“遊我推薦”是遊戲頻道推出的一檔全新欄目,每天,這裡都會向你推薦一款值得下載的好遊戲。關注這個欄目,在不知道玩什麼時,可以從這裡尋找靈感。
從遊戲頻道首頁的“遊我推薦”,或本文末尾,可查閱欄目過往内容。
引
開篇就先抛開遊戲各種要素、亮點、機制與設定不談,這明顯是一個非常不合理的舉動,但如果這款遊戲名字是《萊莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~》怕是要另當别論。畢竟,沖着這款遊戲去的玩家,恐怕半數都是為了萊莎那雙“精華火腿”。
煉金十年無人問,一朝肉腿天下知
2019年9月《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》發售,這一小段标題也順勢成為了那時候玩家群體間熾手可熱的談資。光是我經常混迹的群裡,很長一段時間都會看到有關萊莎的圖片,有遊戲截圖、官方人設以及各種同人畫作。
《煉金工坊》是一個有着二十多年發展曆程的老IP,自1997年“Gust”發售系列第一款作品《瑪莉的煉金工房 ~薩爾博格之煉金術士~》至今,系列已經推出30餘款(此處統計包含遊戲正統續作22部;外傳性質及衍生作品12部)由于其獨特的遊戲玩法和偏向二次元受衆,雖然在圈内有着一批忠實擁趸,但在銷量上卻一直不溫不火。
然而自農家女“萊莎”登場後,一切都改變了,我們可以感受到,從上一代作品開始“Gust”已經嘗試為這個系列做出一些改變,并試圖迎合更多當下玩家的審美與口味。是了,遊戲已經漸漸向“暗恥”某些系列靠近,但也确實令“煉金工坊”之名被更多玩家所熟知。肉感十足的大腿、火辣的熱褲以及那波濤洶湧的身材,賺足了眼球更引來十分可觀的流量。上一代遊戲作品《萊莎的煉金工房~常暗女王與秘密藏身處~》全球銷量突破50萬套,刷新了《煉金工房》系列最高銷量紀錄。而本作也成功超越了前作,達成首周銷量15萬套的佳績。真就應了那句:“十年煉金無人問,一朝肉腿天下知”。
除了賣人設,還有進化
不同于前作,萊莎活動範圍僅局限于家鄉附近,時隔三年後的她輾轉來到了一個更為廣闊的舞台——王都,這一次萊沙将要與夥伴們一同解開王都附近遺迹中所埋藏的秘密。本作在地圖設計上顯得更為“立體”,空間感更強。
這主要得益于在地圖(迷宮)探索上追加了諸如潛水與繩索等全新要素,上述要素為本作大大豐富了遊戲地圖可探索空間,讓地圖設計也更加複雜與多樣化,提升了玩家在攻略迷宮與探索地圖時的樂趣,這一點同前作有着非常明顯的差異和進化。
不過,本作地圖(迷宮)探索最為核心的亮點,依然還是作為主題的“遺迹探索”。依靠進化的地圖設計與全新要素加持,此次遺迹場景不管是在規模還是探索樂趣上都有着相當不俗的表現。尤其是各個遺迹中通過萊莎手中“羅盤”收集散落在場景中的“記憶碎片”,并通過對比關鍵詞的方式,還原曾經發生在遺迹中的故事與曆史,不僅豐富了本作收集要素和玩家在探索地圖(迷宮)時的樂趣,更可以讓玩家很好了解每座遺迹背後的故事,讓整個遊戲的世界觀變得更加豐滿,加強了遊戲代入感。
不過,這一設計也有讓人吐槽的地方,由于收集“記憶碎片”的地圖模式與平日間玩家所使用的地圖模式,完全是兩套獨立分開的設定機制。且在進入遺迹後,系統默認地圖打開與顯示模式為“羅盤(即收集記憶碎片模式)”,就使得玩家很容易錯過一些僅在普通地圖模式下才會标注的細節。
以我個人為例,就曾因為忘記切換地圖顯示模式,導緻很長一段時間無法找到位于遺迹中的“事件發生”地點,直至想起切換地圖顯示模式,才算是能夠看清并找到,但也因此耽擱了好幾個小時。
當然,遊戲在地圖(迷宮)探索中添加的新要素不止于此,坐騎也是一個非常顯眼的設定。在本作中,玩家通關“冰月魔女”遺迹之後,就可以解鎖坐騎玩法。除在王都之外,均可召喚坐騎進行移動。
除了提高玩家移動速度,坐騎也有着忽視等級限制,強制使所有怪物進行避讓的特性。在探索一些地圖(迷宮)時,玩家可以免去被怪物侵擾(追擊)的局面。雖然在遊戲進行到後期,随着玩家等級提高,一些低等級怪物同樣會主動進行避讓,但在遊戲前、中期,無疑是趕路收集材料的絕佳移動方式。
而且當玩家在騎乘狀态時,地圖(迷宮)中也會有固定“發光點”可供玩家執行“挖洞”命令,并獲取一定材料。這一設定雖然讓人感到新穎,但也會經常忘記進行切換操作,畢竟在騎乘狀态下與步行狀态下,在同一地點進行探索,完全可以看作是兩套獨立運行的機制設定。
本作在地圖(迷宮)探索期間“Gust”依舊沒有“忘本”,萊沙執行某些探索動作時,仍舊擺脫不了賣肉嫌疑,還包括戰鬥勝利後結算畫面。雖然我相信廣大玩家并不反感這一舉動,可能還有些意猶未盡。
說起戰鬥系統,也是本作必須要提及的亮點,其整體框架就如同“即時制”RPG遊戲。在此基礎之上,操作方式又細分為:普通連段攻擊;消耗“AP值”的技能攻擊;消耗“CC值”的道具(攻擊或回複)和防禦。普通攻擊不僅會對怪物造成傷害,也會變相增加“AP值”,而消耗“AP值”所發動的技能攻擊則會累積相應點數,以此來提升“戰術等級”。“戰術等級”的提升則會帶來普通攻擊連段數提升以及增加“AP值”上限,以便玩家打出更多高傷害。
我個人就很喜歡積攢“AP值”并通過先手普通攻擊進行連段,再一次性使用全部“AP值”連攜技能攻擊的打法,進行一波高傷害輸出。不僅讓戰鬥看起來極為華麗,也使得戰鬥整體節奏變得更為爽快。另外,該作在戰鬥系統中加入的防禦設定(完美防禦機制)兩者相輔相成之下,倒也讓本作在戰鬥流程中有了一些“動作遊戲”的味道。
至于戰鬥中另外一個核心元素——“CC值”也同前作有了很大變化。不同于前作需要進行補充,此次“CC值”是可以直接在戰鬥中進行積累,這也就意味着每一場戰鬥,玩家都可以盡情去揮霍。且“核心驅動”的加入,也說明遊戲鼓勵玩家積極使用道具來輔助戰鬥。
不過,由于戰鬥系統變化較大,“AP值”漲速又比“CC值”快了很多,角色光是使用普通攻擊連段,再連攜消耗“AP值”(技能攻擊)的方式,已經可以造成十分可觀的傷害輸出。因此倒顯得“CC值”在戰鬥中存在感極低,唯有在精英怪蓄力攻擊需要破防以及恢複角色血量時,我才會使用“CC值”,而剩餘大部分時間均不會用來作為進攻手段。
撿垃圾,攪大鍋,樂此不疲
本作的煉金調合系統基本上沿用前作,沒有太大變化,但也變得更為“扁平化”。整個煉金系統的成長采用了類似“技能樹”設定,極其扁平化的分支路線,讓人一目了然。總的來說,本作煉金系統的核心思路依舊是通過流程推進(包括采集場景、劇情解鎖煉金技能與獲取SP)來獲取、提升和解鎖煉金系統,玩家也逐漸會收集到各種花樣繁多的煉金材料。
有意思的是,《萊莎2》取消了“煉金等級限制”,改為了使用SP點來解鎖技能的設定。玩家通過調和後可獲得SP點,或是完成“咖啡館”中各種懸賞任務,甚至還有解謎遺迹中留下的謎題(記憶碎片)都能夠獲取SP點數。SP點可以進一步解鎖煉金成長方向與效果,從獲取更多采集數量、提升采集品質再到解鎖新配方。這在一定程度上确實降低了遊戲初期煉金調和系統的門檻,但遊戲中、後期,随着玩家逐漸熟悉本作煉金調和系統,遊戲中後期撿垃圾、攪大鍋則依舊會成為玩家最為核心的遊戲要素之一。
結語
《萊莎的煉金工房2~失落傳說與秘密妖精~》的發售無疑将《煉金工坊》系列再次推向了一個全新高度,在這款遊戲中我們可以感受到背靠“暗恥”的Gust有着長足的進步與無限的可能性,也讓我更加期待《煉金工坊》系列的下一部遊戲作品。當然,如果續作的主角依然是“萊莎”的話,那就再好不過,畢竟作為系列首個打破慣例,連續兩作出任主角的設定,已經能夠說明很多問題,這雙肉腿又有誰不愛呢?
文章很長,感謝閱讀。這裡是柒玖捌遊戲說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!