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暴雪的良心廠商現狀

生活 更新时间:2024-12-26 05:49:53

引言:《暗黑破壞神2》向左,《暗黑破壞神3》向右,《暗黑破壞神4》居中,《暗黑破壞神 不朽》殿後。

最近,《暗黑2重制版》發售,我身邊的老玩家除了我以外,都買了;而比較年輕的玩家看似“觀望”以示瑞思拜,實際上大都沒有興趣。一個畫面“黑漆抹糊”,UI老舊堪比挖掘機控制台,角色動作招式司空見慣,玩起來就是刷刷刷的遊戲,縱使高清重制技術加持,結果穿越二十載光陰就為了高速我“正在于服務器連接中,您的鍊接已經斷開”——難道《暗黑3》它不香嗎?

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)1

無論對于“暗黑”系列本身,暴雪全家桶,二十年前的網吧和大學宿舍,還是整個遊戲發展曆史,《暗黑2》都具有舉足輕重的地位。本作當初憑借極高的系統深度,成為了直到今天所有同類遊戲的教科書與裡程碑。在暴雪如今這個多事之秋,《暗黑2重制版》試圖憑借一己之力把暴雪從泥沼中拉出來透口氣,而曾經與“暗黑”共同組成暴雪禦三家的“星際争霸”系列與“魔獸争霸”系列,卻隻能一邊感慨時代變了,一邊為“暗黑”未來将要的新作狂擊666。這一次我們就借着《暗黑2重制版》的降臨,從“暗黑”系列的誕生談起,聊聊昔日的“暗黑”,與今後的暴雪。

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)2

新世紀A·RPG戰士

“無論未來多麼不可捉摸,無論即将到來的日子多麼黑暗,每一個凡人都擁有足夠的力量,不僅能改變這個世界,甚至足以撼動天外之境。”——摘自《泰瑞爾之書》

就像早前《魔獸争霸》淩駕《沙丘2》之上,或者後來《守望先鋒》之于《軍團要塞》的全面升級(《風暴英雄》:那我呢?),“暗黑”之前,硬核PC玩家們已經在《俠盜》(Rogue)這部作品中領略到了地下城冒險與随機裝備獲取的樂趣,而此後《暗黑》的出現,則再次證明暴雪最擅長兩件事情:第一,是把一個已有類型從略顯生澀的玩法設計,打磨成閃閃發亮的原創爆款;第二,是為遊戲賦予世界觀混沌和方法論秩序的兩個面相,後面這點在當初“暗黑”系列裡表現尤為突出,玩家眼前看到的是天堂與地獄之間神魔大戰的混沌地下城世界,手中玩到的卻是基于嚴謹設計和豐富數值,所打造的角色養成與裝備升級系統。

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)3

初代《暗黑》的遊戲盤

讓我們把時間暫時撥回到1993年,也就是暴雪創立的兩年之後,于暴雪同在加州的戴夫·布裡維克創辦Condor Software工作室,緻力于開發低成本的家用機遊戲來“養家糊口”。由于暴雪和Condor Software都接到發行商SuNSoft的委托,要求他們分别在SFC和MD主機上開發《正義聯盟》為題材的格鬥遊戲,兩家公司便産生了業務交集。區别在于除了《正義聯盟》這份“商務單”,暴雪同時還在開發另一款為《魔獸争霸》的遊戲,前者泯然于衆人,後者一炮而紅。

暴雪将《魔獸争霸》獲得的一部分利潤拿出來擴大公司規模,他們直接瞄準并收購了Condor Software工作室(這也是為什麼很多玩家壓根沒聽說過他們,因為存在時間實在太短了),而戴夫·布裡維克給新東家遞上的第一份投名狀,就是他從高中時代便開始構思的《暗黑破壞神》。

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)4

1996年,初代《暗黑》發售,半年時間便達到了按照當時标準而言足夠出色的50萬套銷量,開發續作自然是順理成章。初代相當于是給《俠盜》的回合制地下城迷宮戰換上了一件即時戰鬥的外衣和更具哥特美感的圖像世界,通過對RPG玩法的精簡,用簡單的鼠标點擊,來凸顯地下城冒險的動作爽感,用裝備拾取第一時間給到玩家最積極的正反饋。《暗黑2》在此基礎上做出了諸多強化,其中最重要的一項就是在發售前六個月臨時決定将《暗黑2》接入了暴雪的戰網系統,從此格局打開,遊戲裡全新的五種職業,協助完成任務的傭兵,隐藏的惡搞關卡,都随着聯機功能的引入被進一步放大。

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)5

同時《暗黑2》也是我國很多玩家與該系列的“第一次親密接觸”——如今知道這個說法的朋友,相信不少都是當初網吧裡《暗黑2》的老玩家了。

我們與《暗黑破壞神》

“暗黑”系列在我國玩家當中的流行,大概可以分成三個階段。

階段1“譯名”

初代《暗黑》發售的1996年,個人電腦在我國還不普及,就像後來樸樹那首《我去2000年》所唱的:“穿新衣吧,剪新發型呀,輕松一下,Windos98。”電腦作為一種未來生活的象征物,正在從想象變成觸手可及的現實。而第一時間隻有少數國人有幸玩到的《暗黑》初代,甚至連一個約定俗成的中文譯名都難以産生,《大衆軟件》雜志更是從感官出發,直接用《恐懼》稱呼這個全然陌生的遊戲。

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)6

你猜她玩的什麼遊戲?我猜是《雷曼》

直到2000年,台灣省松崗公司成為《Diablo2》代理商時,借用當時暢銷的日本漫畫《暗黑破壞神》(BASTARD!!暗黒の破壊神,英文名BASTARD!! Diablo,作者:萩原一至)的漢字寫法,不僅和遊戲設定直接相關,五個漢字也是霸氣十足,一聽就不是什麼善茬兒,這個譯名從此便開始随着《暗黑2》在玩家群體裡廣泛流傳,暴雪也在2012年5月發表《暗黑3》時,取得了華語地區《暗黑破壞神》的中文名稱版權。

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)7

階段2“局域網”

《暗黑2重制版》發售前,暴雪宣布本作将不再支持TCP/IP連接協議,也就意味着本作隻能通過暴雪戰網實現多人聯機功能,而不能像元年作品那樣,以建設局域網的形式,繞過官方服務器,由玩家自行開展聯機。

而局域網,特别是全國各地網吧架設的局域網,某種程度上就是《暗黑2》得以在我國從精品單機遊戲,成為一代玩家集體回憶的關鍵。得益于世紀之初網吧在我國的高速發展(尤其是在中學與高校等學生群體密集的地方,必有數量不等的網吧),網吧對多人局域網聯機遊戲存在經營方面的剛需,《暗黑2》不僅素質高,内容量足夠耐玩,并且對于很多不喜歡競技,但又想和朋友們一起玩遊戲的玩家來說,終于不用在CS,星際等遊戲裡被軍訓了——玩什麼lost temple dust2,大家一起勇闖地下城不香嗎?

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)8

階段3“三不如二”

2012年,《暗黑3》正式發售,然而沖第一波的老玩家紛紛對遊戲從畫風到系統感到不同程度的失望。雖然暴雪憑借賽季運營和内容更新慢慢提升了《暗黑3》的口碑,但是在業界其他廠商逐漸重視起“服務型遊戲”的年代,玩家的在線時間勢必會被無數遊戲盯上并瓜分,《暗黑3》的大秘境和賽季也很難長久留住玩家,倒是NS版由于移植得不錯(尤其掌機模式表現力穩定),成了很多玩家最終的版本選擇,加上國内網購平台的限制,讓NS版《暗黑3》的實體卡至今居然還保持在400多元的高位,要知道這可是一個2012年就已經發售了1.0版本,并且國内有PC版代理的遊戲啊!

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)9

“花裡胡哨”的三代無疑讓從2代玩過來的老玩家看着不爽

作為暴雪禦三家中唯一還在推出新作的,《暗黑》系列将去向何方

“暗黑”系列無疑是“暴雪出品,必屬精品”的聯合奠基作品,然而二十多年過去了,如今卻也隻有《暗黑》還能“體面”地繼續推出續作。另外兩個,一個喜提“dead game”終身成就獎,另一個憑借重鑄版觸發bad ending自己送自己“狗帶”,從昔日禦三家到如今隻剩下二哥自己,原因大概有以下三點:

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)10

1、單人刷刷刷更适合中年玩家的養生需求,十幾年前的“電競小将”,如今早已經過了可以随時和人拼反應,拼操作的年紀。

還記得MOB發展成為業界大勢的時候,我還嘲笑MOBA玩家是“不敢在戰場上獨自指揮帶隊,隻能靠多人合作人均甩鍋隊友”的弱雞,結果自己如今面對RTS也是看得多玩得少——兩者比例大概在99比1,對,就算《魔獸争霸》和《星際》有生之年出新作,我也隻能像郭德綱在相聲裡說的那樣,“把票買了,人就不去了”,然後自己在家裡刷刷《暗黑》。

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)11

2、《暗黑3》的革新“失敗”,某種程度反而給《暗黑4》預留了“回歸(2代)初心”的充足空間,從之前不斷更新的試玩情況看,《暗黑4》起碼在技術層面還是對得起這塊金子招牌的。

與此同時,“有手機就能玩到”的《暗黑 不朽》,以及剛剛發售的《暗黑2 重制版》,都為“暗黑”持續貢獻着不俗熱度。動視暴雪固然有着資本家的醜惡嘴臉,但既然是資本家,為了年度财報着想,也絕不希望《暗黑4》像暴雪以往那樣頻繁延期,如果能在明年推出《暗黑4》,相信老玩家們還是會第一時間入手。

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3、我個人對于《暗黑4》還是有着較高期待,能看出在創作力越來越低的暴雪項目中,《暗黑4》是少有還能給人“大幅進化,值得期待”的感覺,有着系列叠代該有的進化,隻是不知道如今困擾着暴雪公司的諸多内部事務,會對實際的開發工作造成多大影響,畢竟《暗黑》要是涼了,那曾經的暴雪就算是徹底涼了。

暴雪的良心廠商現狀(同樣是暴雪旗下禦三家)13

結語:《暗黑2重制版》再一次掀起了老玩家曾經投入在這款遊戲上的熱情,而這種熱情也大概率會延續到未來的《暗黑4》當中,希望暴雪還是能盡快從低谷裡走出來,90年代的狂飙突進就不奢求了,能部分回歸初心,把主要精力放在遊戲開發上,少整一些陰間玩意兒,就算對得起老玩家了。

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