LOL:上單帶點燃還是TP?S3老友給出了答案,它們三個不能帶點燃
LOL:上單選點燃還是TP,S3老玩家講出了區别,它們肯定不帶點燃
文/電競黑鐵小王
大家好,召喚師技能對于英雄或者比賽的勝負,都有很大的幫助。比如閃現,能讓劣勢的一方在夾縫中覓得一線生機,懲戒能讓打野搶下大龍立下功勞,從而讓隊伍有更多的發育時間,甚至是轉劣為優,掌握比賽的主動權。例如上單,它是個比較複雜的位置,帶點燃還是TP這兩個召喚師技能,許多人是有不同答案的。
小王的老友自S3開始接觸LOL,而且一直鐘情于上單這個位置,新老版本的瑞茲、劍魔、劍姬、諾手等英雄的崛起或者隕落,他都看在眼裡。我們大家玩上單的時候,時常會糾結于帶點燃還是TP,很怕崩盤。老友卻笑了笑,看得出這是一個老上單很自信的笑容,果不其然,他給出了選擇這兩個召喚師技能的答案。
帶點燃
上單一旦帶了點燃,就表明前中期不會和對方和平發育,少不了線上的對拼。它是前中期除了上單本身和隊友之外,額外的一種傷害來源,靠着它能讓對方忌憚幾分,若是不小心敵方就會被單殺。往往對自己實力很自信,且英雄輸出比較高的英雄,可以選擇帶點燃,數次單殺就能通過人頭快速成型。
但是呢,老友說帶點燃風險是比較大的。因為你不知道對方上單的實力如何,或者對方打野的思路是怎樣的。上單線很長,十分怕被針對,死上一兩次丢失了很多兵線的話,再上線點燃的作用就沒那麼大了。所以老友建議我,手感好或者打黃金極以下的局,可以選擇帶點燃。
帶TP
在黃金局以上,玩家的意識和操作明顯要更勝一籌,不容易出現碾壓的情況,所以很多上單都會選擇帶TP。在這種局,想要打出優勢就必須有硬實力,或者叫隊友來支援也行,不再寄單殺的希望于點燃上。也就是說,高端局上單的單殺,是不怎麼依賴點燃的。
另外,帶TP是可以支援隊友的,在它們陷入窘境的時候,TP下去會增加隊友的自信心,能防止隊友被越塔。而且,到了後期,上單還可以依靠TP和隊友打41分帶,或者311分帶,憑借單帶的牽制,來争奪大龍、防禦或者推進。
講了這麼多,老友還是比較擔心我沒體會到上單的含義,所以特意提醒我,玩這三個英雄的時候,絕對不能帶點燃。
蒙多
蒙多的Q和E技能即将加強,它的艱難處境會得到緩解,但是并不意味着它能完完全全翻身。因為呢,有小兵的阻礙,蒙多的Q命中率還是很講究手藝的,不近戰對拼,蒙多幾乎是沒法單殺對面的。等到蒙多的肉裝出了之後,它這個英雄的作用就顯現出來了,點燃的單殺與否,對蒙多的意義都不大。在團戰裡,充當前排去擋傷害才是蒙多的任務。
慎
慎的大招是為了支援而生,本身就多出一個支援技能,那麼慎要帶點燃咯?顯然不是,它帶點燃的意義同樣也不大。因為慎的持續傷害是不足的,E就算嘲諷到對面,也隻能靠着普攻去打輸出,Q、W和被動都屬于偏功能性的技能。在使用R去支援隊友之後,回城補給裝備,再TP上線,貌似也是個很不錯的選擇。
塞恩
塞恩就十分好理解了,它大招和慎一樣,也能起到支援作用,不過慎更快,塞恩需要“前往”。另外,塞恩想要擊殺得依靠Q技能的完美控制,用E先手減速配合Q,或者在草叢裡卡視野Q,都是能做到的。
還有一點,塞恩同死歌很像,死亡之後能打的輸出比活着還高,時不時能靠“死屍”打出對方的閃現,還要點燃幹嗎呢?更何況如今很流行送死流的塞恩玩法,推塔就行了,誰還想着拿點燃單殺呢?
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