饑荒遊戲裡的烹饪系統非常有趣,玩家可以打獵烹饪,今天小編為大家帶來的就是烹饪系統及生存設定詳細解讀,帶你看看你不了解的饑荒世界。
烹饪系統及生存設定詳細解讀
饑荒是個神奇的遊戲。作為一個生存為主的遊戲,他營造的最好的卻是畫風和恐怖氣氛,以及那個洗腦的詭異音樂。但最重要的是,他有一個非常奇葩的開發公司。
故事劇情其實非常簡單:
一個沒有天賦的科學家威爾遜(wilson)因為做不出東西所以把靈魂賣給了路西......額不是,麥克斯韋爾(Maxwell)進入了饑荒的瘋狂世界。然而随着故事情節的推進,你逐漸發現老麥也隻是個被控制的家夥,一個為了自己的助手妹子陷入瘋狂的魔術師。
但這些都不重要。最大的問題在于,雖然遊戲背景标榜的是一個牛鬼蛇神的魔幻世界,但這個遊戲的基本生存設定本身是根據真實的荒野求生來營造的。刨去那些奇奇怪怪的魔杖不說,工具和食物都是現實中的真實映射。這本來應該是賣點的地方,但卻成為了影響整個遊戲最大的邏輯和節奏問題。
饑荒中實用度最高的菜品肉丸(如上圖),可以看出烹饪是還是非常符合做菜的基本邏輯的。
烹饪,這個貫穿整個遊戲最重要的環節在現實的荒野求生中可以說是一切的基礎。而饑荒嚴謹而且較為優秀的烹饪設定下,卻有着最屎的原材料掉落和供給。這個出于遊戲性的設定卻毀掉了整個遊戲的基本邏輯。
為了保持所謂的平衡,開發商klei想出了一個精妙絕倫的辦法:體積減縮。不不不不是你想象的那種一隻雞烤出來個頭變小了,太naive了。咱們拿最常見的豬人(二師兄)來舉例:
一頭站起來大概一人多高的豬,最多可以掉落兩個豬腿(俗稱大肉),一個豬尾巴(豬皮,隻能做制作材料,不能吃)。剩下的部分,沒了。然後這兩條豬腿烤完了以後呢?會變成倆個肉排。
對你沒看錯,這就是這個遊戲的設定。兩個豬全腿用火烤制隻剩下肉排了,意味着一大條腿割下了3厘米厚的一塊肉,剩下的扔了。也就是說,這個遊戲的食物利用率大概是這樣的: 一頭豬——(殺死)——兩條豬腿——(烤制)——兩塊肉排。對于klei的這個平衡方案,我隻能說一句:“兄弟,你咋不上天呢?”
洞穴2層,上一個DLC的最終boss:一頭獨角犀牛。掉落8塊肉。對,8塊。順帶一提這犀牛的體積折算下來大概夠6人吃一個冬天。
誠然,這種掉落設計本意是為了防止烹饪這項功能的邊緣化。畢竟按照現實來說,各位就算飯量再大一天也絕對吃不下一頭成年整豬。筆者這種200斤的肥宅在工廠幹活飯量最大的那段時間也不過是2個肘子的飯量。如果照搬到遊戲當中烹饪這項功能的利用率就可想而知會有多低了。但為了避免這種情況設置如此奇葩的食物利用率頗有些因噎廢食的感覺。
而這個掉率在玩家看來是對食物的毀滅性浪費。簡直無法容忍的人們好在擁有創意工坊這一神器。一時間各種充分發揮人民群衆想象力的MOD橫空出世:腌菜桶、養魚盆、大棚溫室、土豆、紅薯、豬蹄、白蘿蔔。這些MOD在一定程度上緩解了這個問題。
雖然知道是遊戲素材限制,但是這個用蜂蜜養魚還是确實有點奢侈。
比起食物的利用率低下,耐久度的設定可以說毀了整個遊戲的節奏和體驗。誠然野外生存制作的臨時工具确實需要存在耐久度的限制。但是klei對于這個東西的限制簡直到了偏執的地步。“不開MOD無法正常遊戲”的觀念也因此蔓延開來。
比如說睡覺這個最為簡單直接的回複手段,在遊戲裡需要席子或者帳篷。而帳篷這個東西需要蜘蛛網這一前期并不好找的資源。這東西能用多久呢?6次。
意思是說一個帳篷,你睡6個晚上,壞了。
我就不說什麼100次就崩了的石斧,什麼25次就壞了的石鏟,更别說什麼隻能睡三次覺的草席了。這個設定導緻了你在不開MOD輔助的情況下後期需要準備大量的基礎設施工具以及衣物修理的包裹。嚴重拖慢了遊戲節奏。
作為開發商的klei讓所有人都想對他們問上一句:“你丫到底是來做生存遊戲的,還是來做315晚會反思産品質量的。”
各位見過扇15次就壞了的扇子麼?需要BOSS的掉落素材哦!(如上圖)
誠然,饑荒本身确實是個不錯的小品遊戲。聯機版本的完善和推出更是适合在茶餘飯後叫上三五知己一塊吃飯睡覺下地穴建設社會主義新家園。但開發商本身的技術力和低下的設定和平衡能力是無法用耳目一新的音樂畫風和人物設定來掩蓋的。
感受和體會是個主觀的東西,筆者在此并不做主觀結論。隻不過作為klei手裡的招牌遊戲,饑荒确實還有很多急需完善之處。哪怕從創意工坊裡購買一些玩家MOD來填充也不失為一種解決方案。
畢竟這是個生存遊戲,而不是嬌生慣養的瑪麗蘇。類似公主病一樣扣扣索索的設定,還是少一些為好。
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