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有沒有必要買正版單機遊戲

遊戲 更新时间:2024-11-20 00:36:37

有沒有必要買正版單機遊戲(國産單機遊戲之痛)1

圖片來源@視覺中國

文 | 競核

有人扛起大旗,為國産開路。而“他”卻拿起蠟燭,為魔鬼照明。

近段時間,國産遊戲圈出現了兩個焦點。

一是,遊戲科學《黑神話:悟空》第二部預告片發布;二是,帕斯亞科技《波西亞時光》淘寶維權困難重重,進而獨立遊戲圈發起“國産獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明”。

前者讓玩家看到了國産遊戲崛起的曙光,後者則透視出破曉前遊戲人困于黑暗中的無奈與憤怒。

諷刺的是,二者都兼備“持久戰”的特性。不過,一個是遊戲人堅持為國産遊戲崛起奮鬥,一個是淘寶等平台堅持睜一隻眼閉一隻眼,為盜版等灰黑産業提供通道。

考慮到在特殊的文化環境中,中國遊戲産業并未真正經曆單機/主機遊戲發展黃金一期,甚至可以說有相當比例玩家是借由盜版打開了“新世界的大門”。

我們能理解有玩家因為經濟等因素無法支持正版,但相信随着這部分玩家消費能力、知識産權意識提升,他們在未來也會成為正版用戶。

無法被容忍的是,部分不良商家利用玩家“白嫖”“提前玩”等心理和平台不作為“漏洞”,謀取開發者辛勤勞作得來的果實。這不僅讓創作者正常權益受到侵害,同時也有損正版玩家的遊戲體驗。

正版、國産大勢所向的時代,你若得過且過,我們也絕不放過。

受害者不止帕斯亞

有關淘寶商家違法售賣《波西亞時光》遊戲,不是頭一回。

有沒有必要買正版單機遊戲(國産單機遊戲之痛)2

《波西亞時光》是帕斯亞科技(以下簡稱:帕斯亞)研發的一款模拟經營RPG遊戲,2019年推出PC版上市Steam,吸引了不少海内外玩家關注。據官方透露,該作目前銷量突破190萬,總收入超過2000萬美元,其中80%收入來自海外。

值得提出的是,早在2018年帕斯亞就與淘寶展開了長達半年的正版維權拉鋸戰。

據悉,當時《波西亞時光》Steam PC版首發體驗版上線,淘寶上就迅速出現了标價低于1元的“免Steam破解版”。帕斯亞從聯系賣家希望他們支持國産,再到向淘寶平台投訴,幾經波折後維權才小獲成功。

為此,帕斯亞還專門撰寫了詳細教程《如何在阿裡巴巴知識産權保護平台上反盜版遊戲》,給有需要的同行提供參考。

無奈的是,“悲劇”仍然發生了。三年後的今天,帕斯亞還是被迫發出充滿憤慨的诘問:“三年了,請問你到底什麼時候能夠為正版遊戲禁止違法售賣,增加一層保護傘?”

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考慮到國内版号未正式通過,今年8月帕斯亞于海外上線《波西亞時光》手遊版,但不久後,淘寶上就出現了大量違法售賣該款手遊的商家。本想依靠淘寶投訴平台來維權,可沒想到申訴全部被駁回。

在多家媒體報道中,淘寶對盜版維權甚至給出了如是回複:“你得證明售賣的是盜版,同時還得售賣方自己承認賣的是盜版”。簡直滑稽又無奈。

然而,受害于盜版的不隻有帕斯亞。競核調查發現,在淘寶、拼多多等平台,出售破解版、Steam離線版等盜版遊戲的商家不乏少數。

内容包括《隻狼》《鬼泣》等海外大作,以及《帕斯卡契約》《古鏡記》《Muse Dush》等知名國産單機遊戲。

為此,競核聯系了TipsWorks創始人老楊、胖布丁遊戲CEO小棉花、PeroPeroGames CEO好奇。聊了聊,他們的盜版遊戲維權經曆。

并全非錢的事

總體來看,盜版遊戲基本上都有一個特點,其正版産品大多為單機産品。

這類遊戲基本采用買斷制,而淘寶、拼多多對銷量的“攔截”,無疑會直接影響廠商的正常收入。

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《帕斯卡契約》是TipsWorks工作室研發的一款ARPG單機手遊,曾登上2019年蘋果發布會舞台,蘋果稱其是主機級遊戲、世界級3A大作。

“作為一款買斷制遊戲,拷貝的銷售量是唯一的獲利來源。我們通過後台比對,實際激活遊戲的數量比實際銷售的套數多出很多,我們估算這部分損失在千萬元以上。”老楊向競核透露到。

小棉花也憤然說到:“我們所有的産品都被破解和盜版過。各種平台。淘寶和拼多多進行相關遊戲名稱(比如:迷失島、南瓜先生、古鏡記等)搜索便能看到。”

例如,胖布丁于8月12日上線的國風解謎遊戲《古鏡記》,産品才上線2天,在淘寶的盜版銷售數就超過3000份。而《迷失島系》列淘寶盜版銷售份數,早就超過數萬份。

而曾在抖音爆火出圈,由PeroPeroGames研發音樂跑酷遊戲《Muse Dush》,同樣備受盜版商戶“青睐”。

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據毒眸報道,在【國産獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明】發布當天,帕斯亞科技副總裁鄧永進請其它參與廠商進行數據統計。從40餘家國内遊戲研發商提供數據的來看,19年8月至今,他們因盜版蒙受的經濟損失共計1.8億。

老楊認為,盜版遊戲的不良影響不隻是體現在收入方面,同時也會破壞玩家體驗和産品口碑。

一般情況下,通過賬号共享或者破解版的盜版遊戲,會是産品早期的某一個版本,有很多遊戲本身的問題。正版用戶可即時獲取官方優化調整補丁,但盜版用戶基本上都是一次性下載不再升級。

故此,盜版用戶的遊戲體驗明顯會下降,進而導緻他們在網絡上抱怨早已解決的問題,甚至給産品差評。

很多時候,基于《帕斯卡契約》這類買斷制遊戲的設計,創作者是希望用戶在支付一定成本後,能靜心體驗遊戲魅力。而非像免費遊戲那樣,下載體驗5分鐘,走馬觀花。草草看一下,不合适就删的心情,會讓遊戲的接受度大打折扣。

“這些可能是我們開發者覺得比财務損失更難以接受的。”老楊感慨到。

有沒有必要買正版單機遊戲(國産單機遊戲之痛)6

小棉花無奈吐槽:“最可怕的是我們11款遊戲在淘寶上盜版合集隻賣1元。”

的确,普遍單款價格幾元甚至幾毛錢的盜版遊戲,難免會讓玩家陷入“不想玩就删,反正沒幾個錢”的不良遊戲體驗心态中。

正如好奇所說:“或許盜版對産品收入是首要的。如果盜版勢力太強,開發者就很難生存。”

維權為何如此困難?

近兩年,包括蘋果谷歌、騰訊華為等海内外大廠,相繼推出獨立遊戲/中小團隊遊戲開發者扶持計劃。

一方面,大廠想借助緻力于開發精品遊戲的中小公司拓展自身優勢;另一方面,或也反映出這些創作者的不易。

據競核了解,大多數獨立遊戲/中小研發團隊規模都在百人以下。本次“國産獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明”發起方帕斯亞員,其工數量也僅在180人左右。

說直白點,即:人少,活多。

其實這是很直觀的一件事。通常情況下,國内獨立遊戲/單機遊戲的收入根本沒辦法與頭部網遊流水相提并論。再加上淘寶、拼多多等平台上的盜版商戶“橫插一刀”,本不算多的收入又将減少。

這樣的影響是,公司資金回收變慢,研發運營再投入周期加長,産品及公司長線發展受阻。

那為何遊戲廠商打擊盜版,維護自身合法權益就這麼難呢?

從老楊、小棉花、好奇談到的“維權過程”,競核認為主要有兩點:

1、價值觀不正。

“盜版單機”蠻荒時代遺留下來的知識産權意識、消費觀念問題仍存。違法商家抓住玩家“白嫖”、“提前玩”等心理,見縫插針。

另外,雖然玩家對于版權意識逐年提高,但仍達不到保護開發者的環境,還是有大批玩家習慣使用破解版,很難獲得社會的認同和重視。

有沒有必要買正版單機遊戲(國産單機遊戲之痛)7

2、平台不作為。

一方面,淘寶、拼多多等平台,上架一款遊戲産品在資質驗證方面存在漏洞,給了違法商家可趁之機。但于維權者而言,開發運營商投訴維權時,反倒需要出具一堆證明,包括版權證書等。

這讓上架變得極其容易,維權變得十分困難且流程拖延。

此外,據多位知情人士透露,淘寶盜版者一般都是個人,很難找到相應的個人信息進行維權或者索賠。即便找到了,由于個人獲取的利益相對較小,維權方能獲得的賠償金額也較少,不足以覆蓋一些基本的維權成本,特别是時間和精力成本。

簡言之,盜版容易維權難。這也是帕斯亞聯合衆多遊戲媒體與單機遊戲廠商,發起“國産獨立遊戲反淘寶盜版聯合聲明”的主要原因。

在聲明中,他們鄭重提出三點建議:

● 1.呼籲政府相關部門,對平台上的類似行為加以規範,保護遊戲作品權利人的合法權益。

● 2.呼籲淘寶平台,設置遊戲商品上傳門檻,杜絕未經遊戲作品權利人正式授權的産品上架銷售。

● 3.不管需要多少次,我們都呼籲全社會的玩家,尊重開發者的合法權益。

要言之,即淨化遊戲行業環境,推動産業良性發展。

正如《黑神話:悟空》第二部預告片中那句獨白:“隻要心中還有放不下的偶像,終有一天,它将化為修行路上無解的業障。”

我們遊戲人必須堅信,“那些人”心中放不下的盜版,終将被正義擊碎。

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