現在的遊戲都是在追求高畫質,高畫質的背後需要有強大的遊戲性能。而這些遊戲性能都需要硬件上面不斷的堆疊才能實現。
比如一些高畫質的暗黑遊戲,動辄需要16G的閃存。可能cpu需要i7。電腦的顯卡需要到達970級别,可能這些都算是玩這些高畫質遊戲的入門級電腦配置。但是你認為我的世界是一個高畫質遊戲嗎?接下來幾張圖片颠覆你對我的世界像素畫遊戲的認知。
在我的世界中,木頭是非常常見的一種方塊。有句話得提一下,在我的世界中,每一個物品都是由純方塊構成。每個方塊都是1×1×1大小。而在我的世界中我的生存模式,第1步最重要的就是砍樹。在普通的畫質下,我們看到的隻是16×16級别的畫質而已。而在高畫質下一個普通的木頭方塊,能展現出怎麼樣的材質呢?可以做到每塊木頭的紋理都不一樣,而且材質細膩感讓人驚歎。當然還是需要具備我的世界的元素方塊。但是你不認為在這樣的話之下,整個遊戲的趣味性不隻提升了一倍。
在我的世界中看到的草地是非常模糊的馬賽克,在高畫質下的展現,完全和真實世界一樣。因為我們現在看到的都是圖片的内容,如果是視頻的話,我可以給你展現出來,這其實是遊戲中的一張截圖而已。會有玩家跳出來說,你别拿照片來騙人。如果有視頻的話,我願意拿視頻來說事。在高畫質的展現下,樹葉有着自己的紋理,随機性非常強,根本沒有馬賽克的感覺。
為什麼能做到每一片樹葉都有自己的紋理,這就和材質包的性能強大顯存來運行這變幻莫測的内容。重要的還是需要有強大的顯卡來運行這些變幻莫測的内容。而且看起來非常的真實,這個功勞就要給強大的光線追蹤了。在任意的角度下,都會給你展現出最真實的感覺。
有些物品甚至你都會忘記原來的模樣。這裡我就考考大家這個物品,在原本的我的世界中是什麼樣的物品呢?它叫什麼名字?歡迎在下方評論區告訴我,我會揭曉答案。
細膩的材質,讓一切都變得可能。高畫質下帶來的感覺就像渲染圖一般,一個簡單的風扇讓整個物品的細節渲染的非常真實。并且在光線追蹤的加持下,讓整個物品變得非常的細膩。在紅石電路中風扇時必須要用到的一個物品,這是一個高階的技能。
左圖和右圖的對比就異常的明顯,右圖簡直就是馬賽克不能看。當然習慣了我的世界,這樣的畫質的話的是不會有這種感覺的。但是一旦你體驗過高畫質下,而我的世界,你有可能會不太願意玩之前的畫質。但是高畫質給我們帶來的問題是在金錢方面需要花費很多。
由于我玩了朋友高畫質下的我的世界,這個體驗非常的酸爽。然後回到我自己的電腦上玩我的世界的話,簡直有點生氣的想摔電腦。但是我會找到适合我電腦的一些畫質包。雖然畫質沒有高畫質下展現出來的舒服,但是體驗還是有所提升,但是給我帶來的是電腦有點卡。
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