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家庭教師手遊更新要多少g

圖文 更新时间:2024-07-05 05:23:05

今年10月中手遊(00302.HK)在香港聯交所主闆正式挂牌上市,這家擁有最大IP儲備的遊戲公司也因此備受關注。近期,中手遊旗下手遊《家庭教師》(後簡稱《家教》)開啟測試的消息公布,吸引了筆者的注意。

“IP”一直都是中手遊最大的“名片”,之前發行過《龍珠》、《航海王》、《火影忍者》、《妖尾》等諸多知名IP改編手遊,《家庭教師》作為中手遊上市後的首個IP改編産品,它的表現無疑讓人期待。

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【家庭教師手遊】

Jump五大台柱之一,别具一格的西裝少年人設

談起IP改編,人們第一時間想到的可能是“三大民工漫”。其實《家教》作為同期的Jump五大台柱之一(火影忍者、海賊王、死神、全職獵人、家庭教師),雖然開始連載相對前三者較晚,但在極盛時期的人氣絲毫不落下風。且《家教》與傳統的Jump系熱血少年漫畫不同,人物設定更重視形象,主角團個個都是西裝俊美少年,作戰中依舊帥氣逼人。

另一方面,作者天野明對角色性格的塑造也非常細膩,主配角們性格各異、豐滿而有趣。加上熱血戰鬥劇情的情感渲染以及新穎的“十年後”設定等,讓《家教》收獲了一大批忠實粉絲,加上千禧年前後,《家教》美型少年的人物形象以及CP的設定在當時非常新穎,這也使得家教吸引到了相當多的女性用戶,成為很多人的二次元入坑作,這種情懷使得家教的同人氛圍異常活躍且一直延續至今,哪怕動畫完結10年,核心粉絲群體依舊非常活躍。

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【家教的同人内容】

可惜的是,《家教》漫畫連載進入後期不太順利,結尾略顯倉促。而動畫也是完結較早,甚至沒有漫畫後期的情節,抱憾收尾的《家教》結局讓許多粉絲傷心不已,粉絲群體最大的期許就是第二季,愛屋及烏的心理也使得粉絲們對于IP後續衍生也都有着更多的期待和要求,以求彌補缺憾。

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【知乎對第二季的讨論單問題就有19萬浏覽】

家教手遊将至,粉絲們超過十年的期望與情懷如何滿足?

家教動畫完結十年,粉絲也就期待了十年,如今《家教》官方正版授權手遊來了,粉絲的熱切期盼就有了對象——人氣角色是否全數參戰,角色建模夠不夠還原,角色可交互的内容夠不夠,有沒有體現角色之間羁絆的情節設計…諸如此類的疑問無疑時刻牽動着粉絲的心。

除了還原IP,《家教》粉絲還有着不一樣的情懷和訴求。正如前文所說,《家教》動畫過早完結,所以第二季是粉絲最在意的内容,尤其随着時間的推移,IP熱度降低,導緻粉絲更加在意IP活性,也更期待家教版權方能夠對其有更多的重視和内容呈現。

其次,就是《家庭教師》中大量的女性用戶,家教的IP女性粉絲對熱血燃向的需求也是存在的,這一塊如何通過遊戲還原來滿足用戶,還需要根據産品的表現驗證。

評分9.5,《家庭教師》手遊在核心渠道獲得粉絲認可

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【開測兩天評分堅挺】

《家教》手遊測試前評分一直維持在9.6分,評論區内滿滿都是玩家們熱情的期(cui)待(cu),足見《家教》手遊對粉絲群體的巨大吸引力。

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【B站評論區“催公測就完事了”的氛圍】

筆者截稿時,《家教》此次删檔測試已上線兩天,在Taptap和bilibili評分均維持在9.5分以上且浮動程度較低,顯然在IP還原度層面,B站用戶認可産品表現;而Taptap預約榜第2、測試版評分8.0分,開服一度登上熱門榜第一,以Tap相對挑剔的遊戲用戶群體而言,這樣的成績可以稱得上得到了絕大多數玩家的認可。

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【開測當天Taptap評分】

筆者也通過對《家教》的體驗,從中找到了一些中手遊在打造這款IP産品時的一些亮點,或許是能讓核心粉絲買賬的原因:

1)高品質還原,是打動核心粉絲的第一步

進到遊戲,新手教程就是“回憶殺”——名劇情對戰白蘭,玩家可以操控主角阿綱與人氣反派角色白蘭對戰,熟悉的對白和人物、招牌酷炫大招。可以看出,《家教》的人物建模是相對優良的,不再使用Q版二頭身或是菱角分明的低模,充分還原原作美術風格的同時人物多邊形數量充足,動态和表情變化豐富,後面筆者還發現每個角色都有多種立繪和表情變化,部分甚至比原作動、漫畫中的制作更加精良。

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【開場動态界面】

遊戲主界面背景則是粉絲十分熟悉的并盛中學校門口,跟随引導進入主線劇情,就可以進入遊戲的戰鬥。《家教》身為動作遊戲,人物動作上的發揮令人滿意,招式帥氣華麗且動畫流暢沒有低幀感,較寬松的空中連段判定,輕輕松松就能打出視覺盛宴一般的戰鬥場面,缺點是動作會顯得有些微的不協調,可能是考慮到IP用戶不全是硬核動作玩家,且女性玩家群體側重點也并不全是戰鬥,因而沒有設置過高的操作門檻,不過如果手感再略微加強男性玩家體驗可能會更好。

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【爽快的技能釋放】

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【華麗的超殺演出】

2)“新劇情”的呈現,戳中粉絲心中所需

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【海量的角色秘聞等待解鎖】

前文提過,家教漫畫完結至今,動畫仍然沒有推出第二季補足漫畫後期内容,這樣的狀态維持了近10年,核心粉絲對新内容的期待可想而知。而筆者在體驗《家教》手遊時發現,除了在故事模式中容納了原創劇情,更是根據IP原創了角色故事來完成角色秘聞系統,其中的劇情文檔和演出綁定在不同角色的秘聞中。原創劇情并不奇怪,但一般随着原創的玩家角色出現,主要目的是為了配合改編成遊戲。而《家教》這樣耿直的加入新的内容,作為遊戲的一個專屬養成要素,并需要類似通過galgame劇情對話的方式來解鎖的可以說非常少見。

這種在核心玩法上融合其它遊戲類型,在筆者看來,也不失為IP改編作品開發一個新的思路。更早之前《約會大作戰》的改編作品《約戰:精靈再臨》也使用了這樣的路線,在IP改編中融合galgame玩法,既符合原作設定,又擴充了用戶的遊玩内容,同樣取得了不錯的成績。

而從粉絲的熱烈反響來看,原創劇情部分隐約呼應了他們翹首以盼十年之久的動畫版“第二季”新劇情,使得整個核心粉絲群體都非常樂意為家教自發性擴散宣傳引流,更是有粉絲聯想到,要通過支持氪手遊給予版權方更多分成的方式,來催促動畫版第二季。

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【粉絲評論】

3)休閑後宅養成,針對女性用戶擴展玩法内容

後宅系統是另一個筆者覺得非常有特點的休閑玩法,它将劇本、互動語音、角色特定情節等吸引原作粉絲的要素與角色信賴度系統橋接。玩家可以在此查看角色秘聞,贈送自己喜歡的角色禮物。這種“後宅養成”的休閑玩法,應該正是針對女性用戶而特意打造的遊戲玩點,“收集→贈送禮物→提升角色信賴度→提升收集效率”的玩法循環,對于原作粉絲尤其是女粉絲來說,可能是長期留存在遊戲中的一大動力。

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【在遊戲中給雲雀贈送禮物提升信賴度】

除了産品品質的把控,中手遊的運營策略也沒有和傳統的IP漫改遊戲一樣,走“IP吸量而後氪金”的套路,而是将漫改融合當前市面上二次元産品長線運營的思路,更适應玩家的喜好。尤其需要指出的一點是,筆者體驗下來,沒有發現戰鬥力、VIP、掃蕩等傳統意義上的“氪金”設計,這無疑更符合越來越挑剔的二次元用戶胃口。

結語

無論是針對《家教》IP受衆群體、産品玩法設計理念的洞察,還是針對現有整體遊戲市場玩家的口味分析,《家教》手遊的整體表現都可圈可點。究其根本,是産品在立項之初就将重點放在如何去服務用戶。而《家教》IP受衆群體本身還存在了大量女性二次元IP用戶可以被挖掘,結合目前的社交平台的趨勢,女性用戶在面對自發式安利時,受到影響去嘗試的可能性更大。

就本次測試版本而言,《家庭教師》的完成度已經很高,但尚存一些需要看長期更新的地方,比如卡池的深度,可能會受到部分“歐皇肝帝”玩家們的挑戰,但相信随着後續更多内容的開發和良好的長線運營,這款作品能夠赢得更廣闊的未來。

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