近日,前頑皮狗《神秘海域》總監Amy Hennig接受了外媒GamesIndustry采訪,就目前遊戲産業規模擴大、崗位細分等問題談及了一些她的看法,她認為開發一款遊戲所需人數迅速膨脹,她入行時一個團隊僅需一兩個人,而目前可能需要上百人,參與者各司其職。
Amy Hennig
以前從業者能完成遊戲開發任何環節的工作,屬于“通才”,而目前專業化水平提升後,一個人可以專門做皮膚紋理效果,其他什麼都不管。
專業化使開發工作外包更容易,因為某環節的開發者沒必要全程跟進開發進程。遊戲行業會逐漸走向影視工業的道路,大量的遊戲開發項目會通過低成本外包給其他公司來完成。而這種趨勢不可避免會造成更多遊戲從業者失去工作。
Amy Hennig曾在頑皮狗工作室擔任藝術總監一職,參與制作過《神秘海域》系列等遊戲。在離開頑皮狗後曾短暫加入過EA旗下的Visceral工作室,但随着工作室關閉,她現在開啟了自己的工作室,并正在制作一款新遊戲。
Hennig本人的經曆就是從分工明确的大型工作室成員,回歸到成員規模較小的獨立工作室開發者。她會秉持這種觀點或許也與這種經曆密不可分。
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