背靠原神,米哈遊這兩年是文能海外文化輸出武能拒絕大廠投資。連一向強勢的鵝廠為了入股,也乖乖地跑到米哈遊門前。隻要你帶我玩,啥條件都好說,其實鵝廠也不想認慫,但看着原神的單月流水量遠遠超過了自己手裡的王者榮耀,隻能一邊服軟,一邊思考這個原神到底強在哪兒呢?那有資深宅主就說了,當然是用戶填好劇情,充實畫面經驗,這些都對。但除了遊戲本身外,更重要的是因為時代變了,你還有靠着原神成功走出了遊戲産業中的技工貿路線。
所謂技工貿,還有與它對應的貿工技,就是讨論技術與銷售哪一個在企業中處于領先地位的問題。過去在科研領域提到的較多,但過去的20年裡,國内的遊戲産業也有這兩大門派的比拼。起初領先的是以鵝廠為首的地貿工技派,他們作用下優先考慮的是能賣出去賺錢。所以重營銷輕質量,甭管是毒奶粉、捕魚達人還是王者,隻要能賺錢,基本上都是反複把以前的爆款IP拿出來換皮。雖然玩家對這種手段嗤之以鼻,但靠着國内龐大的市場與用戶,貿工技仍屢試不爽。而之前資本也把他們捧在手心。上市公司今天吆喝一聲,要開新遊戲了。第二天股價就暴漲。
畢竟那個時代,隻要發一款新遊戲,就意味着能賺個盆滿缽滿。但另一邊,以米哈遊為首的技工貿派就步履維艱了。在當時的市場環境下,他們一旦做出爆款,馬上就有人跟風模仿,好不容易賺到點錢,又得馬上投入到下一個遊戲的研發裡。這肯定比不上貿工技派的換皮買輛歌酒菜了,不能穩定賺錢,投資人自然也不喜歡。所以說現在的米哈遊是衆星捧月,但想當年他也是求爺爺告奶奶才勉強拿到了100萬的天使投資。眼看技工貿一窮二淚三高風險,其他的公司和資本也都不願意花錢研發好遊戲了,大家就開始比爛。而劣币驅逐良币也苦了愛打遊戲的兄弟們了。
但就在18年3月29日那天,時代變了,官方宣布遊戲版号暫停核發九個月後才重新發放。啥意思,就是說以前你要是想發個新遊戲就得去審核,一般都是很快能通過。而這次暫停後,遊戲市場簡直迎來了春運,遊戲公司積壓了一大堆遊戲等待審核。就算是鵝廠啊,想上車也得乖乖排隊買票。于是那些貿工技的換皮遊戲,一時間排不上号。玩不了遊戲,而因以哈遊為首的技工貿卻笑出了聲。因為18年以前的遊戲行業想得到玩家關注,隻有遊戲渠道發行商這一條路可選。可一邊是蘋果雷打不動地抽成30%,一邊是安卓硬核聯盟們的賺錢。七三開九一開,再加上鵝廠等宣發平台,遊戲廠商甭管發什麼遊戲,都得花高價買流量。但自從原神出馬上手就跟type這種不用花錢買量的渠道合作。所以老地主們都慌了,畢竟遊戲發行版号并少賺分成,就得上架好遊戲吸引玩家。
于是一時間技工貿幫派成了各渠道商争搶的對象,占有了主動權。隻要玩家喜歡遊戲,公司完全不需要靠買量做營銷,畢竟原創的好遊戲就是最好的流量。短期内甭管是大廠投資人還是遊戲發行商,一邊對這些改變了行業潛規則的技工貿公司愛恨交加,一邊又紛紛用行動表示重視原創研發遊戲。這也就出現了開頭鵝廠低三下四請求入股米哈遊的故事。眼看着技工貿的風頭正勁,像網易鵝廠等大廠也都緊跟形勢公開宣布要走自主研發,搞技工貿的路線。雖然不知道他們研發。他的新遊戲情況怎樣,但最終受益的肯定是咱們玩家十年如一日的堅持。再加上時代變化,以遊戲為首的互聯網娛樂行業也終于用行動證明了技工貿的可行性。誰說二次元不能改變世界呢?
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