接敵的時分提供各種效果,當戰力都差不多的情況下适合的天賦就成了影響最大的東西,正好這裡我就來說說不少玩家不了解的關于天賦方面的優劣,有了一定的理解之後自己也能點一套屬于自己的。

列王的紛争天賦和技能介紹(列王的紛争戰鬥天賦配置以及優劣勢詳細分析)1

就先從最底下的第一層開端說起,細緻效果就是每加一次點就可以額外給兩百分點的負重,最高滿了之後可以直接給到最大十百分點的數值了。有些人憑體感就覺得這十百分點似乎有點少,但是這種百分比加成不管是在哪個遊戲裡面都是最吃香的增益方式,比什麼固定數值好得多,而且這裡你要想想點滿了你的采集上限就能再加上兩萬多,往後的話這個數值會越來越大的,等比的換算一下就相當于十個田不時在不時勞作兩個鐘頭能夠給你的量,即便是不喜歡主打戰役的那些玩家個人建議這個東西還是要點一個出來的,而且是點滿不是随意點一兩個。

随後就是第二到第五層的了,全部加起來都需求相當多的三十五點了,需求還是非常大的。被動這方面主要就是一切類型的兵都可以提升一定百分點的戰力,而且死亡概率同樣也是有些減免,另外傷兵比同理。這幾樣的加成同樣都是十百分點左右,而且戰力剛開端也隻需五百分點固然看起來非常少,但是理論上根據遊戲裡的機制隻需是我們比對面多戰役力就能判定勝利,說白了就是數比别人大就行,管你是大一點還是兩點。更何況多進來的戰力直接就轉換成增加對面傷兵自己這邊反之減少,所以可不要小瞧這麼點增益效果了。

列王的紛争天賦和技能介紹(列王的紛争戰鬥天賦配置以及優劣勢詳細分析)2

另外天賦在抵達四十一點的時分就能接觸到六層的天賦了,這個時分你應該都十四級往上了,玩家自己扮演的君主在點出六層之後就能用上返回的重要主動。細緻效果就是讓你急需部隊的時分讓一切在外面的隊伍立馬回來,對象不管是在幹什麼像是采集啊或者探求打野等等都是即刻中綴并且回來,這個召回在團戰的時分真的是相當好用。引見的這六層我說實話算是最為基礎的天賦了,在後面點滿的情況下對局戰力相同你就能更輕松的占領優勢(固然說别人基本也都點了,但你不點那就打不過)。剩下還有第七層到十三層這幾個了,不過這種就是愈加細緻的選擇性增益了,指定一種類型的兵得到增益效果,細緻就是強化等級不管是哪個方面都是一口吻二十級。到這個中央的時分戰役力才是突飛猛進的開端,而且隻需是強化過有些位置本來被抑止的可以做到反抑止(用數值反碾壓,直接無視抑止效果了)。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved