文/靜海君
原本我以為李白的專精裝就是簡單地降低二技能的傷害,可是在連續測試了5把後,我連他的傷害降低比例都沒有搞清楚。不服輸的我又連肝3把,并且全程錄像,一幀一幀的翻看并仔細計算後,我終于大緻弄清了李白的傷害機制(調整後的)。
那麼,關鍵的問題來了,李白出了專精裝後,他的傷害究竟有什麼樣的變化,他又能否成功轉型邊路呢?
李白的專精裝屬性解析李白的專精裝屬性究竟如何,它的機制究竟如何呢?
⑴李白專精裝的效果
李白的初級專精裝名字叫做「劍飲」,它一共有三條屬性:
專精裝給李白帶來了什麼屬性呢?在既能回血,又能回藍後,李白初步具有了走邊路的能力。
李白的高級專精裝名字叫做「青鋒劍飲」,它對比初級專精裝有了四條屬性的增加:
5%的冷卻縮減屬性和額外回複效果我們先放一邊,就隻看100物理攻擊力和500最大生命值的價值。根據鐵劍(250g買20物攻)來計算的話,100物攻需要1250g;根據紅瑪瑙(300g買300生命值)來計算,500生命值需要500g。
所以,從價格的角度來看的話,李白的專精裝性價比确實很不錯(相當于300g買5%冷卻縮減 專精效果 額外回複效果)。
但是,說一千道一萬,要看專精裝強度如何,我們一定要确定一點,那就是專精裝的傷害究竟降低了多少,專精裝提供的吸血效果究竟強度如何。
⑵專精裝的吸血效果究竟如何
研究專精裝的吸血問題我們首先要搞清楚,李白專精裝的吸血比例和什麼有關,是等級,還是ad加成呢?
當李白的物攻為607時,他造成的實際傷害為550,在這樣的情況下,回複的效果是110。
當李白的物攻為527時,他造成的傷害為426,在這樣的前提下,回複的效果是97。
由于除了物攻之外的其它屬性都沒有變化,所以我們确定了一點——出完專精裝後,李白回複的效果和其物攻攻擊力有關。
然後,我們從上圖還可以分析出一點:
算到這裡,我之前的思路已經被全部推翻了,因為我之前認為的回複效果是和物攻以及等級有關,現在這裡出現了明顯的矛盾,問題出在哪裡了呢?我回過頭去仔細看錄像,這才找到了原因。
原來問題出在我自己,前面打龍的時候我是玩的邊路李白,打龍是專門測試傷害的;後面打紅的時候我玩的是打野李白,他身上有打野刀,所以實際的數值應該是:
如果這樣對比的話,一切就說得通了。我們假設回複的ad占比為x,等級占比為y,則我們得出等式:
最終我們算出x≈10.7%,y≈3.2(在這裡我要申明一點,由于錄制的場次還是有限,最終的對比還是有些不足,這個數據可能有誤差,請大家諒解)。
即:李白出完專精裝後,實際的回複效果=物理攻擊力×10.7% 李白等級×3.2。
對了,這個效果在滿足了專精裝的進階要求(額外生命值)後還能提升50%。
⑶二技能的傷害究竟降低了多少
在算出了回複比例後,我們接着進行下一個難題——李白二技能的傷害究竟降低了多少。
我為什麼說二技能的傷害難測呢?最主要的原因就是在出完專精裝後,李白技能的面闆數值并不會發生變化,之前是多少,出完之後還是多少,并沒有一個直觀的對比。要不是我有多盤的完整錄像的話,根本就無法确定數值(賣完再出就要等5分鐘,你知道我有多難嗎)。
在出完專精裝後,李白的傷害由374降低到了305,傷害隻剩原來的81.55%。
但是,同樣的情況出現在李白13級的時候又不一樣了,這個時候,傷害是從1457降低到了1096,傷害還剩下原來的75.22%。
由于缺乏數據,這張不算嚴謹的對比圖我也放出來給大家看一下。在這樣的情況下,傷害降低到了原先的89.7%(這個肯定不對,一個是5級,一個是6級,但是偏差不會特别大)。
從這個比例大家應該也看到了,在李白五級的時候,二技能的傷害降低幅度較低,在10%左右;但是當李白的等級變高後,二技能傷害的減低幅度就很大了。我大緻算了下,每升一級差不多降低2%的輸出。(5級降低10%,10級降低18.45%,13級減低24.78%)
在了解了李白出完專精裝的變化後,我們再來評判一下這件裝備的好壞吧。
李白的專精裝究竟如何呢站在不同的角度看李白的專精裝,得出的答案也會完全的不同。
⑴如果這件裝備是打野出
如果作為打野來講的話,這件專精裝是肯定不合格的:
再者說了,打野李白的裝備格子原本就精貴,我們用專精裝替換誰呢?
⑵如果這件裝備是對抗路出
如果作為對抗路來講的話,這件專精裝還是有一定的可取之處的:
至于李白打邊路怎麼出裝,我這裡有兩個思路:
前者續航能力更強,後者傷害更高。
我個人還是比較喜歡李白的這個專精裝的,但是我覺着他進入最後兩個名額的可能性極低。
以上,我是靜海君,喜歡記得點個關注,謝謝大家。
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