11月20日,2020 QQ開發者大會在上海舉行。
QQ小遊戲作為QQ開放生态的重要組成部分,根據累計到11月的數據預估,2020年QQ小遊戲累計用戶規模同比增幅為130%,廣告 内購(包含QQ空間H5小遊戲收入)的總流水規模将同比增長 70%。
QQ小遊戲運營負責人曹蘭蘭分享了目前QQ小遊戲各品類用戶規模的情況。目前,超休閑品類的玩家最多,而後棋牌、合成、角色扮演、音樂舞蹈、益智等品類也擁有不小的用戶規模。
曹蘭蘭強調,他們通過平台數據發現,2020年上線産品中,具有競技屬性的遊戲用戶時長和變現能力綜合來說都比較不錯,因此平台在2021年會針對競技品類、對戰品類做更多的挖掘,希望更多開發者嘗試研發相關産品。
目前,QQ小遊戲中心為開發者提供多場景中心化、多社交場景結合和生态聯盟三大流量矩陣支持,并同步升級了買量扶持政策。相比于2019年,2020年小遊戲日均買量安裝提升了15倍、買量流水提升了10倍。
面對開發者最關心的産品篩選和資源支持政策,QQ小遊戲中心今年重點推動了智能化改造,從産品篩選以及資源匹配、系統反作弊、流量生态等層面實現智能化和自動化,為開發者提供公平環境。此外,平台會針對新遊戲的開發、上線、運營提供全流程數據化管理工具。
針對越來越多開發者使用虛拟形象開發小遊戲,以提高遊戲的沉浸感和趣味性的趨勢,QQ也将社交資産中的形象資産——厘米秀功能,開放給開發者。
QQ小程序/小遊戲平台技術負責人朱煌稱,QQ團隊将厘米秀沉澱的虛拟人物、3D渲染等底層技術能力封裝成厘米秀Kit開放給開發者。「利用厘米秀Kit,一些3D小遊戲的虛拟形象開發周期可以由N個月縮短到N天。」
推動小遊戲生态發展的同時,QQ小遊戲中心今年還聯合騰訊成長守護平台,升級了小遊戲守護系統,上線了實名認證和未成年防沉迷體系,設立時段設置、消費管理、一鍵禁玩等家長功能,為未成年人保駕護航。
成立一年多至今,QQ開放平台生态目前已經進化成小程序 小遊戲 美化商城三大内容矩陣。騰訊公司副總裁、騰訊QQ負責人梁柱表示,「QQ會把更多核心資源開放給開發者,一起創造更多用戶價值,讓年輕用戶得到更好的社交體驗,一起構建更有趣的虛拟世界!」
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