文章:無良設計師都是如何「欺騙」客戶的
來自公衆号:研習設
既然主題是矛盾空間,把矛盾先放在一邊,我們先來簡單地了解一下關于空間的概念,什麼是空間?
以電車軌道圖片為例,空間是一種具有着高、寬、深的三次元立體空間。那麼,對于處于這個空間中的物體而言,就是它在空間中實際占據的位置,這種空間的形态也叫物理空間。
不過平面構成中所談到的空間形式,是針對人的視覺感覺而言的,它具有平面性、幻覺性和矛盾性。簡單的理解就是,平面構成中的空間隻是一種假象,就像一個剪影,隻是三度空間在二度空間的錯覺,本質上它還是平面。
像上面那些空間感很強的雕塑,也是看似立體,不理解的話你摸摸屏幕,摸哪個都行,反正都是平的。它們在屏幕中的立體感,就是利用人的視覺感覺形成的效果。了解了空間的概念,下面我們再來看看,有哪些因素能幫助我們在二維的平面中形成空間感。
投影、陰影,隻要有光的地方就存在影子,由于投影本身就是空間感的一種反應,所以投影的效果,就能形成一種視覺上的空間感。
像左邊的正方形,看它就是一個平面的正方形,沒什麼空間感。而右邊的正方形加入投影,雖然立體感也不是很強,但也具有一定的空間感了。
重疊、疊加的效果。在正方形的上面,再疊加一個新的正方形,一個形象重疊到另一個形象的上面,就會産生一前一後的感覺,這也是平面的深度感。
透視效果,用三條線把重疊的兩個正方形連接起來,這看起來就像一個立體的正方形了。隻是看起來像而已,學過透視的同學應該知道,這個正方形沒有滅點,不符合透視原理,隻是在平面中的假立體。
真實空間中,一般情況下,人的眼睛隻能看到物體的三個面,并且是越在前面的越大,越在後面的越小,所以透視關系可以制造空間感。
大小變化也能形成空間感,也是透視的原因,物體在人們眼中會産生近大遠小、近實遠虛的變化。平面形象的大小變化越大,空間的縱深感就越強。
通過面與面的連接産生空間感。在平面設計中,面的連接可以形成體,面的彎曲可以形成體,面的旋轉也能形成體,而這個體就是空間中的實體,因此能形成體的面都具有視覺上的空間感。
基本形的傾斜或排列的變化,給我們的視覺帶來的空間旋轉的效果。包括彎曲形成的起伏變化,也會産生有深度的幻覺,從而形成空間感。平時看作品的時候可以注意,為什麼别人做的東西有空間感,看看用的是不是這些因素。當然了,如果我們自己設計的東西太平了,也可以嘗試在作品中應用。
空間的概念大概搞懂了,那什麼是矛盾空間?矛盾空間是指設計者,利用平面的局限性以及視覺的錯覺,故意違背透視原理,設計出在實際空間中無法存在的空間形式,它實際上是一種錯視空間、幻覺空間。這種空間存在着不合理性,這類圖形不容易被找出其矛盾所在,會增加觀者的興趣。
潘洛斯階梯,也叫彭羅斯階梯,就是翻譯不一樣,是英國著名數學物理學家潘洛斯提出的。潘洛斯階梯有四條樓梯,四角相連,但每條樓梯都是向上的,因此他可以無限延伸發展。這種東西在三維世界中,也就是現實世界不可能出現。這種不可能出現的物體,就來自于将三維的物體,描繪在二維平面時出現的錯視現象。
比如我們把樓梯的一角定為原點,插上一面旗幟作為記号。如果有一個人踏入階梯,從原點開始走,一圈之後就又回到了原點。如果他繼續在上面走也是一樣的,永遠走不出圈子,在現實世界是不可能出現的是吧?所以也有人把它叫做無盡的階梯。
這款梯子在盜夢空間的夢境中同樣出現過,除了潘洛斯階梯,盜夢空間這部電影裡還出現了許多我們現實世界中不會出現的場景,沒看過的同學可以去看看,邊學習、邊放松也是不錯的。
矛盾空間的設計原理是利用人類視線不斷轉換與交替的特點,随着視線改變而顯現出矛盾的形體關系,會和我們正常的視覺經驗沖突,是一種不合常規的表現形式。
前面說過這種圖形沒有滅點,不符合透視原理,我們就叫它假立體或者2.5D的圖形就可以。做合成的時候一定要考慮透視,不過這裡就沒必要了,原因也提到過,矛盾空間他本身就是矛盾的。一個人站在上面,他既然能出現在那個位置,這個矩形的頂部一定是空心的對吧?類似一個陽台的結構。
左圖的人換了位置,現在我們用他來推測這個立體矩形,它可能和前面的一樣是個陽台,人站在了陽台的邊緣;也可能頂部不是空心的,他站在了一個周圍沒有保護的天台上。頂部是空心還是實心,是兩種完全不同的猜測和理解,也決定了這個立體的矩形如果出現在現實中,到底應該是什麼樣的。如果這個人是站在右圖的位置,處在這個矩形的空間裡,看起來也合情合理。
其實把參照物去掉,這種視線的轉換仍然存在,隻不過不那麼清晰而已。現實中可沒有這種模棱兩可的東西,這些人是不可能出現在一起的。這就是一種視錯覺,利用了人類視線不斷地轉換與交替的特點,景象是模棱兩可的,可以來回交替。
01 容易引起興趣,引人聯想
這是因為矛盾空間存在不合理性和變化性,而且這裡面的矛盾,有時候并不容易找出來,我們在觀察矛盾空間的作品的時候,就更容易被這些特性吸引,思維也會被調動起來。
02 獨特性強,容易設計出新的造型形式
這點和之前講過的正負形和異形同構很像,都屬于在我們生活中不常見的表現形式,在設計的過程中使用這些形式也就更容易設計出所謂獨特的、新的形式。
03 将矛盾空間本身的特質賦予品牌
不管是它的形式、曆史、概念還是從單純的詞義解釋,這種形式本身就附着了很多清晰的含義。比如空間、哲學、夢幻、矛盾、藝術、邏輯、循環等等,如果你正在做的項目是和這些概念有關的,或者說涉及到這些特質,嘗試使用這種表現形式,就可以将這些特質直接賦予到我們的作品中。
這些畫都有一個共同特征,就是看似合理,但描繪的都是除了在我們做夢,現實世界是不會出現這樣的場景的。全是埃舍爾的作品,這個名字如果你看過正負形的那篇教程應該會有印象。提到正負形或者矛盾空間基本都繞不開他,屬于這些領域的鼻祖級的人物。他是20世紀繪畫領域中獨樹一幟的藝術家,由于他繪畫風格的特殊性,美術史學家都很難把他歸類到哪個藝術領域裡,說他是抽象派、印象派、立體派、野獸派,達達主義,還是超現實主義。超現實主義從字面上來理解好像更接近一些,總之他很厲害。
埃舍爾《瀑布》,水流的連接方式成了不斷循環的整體。如果說這種形式的建築能夠實現,瀑布是一個封閉的系統,通過水車的旋轉,形成了永動機。但注意的是,永動機是違反能量守恒定律的,很多人都嘗試過制造永動機,但現在為止還沒有哪一個機構或者個人能成功的把它制造出來。所以說矛盾空間和永動機都一樣,都是現實世界裡不存在的。
像紀念碑谷這款小遊戲,也借鑒了埃舍爾的作品,裡面使用了大量的矛盾空間。埃舍爾的瀑布,上面的那幅畫也在裡面。
如果以這種類似的形式出現在現實空間中,其實也能做出來。不過前面反複強調過矛盾空間在現實中是不可能出現的,這種東西你換個角度觀察,看到的肯定是不一樣的狀态。
之所以能在現實空間中出現,原理和旁邊的這些場景圖片差不多,都是欺騙了我們的眼睛,利用視錯覺形成的效果。
莫比烏斯環,如果我們用一張紙條扭轉180°,再把兩頭再粘起來,就能做出來。它是看似矛盾,但實際上能出現在現實世界,并且我們已經利用它的原理做出了很多東西,比如立交橋、傳送帶、過山車等等。這種可以在現實世界出現的東西,就算不上是矛盾空間了。
構成的方法,也就是矛盾空間的形式是如何形成的。主要的方法兩種,共用面積和矛盾連接。
利用共用面積,所謂的共用是将兩個不同視點的立體型,用一個共用的面積聯系在一起,構成那種視覺上既是仰視又是俯視的空間結構,讓兩種空間的感覺,同時出現在一個物體上。
概念有些抽象,我們還用平面的正方形做演示,把它做成假立體的矩形。現在的這個矩形,從下面看是仰視;從上面看就是俯視的立體矩形,兩個視點合二為一,這款圖形就是用一個共用面構成。共用面是中間的正方形,它将兩個不同視點的立體型用一個共用的面積聯系在一起。
其實這種多視點的手法,同樣被藝術家應用在了立體主義的繪畫中,把形體不同側面同時觀察和表現,視覺中的形體就消失了,空間和形式,都被分割成了不具有固定視點的基本形狀。
以畢加索的亞威農少女為例,我們可以仔細觀察一下畫面中的女性,除了抽象一些、穿得少了點以外,還有什麼明顯和現實世界中女性不一樣的地方?
注意左邊女人的眼睛,是把正面的眼睛拿到人的側臉了;而右邊,眼睛的問題不大,但是鼻子是用側臉的。這就是立體主義把形體的不同側面,同時觀察和表現的結果,手法和矛盾空間中将兩個不同視點放在一起是一樣的。
過氣網紅小豬佩奇,是社會人的精神領袖。現在看他的表現形式,看眼睛,和少女作比較,是不是和立體主義的表現形式一樣?以後可别覺得小豬佩奇長得的不好看,它也算的上是對立體主義的緻敬了,成功絕非偶然。
這幅作品裡的圖形用到共用面,其本身就是一個具有多視點的矛盾體。其實把它簡化再看,圖形和上面我們拿來做演示的假立體圖形沒什麼區别?兩種空間結構同時出現在了這上面。
如果我們在嘗試設計矛盾空間的時候,想做複雜的圖形,就可以利用這種邏輯,把基礎的框架繪制出來,再根據框架細化裡面複雜的部分,和畫畫的時候要先打草稿沒什麼區别。都是一個形式,一個簡單,一個複雜而已,算是一個應用的小技巧了。
矛盾連接是利用直線、曲線、折線在平面空間中,方向的不确定性,使矛盾的形體連接在了一起,把原本正确的圖形結構進行了錯位,看個例子。
上下兩個立體圖形,在正常情況下,上面的圖形是符合邏輯的,不會出現下面圖形的情況。下面的圖形就是兩個矛盾的形體,連接在一起的。
正常狀态下,左邊的圖形隻能是右邊兩種形态中的一種,不過我們通過矛盾連接的方式,還是能把它們組合在一起,構成矛盾空間的圖形。這個新的圖形是不是很有意思,看似合理,實際上是不可能實現的。
共用面積和矛盾連接,都是構成矛盾空間的常用方法,并且在大部分複雜的矛盾空間圖形中,都是混用的。很多矛盾空間的作品,都是由許多簡單的矛盾圖形構成的。
像潘洛斯三角形,之前紀念碑谷裡也見過一個,它是由三個長方體組合成的三角形。正常直角三角形的夾角應該是60度的,不過這裡面兩個長方體之間的夾角,看起來又像是90度的直角,典型的矛盾空間圖形,把它和埃舍爾的瀑布放到一起。
實際上,這個瀑布就是由兩個拉長的潘洛斯三角形構成的。水最後形成的瀑布,是兩個潘洛斯三角共用的邊緣,這種複雜的矛盾空間,就同時使用了共用面和矛盾連接。
再看一些矛盾空間的海報,這些海報大部分都是大師福田繁雄設計的,也不難看出那兩種方式的影子。
适用範圍,矛盾空間适合用在哪些地方?什麼樣的項目裡用它比較合适?用和它有關的關鍵字進行推導就能找到。
與這些關鍵字有聯系的項目,都可以嘗試使用矛盾空間這種設計形式,在實際應用中,這種形式可以囊括的範圍可能會更廣。
案例演示,下面我們一起來設計幾款簡單的矛盾空間圖形,通過這些案例,來重新梳理一下前面學到的内容。
畫完草稿以後,用網格重新規範圖形,把圖形填充進來就可以了。我說他是矛盾空間的圖形,這個圖形哪裡是矛盾的?注意,你覺得它左右那兩塊類似心形的面積,在空間上哪塊離你最近?
估計看到右面是凸起來的人會多一些,不過要是把右面的面積隐藏,就是左面凸出;如果隐藏的是左面的面積,那凸出的就是右面,凸出來的這塊應該離我們最近對吧?哪個離我們最近?都是,也都不是,這就是矛盾空間。
利用這個基本形,把裡面的這兩個立體的心形拿出來就能延展出新的矛盾空間圖形。很簡單的方法,可以做一些類似的嘗試。
用上一個基礎的圖形繼續延展,把右邊心形的位置向上移動一格,上面缺少的面積補齊,一款新的圖形又出現了。
這回我們不看左右兩邊的心形面積,看中間的樓梯,把它拆開看更方便。這個樓梯我們想走上來再走下去,隻有原路返回一種方式嗎?
原路返回可以,走另一條路也沒有問題,一樣能回到原點。矛盾空間,創造出了正反兩個世界,從不同的視點去觀察,它們的存在都是合理的。
我們把中間的樓梯拿出來,複制出來三個,把連接的地方做一下處理,又能做出來一個類似潘洛斯階梯的新圖形。
兩個心形組合在一起,又一個新圖形,這個圖形有什麼特别?特别之處還是在樓梯上。雖然中間的樓梯被擋住了,不過給我們的感覺是這個人,從下面還可以走到上面的,這也是一種矛盾。
矛盾空間圖形還有一個好處,同一個矛盾空間的圖形,什麼變化都不做,單純的旋轉角度,圖形呈現出來的感覺,也都完全不一樣。其他圖形也一樣,換個顔色,不放在一起的話都不容易看出來,可以做備選方案。
我們選最後這個圖形,給它放到海報上看看效果。底闆用我們之前看過的那組海報,看看剛才自己做的圖形,能不能混進他們的隊伍。添加一些顔色和肌理對比一下,毫無違和感。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!