tft每日頭條

 > 生活

 > 遊戲sd高達激鬥同盟測評

遊戲sd高達激鬥同盟測評

生活 更新时间:2024-09-06 07:28:02

從2018年《新高達破壞者》口碑稀碎、自砸招牌以來,萬代已經有4年沒有推出過以PVE為核心内容的高達動作遊戲了。這讓前段時間發售的《SD高達:激鬥同盟》帶上了些别樣的色彩,它背負着重啟系列的使命,也透露着萬代對于高達動作遊戲的新定義。

然而,就質量而言,這位“中興之臣”的結局,大概率隻是“有心無力”。

一封給動畫粉絲的情書

《SD高達:激鬥同盟》講述了一個“時空穿越”故事,玩家将扮演一名一年戰争時期(高達0079)地球聯邦方面的小隊長。在進行敖德薩會戰時,玩家小隊意外地被拉進了名叫“G宇宙”的電腦空間。在這裡,程序模拟着《高達》系列各部作品中的經典戰役,讓王牌機師們穿越時空、互相較量,意圖通過這種“關公戰秦瓊”達成某些不可告人的目的。而玩家則需要修正“G宇宙”的時間混亂,引導王牌機師們返回自己的時間線,讓《高達》系列的曆史走向既定的未來。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)1

《SD高達:激鬥同盟》将系列動畫中的重要戰役抽離揉碎,僅保留重要的曆史節點,然後替換其中的機師和MS,以此引發新的故事。在實際遊戲中,這種“修正曆史”被展現為了“破史”和“正史”關卡。

“破史”,顧名思義是改動原著設定的原創劇情。從天而降試圖擊毀“白色木馬”的,從“老虎”變成了“巴巴托斯”;試圖在柏林安撫“破壞高達”的也從真飛鳥換成了巴納吉。在通關“破史”後開啟的“正史”關卡,則是遊戲對原著再度演繹,玩家将以協助者的身份幫助各個時間線的王牌機師,推動曆史回到正軌。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)2

這場時空穿越并不是簡單的“高達大亂鬥”,制作組在“破史”關卡中安排了相當數量的動畫梗,不同作品、不同時代機師之間的交流,也能讓熟稔《高達》動畫劇情的粉絲們會心一笑。

我們能看到夏亞在創世紀門口用一台“格魯古古”暴打“自由”,然後語重心長地像教育阿姆羅一樣吐槽基拉,“你把能力(調整者)用的太顯眼了”。也能在《鐵血的奧爾芬斯》相關劇本中見證東方不敗和瑪麗達庫爾斯之間的惺惺相惜。在“宇宙裸漂”後達成大徹大悟的刹那,甚至會告誡年輕的三日月“你的高達會要了你的命”,然後被後者狠狠反怼。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)3

這些符合角色人設的“跨服交流”貫穿着遊戲始終,讓身為高達粉的我時刻與開發者保持着“達成共識”的狀态,并不時為遊戲中滿滿的“動畫梗”捧腹大笑。

老實講,《SD高達:激鬥同盟》的“時空穿越”戲碼并不算多新鮮,《超級機器人大戰》和《高達G世紀》都早已使用過相關手法。但對動畫梗和經典BGM的靈活運用,還是讓本作成功營造了絕佳的戰場氛圍,帶來了相當的沉浸感。

不管是貫穿UC系列劇本的《UNICORN》,還是釋放“三紅”時激烈的《TRANS-AM RAISER》,都能讓我一瞬間心跳加速,與手中的高達完成“神交”。不過,《鐵血的奧爾芬斯》劇本裡的《RAGE OF DUST》還是會讓我瞬間出戲,就着激昂的人聲喊出一聲“不要停下來”。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)4

遺憾的是,上述一切優秀的遊戲體驗,均建立在遊玩者是位忠實《高達》動畫粉的前提之下。事實上,遊戲的文戲存在大量留白和略寫,既不會給玩家預先鋪陳人物關系,也沒有對劇本中出現的勢力進行詳細交代,戰鬥之外的過場也是系列經典的“PPT式展開”。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)5

不知道的還以為是場多悲壯的退場呢。

PPT既不會解釋史黛拉和真飛鳥之間可歌可泣的愛情故事,也不會交代“李瘋子”與刹那的相愛相殺。隻是非常粗暴的把角色名和所屬勢力扔到玩家的臉上,然後就在關卡中展現沖突和名場面。

如果玩家不是對全系列高達動畫都爛熟于心,絕對會在某些章節感到雲山霧繞,被陣營、角色之間的恩怨情仇弄得頭皮發麻。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)6

太損了,準備用高達去炸!

GVG入門說明書

《SD高達:激鬥同盟》仍舊沿用那套在PS2時代就已經成熟到不能再成熟的戰鬥系統。噴射能量表限制機動和近戰連段,彈藥和槍械過熱槽限制遠程輸出手段,關卡的基本流程則是高破式的清版加BOSS rush模式。

不過,相比于《高達破壞者3》,本作即使隻是一周目普通難度,戰鬥難度也不算低。這一方面源于關卡本就苛刻的難度安排,另一方面則要歸功于一些不合理的遊戲設計。

首先就是被無數玩家吐槽的自動鎖定,在手柄模式下表現還算合格的自動鎖定,一旦到了鍵鼠環境就會瞬間“水土不服”。開啟自動鎖定後,機體的鎖定目标會随着玩家的鼠标移動而滿屏亂飄,令打出的近戰連段盡數落空,讓人血壓暴漲。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)7

槍械的彈容設計似乎也缺乏調教,機體的遠程武器和輔助裝備受到載彈量和過熱條兩項資源限制。如果玩家在過熱條跑滿之前打空了彈匣中的餘彈,整條過熱條就會重新計數,陷入到沒有槍械可用的尴尬境地,令人麻爪。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)8

再來是BOSS超強性能和蹩腳仇恨系統衍生出的奇妙化學反應。遊戲中的BOSS級MS仿若“爆了SEED”一般,機動無限制,還帶有超強霸體。玩家需要先通過戰術裝備完成破盾,再近身銜接“特殊格鬥”才能對BOSS造成可觀傷害。

這本來是相當合理的BOSS戰設計,實際體驗卻根本不是那麼回事。

由于BOSS的仇恨基本全程鎖定玩家,實戰中,隻有自帶霸體的格鬥型機體勉強可以跟BOSS正面對決。全能和射擊型機體,在面對BOSS的長距離突進和高傷害時,能做的基本上隻剩下靠着Boost Dush不斷回避,然後回敬兩記遠程攻擊。容許玩家打出“破盾 特格”的窗口期其實非常短暫,戰鬥難度也完全不在一個水平。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)9

相似的操作方式和較高的戰鬥難度,讓我回憶起了不少《高達vs》中的肌肉記憶。像是在空中格鬥後銜接Boost Dive快速下降以規避遠程攻擊,或是在boss戰中靠着三連槍遊鬥等GVG技巧,竟成了《SD高達:激鬥同盟》的常用操作,讓本作重複度頗高的戰鬥多了不少刺激感與别樣樂趣。

至于對決大型MA敵人的boss戰,簡直就是一場災難。糟糕的鎖定、破格的BOSS屬性、缺乏調教的槍械彈容等問題在此處集中爆發,把遊戲全部的大型BOSS戰變成了既沒啥經驗可以分享,也毫無樂趣可言的純粹坐牢。

一款不合格的刷子遊戲

比起還算有趣的戰鬥系統,《SD高達:激鬥同盟》的養成系統則突出一個又肝又無聊,根本算不上一款合格的刷子遊戲。

相比于廣受好評的《高達破壞者3》,本作的肝度同樣高,但刷刷刷帶來的成長驅動力卻完全不足。

在《SD高達:激鬥同盟》中,等級、金币、圖紙和擴展裝備是驅動玩家進行刷刷刷的主要元素。機體的等級提升隻會帶來簡單的基本屬性增強,并不會讓人感覺到機體性能層面的質變。但敵方的等級壓制效果卻會非常直觀地體現在遊戲難度上,逼迫玩家不得不反複通關副本來獲取升級資源。要命的是,升級和突破等級上限所花費的資源之多讓人頭皮發麻,而單次副本通關獲取的資源又少得可憐。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)10

貴得要死

等級壓制帶來的難度增加和升級機體需要的龐大花銷,讓我絲毫提不起體驗新機體的念頭,愣是用一台飛翼打到了通關,完全沒機會體驗其他經典高達的魅力。

帶有随機詞綴的擴展裝備,算是《SD高達:激鬥同盟》中唯一符合“裝備驅動”的要素。但此類裝備不僅隻有兩個随機詞綴,屬性還基本止于對各項基本屬性的提升,甚至裝備本身都針對機體職介定位做出了限制,想組出一台以格鬥見長的“飛翼零式”幾乎是不可能的事情。這空有其形的配裝系統,讓《SD高達:激鬥同盟》完全無法給人帶來合格的裝備驅動體驗。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)11

在《SD高達:激鬥同盟》所有的刷刷要素中,唯一讓人能感受到驚喜的,也就隻剩能解鎖新機體的圖紙了。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)12

但非常遺憾的是,本作目前僅僅收錄了80餘款機體,比起08年的《SD高達OL》都不知道少了多少,甚至連一些隻是換了武裝的衍生機都沒有。舉例來說,本作收錄了“飛翼零式”卻沒有“掉毛高達”;“自由”和“強襲自由”實力出衆,但“強襲”卻連個影子都見不着;“異端高達”紅藍款和天蜜娜均有出場卻唯獨缺少了“紅龍”,讓人實在沒法放下對後續“DLC地獄”的擔憂。

遊戲sd高達激鬥同盟測評(激鬥同盟遊民評測7.3分)13

總評

作為最新的《高達》動作遊戲,《SD高達:激鬥同盟》無疑是一款優缺點都十分突出的作品。對動畫梗和經典BGM的靈活運用,使得本作足以令系列動畫粉“一本滿足”。而問題頗多的戰鬥系統,和薄弱的養成玩法,則讓本作在《高達》系列遊戲的橫向對比中落于下乘。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved