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一個傳統遊戲的玩法介紹

遊戲 更新时间:2024-08-09 05:16:04

《感受冬季》遊戲好玩嗎?這裡給大家帶來的是玩家“431121ok”分享的《感受冬季》玩法體驗心得,一起來看下吧。

一個傳統遊戲的玩法介紹(感受冬季玩法體驗心得)1

感想:

首先要說這遊戲是個像素遊戲,對此審美無力的可以不用看了,控制的人物就是那個表情包人。

然後我就來說說這個遊戲,基本初步印象就是:饑荒 格蘭蒂亞秘聞。如果不知道後一個可以去百度一下,但是簡單的加法是成不了大事的,神奇的是這個制作組竟然把這兩種類型結合的太完美了,完美這個詞其實不應該用,沒有遊戲配的上,但是我還是找不出程度更合适的詞,也是詞窮,這遊戲我下載完是230m左右,打開文件夾本來想找找有沒有能漢化的東西,發現裡面有150m的環境包(什麼鬼),然後還有30M的遊戲音樂,整個遊戲也就50m差不多吧,一個EXE,對于一個重度程序潔癖患者來說是個福音(而且發現了外置的文本。。。沒中文字庫),就這麼一點的玩意,竟然把上面說到的遊戲特色完美還原的(厲害了word哥)。

進入遊戲是個十分簡潔大氣的logo和主界面,從界面到建立人物到進入遊戲,整個畫面的氛圍都是聖誕童話一般的夢幻感覺,但是進入遊戲後就會發現,遊戲生存還是挺苛刻,有點類似饑荒,關系人物生存的有三個指标,HP,飽食度,溫度。HP不用說有你就活着沒有你就死了;飽食度就是耳聞能翔的飽食度,進入遊戲以後蹭蹭的往下掉一旦掉光就開始掉HP;溫度這個就很有意思了,主角其實是雪人類似的玩意,雪生物吧(表情包),但是對溫度要求和人類倒是差不多,過冷過熱都不行,冰天雪地是正常溫度。。。在有飽食度的情況下烤火會恢複HP(不應該化了麼)反正就是這麼個東西,反正别餓死肯定是主要的,其次是别被打死,說道打死這裡說一下戰鬥系統,基本就是act那套,格蘭蒂亞秘聞沒聽說過,至少塞爾達聽說過吧,人物還有技能樹,分為戰士弓手和法師,有經驗值,能升級能加點,打鬥不是點過去而是手操,這個手操的難度,啧啧,如果玩過黑暗之魂3估計會很好接受,那鬼畜的ai,前期的冰波利(就是你想的那個玩意)還能湊合平a,火雞這貨就知道突進主角再後退了,冰怪攻擊頻率和你一樣快,後來的狼戰士直接弄個盾和鍊錘,攻擊距離比你遠的多,還總在防禦,寫ai的是什麼鬼程序員,我和狼人對砍就沒占過便宜,完全沒規律看你攻擊他就防禦,你防禦就不停a你,後面還有個法師怼你。。。。說的多了我就在這卡到現在,還有,這是野怪。

繼續說在保證生存和戰鬥這兩個問題後還得完成主線任務,主線任務說來也很簡單,英語單詞高中級别的吧,就是封面那個黑黑的暗影軍團毀滅的表情包的村子,還擄走了主角的基友,主角大難不死但是全村被毀什麼也沒有了就這樣也要找回基友打敗黑暗勢力。乍一聽挺簡單,事也是那樣,npc給你指路,拿這個道具,拿那個道具最後讓你去個作死的地方打敗個boss,但是加上生存系統這事就很扯淡了。首先腿短……不得不說遊戲地圖太tm大了,主角的腿長度自己感受一下吧,其次做物品的圖紙是怪物掉的,也就是不還不得不去肛那堆變态來升級你的物品和裝備,然後就是一天時間6小時上午6小時中午6小時晚上6小時深夜,這深夜6小時。。。。如果你沒有房子,你就想一下饑荒半夜你沒火堆吧,饑荒是直接弄死你,這個是無窮無盡的暗影軍團,而且越來越厲害,一開始可能覺得湊合,然後等你升級以後就出來封面圖裡那個大家夥了,3口要你命,還不停出,造房子已經從裝飾問題提到戰略高度了,之前說過地圖很大,所以有些地方你一天都跑不回家,如果你沒有打出傳送門圖紙的話(說實話就算打出來也不是很管用),你隻有一個出路,地區卡關了,比如有個任務讓我從哥布林營地裡拿糖果,裡面的怪揍死我10個都有富裕,但是慢慢耗就會天黑回不了家,隻能不停的造房子……一卡區域任務就開始造房子,然後打持久戰,不停收集資源種藥草做藥瓶升級,然後蠶食掉營地,然後我現在就在狼人附近又開始造房子了,整個遊戲的節奏和層次很好,面面都有基本恰到好處,遊戲的難度也挺有意思,所有怪物打起來都有技巧,如果單純平砍,就算初級怪物也很容易弄死你,就算你裝備好了,遇到怪物還是要小心,類似黑魂系列那種感覺,熟練應對滴血不費,傻傻平a火雞也能打殘了你,再加上人物本來就是個各種短的殘疾,還要拯救世界,當然這遊戲還有農業系統的,可以自己種地生産要的的材料以備不時之需,最起碼吃喝不愁吧。

總結一下,這遊戲主要是把所有的系統整合的很好,有任務做指引讓你有目标,戰鬥與生存相輔相成,互相影響互相彌補,人物萌萌的,音樂也是溫馨夢幻的冬季童話氛圍,自己的小雪人做個小木屋,點個蠟燭在深夜的壁爐前烤火,聽着糅合的音樂,雪慢慢落下,所有危險都拒之門外,安靜的感覺彌漫了整個遊戲。

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