香港九龍城寨在很長一段時間以來都是一個極具神秘色彩的地方,在那裡曾流傳着各種各樣的傳說。無論是科幻故事還是恐怖故事,往往都偏好在這樣一個地方取材。《南瓜先生2:九龍城寨》就選擇了這樣一個地方作為自身背景,讓玩家伴随南瓜先生的腳步,一睹有關九龍城寨的另一個傳說。
在這款遊戲中,玩家扮演的是一個南瓜頭小人,從外表上看起來他就和周圍顯得十分格格不入。遊戲本身則是圍繞着九龍城寨的天龍陣展開——想要離開九龍城寨就必須開啟天龍陣,乘龍而去。
遊戲的主要視角放在了講述九龍城寨中形形色色的人和事上面。在這裡,有落魄的警察、有沉迷遊戲而忘記工作的店老闆、有“小豬佩奇身上紋”的黑老大、有兢兢業業一輩子的平凡夫妻……
九龍城寨本身就像是一個世界的縮影,在裡面什麼樣的人都有。得益于該作頗具特色的畫風和還算不錯的表現手法,玩家能非常明顯地感覺到在這一路走來所見所聞既是荒誕的,也充滿着現實意義。
伴随着主角的旅程,玩家将會從城西一路到城南,玩家除了在遊戲中體驗解謎本身的過程外,感受旅途中形形色色的人物和他們的故事以及人生的冰山一角,倒成為了整個遊戲過程中的又一大趣味。
這款遊戲中它本身故事的内容就和解謎這一玩法顯得渾然一體。遊戲以解謎為核心驅動,玩家的目的雖然是穿過九龍城寨開啟天龍陣,不過實際上遊戲給人的感受更是去幫助故事中出現的每一個角色,滿足他們的要求之後就會自然而然通往城寨的更深處。
拿第一關舉例,第一關的目的是開啟纜車但缺少拉杆把手。拉杆把手在一個男人手裡,他的老婆餓了,所以就必須找到面攤老闆。但面攤老闆沒有水,我們就得去打水,而水龍頭被兩個混混看管着要收錢還要從掃廁所的大媽手中借來水桶。
于是就要給混混錢和一把槍,這樣他就會拿槍吓走大媽,就能夠拿到水桶放水,然後煮面給男人的老婆吃,最後那個男人就會交出拉杆把手。整個過程是非常自然而流暢的,我們在遊戲過程中能夠看到很多東西,包括這些人物的經曆和故事會自然地展現在玩家眼前。
這一點所帶來的好處也不僅限于對整個九龍城寨的環境有一個相當自然的描繪,更多的也讓遊戲解謎的流程變得清晰起來。當玩家謎題設計思路上手過後,其實大部分流程都能從字裡行間找到答案。
這種解謎的方式就給人一種非常不錯的感覺,一方面讓玩家能夠透過獲取信息來輕易知道通關所需條件,也能就着“獲取信息”這一目的來感受整個遊戲背景所帶來的一種氛圍。這樣的邏輯嚴謹性,是一款解謎遊戲中必不可少的。
但整個遊戲流程通關隻需要大約2-3個小時,如果玩家通關之後回頭再玩一遍,知道了所有謎題的解法那麼遊戲時間将被壓縮到更短。這是每一款小品級遊戲必須面臨的問題,内容的不足導緻玩家即使能夠沉浸在遊戲世界中,也很難得到滿足。如果它能有更加複雜的内容,或是更多地展現想要表達的九龍城寨這個地方的環境,那麼整個遊戲的可玩性可能會更上一層樓。
除了流程過短的問題外,就是遊戲的BGM了。如果說BGM本身對于遊戲的氛圍能夠提供一種加成的話,那麼這款遊戲從耳機中傳出來的穿腦魔音在連續2-3小時洗腦過後可能真的會把人的腦袋炸掉。所以在這款遊戲的體驗過程中,建議玩家調低音量或者幹脆直接關掉聲音更佳。
《南瓜先生2:九龍城寨》這款遊戲作為一款輕度解謎遊戲來說還是相當不錯的,它對九龍城寨這個地方的環境描繪荒誕而鮮活,而且能讓玩家跟随解謎的過程去了解這裡的一切。同時,嚴謹的邏輯性也讓遊戲的文化與玩法更緊密地串聯在一起,不過僅僅兩三小時的流程倒顯得有些短了,有一種令人意猶未盡的感受。再加上,遊戲中那一首首刺耳的BGM着實讓遊戲體驗大打折扣。就整體來說,它仍然值得玩家花上兩三個小時,安安靜靜地去體驗它所帶來的這一切。
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