原創//兔八哥聊遊戲
明世隐品質升級的事情,相信這幾天大家都基本了解了。該英雄雖然屬于是輔助英雄,但是本身的熱度卻并不低,而且英雄的能力也是可圈可點的。但是,像明世隐這樣的英雄,如果單純的作為輔助,好像又不太好。
所以這一次,官方終于對明世隐進行了品質升級,簡單地說就是半重做。在升級之後,以目前體驗服版本的測試來看,或許會有多種打法的開發,讓他不止是輔助英雄。特别是本身的機制,增加了多重效果之後,有望迎來徹底的崛起,下面就來跟大家具體地聊一聊。
品質升級思路:
就目前的正式服版本,經常玩明世隐的小夥伴應該都知道,其主要的攻擊手段,更多的是依靠普攻,以及各個技能所存在的被動效果。而明世隐的普攻,屬于近身攻擊,這樣的設計讓一個輔助英雄,很難打出效果。
而這一次的品質升級,從操作性上面并沒有很大的改變,上手難度不高,這樣可以很好地保證英雄的熱度。同時在增加的操作上面,也更符合王者峽谷故事裡面的形象。基本上就是,除了僅有的控制技能被移除之後,其他的都沒有改變。
品質升級的核心點:
從目前的體驗服測試中,可以明顯地感受到,在明世隐的攻擊模式轉換之後,整體的收益直接提升了。在品質升級之後,明世隐的攻擊模式,由近身攻擊轉換為遠程攻擊了。雖然移除了三次普攻,會造成短暫眩暈的效果,但這樣的改變,讓明世隐可以有更多的拉扯機會。
該說不說,隻要普攻的攻擊模式改變之後,明世隐的強度肯定會有直接的提升。用一個最簡單的例子,那就是明世隐在前期入侵對方的野區時,完全不用再擔心無法攻擊到目标了。所以,這樣的改變,明世隐真的有望崛起。
技能機制的改變:
對于明世隐品質升級之後,最大的改變就是技能機制的改變。特别是普通攻擊,在某種程度上來說,獲得的收益是高于目前正式服版本的。其中包含了單體攻擊、遠程傷害、真實傷害以及治療能力。這樣多方位的效果調整,英雄的可操作性就變得更高了。
特别是治療效果的增加,相比之前在輔助位置上面,會有更好的表現,如果一直與己方的核心英雄合體,那麼整體的賴線能力将會有一個穩定的提升。至于真實傷害,這個轉換是由控制技能改變的,這樣的改變是好是壞還需要一定的測試。
該說不說,明世隐這個英雄之所以在正式服,會出現不穩定的情況,更多的是來源于一技能的作用。但是在對局中,無論是隊友還是對手,整體的移動速度會更快,也很難直接命中。不過在品質升級之後,這個情況就會得到改變。
因為在一技能的升級中,直接降低一技能的法球效果,增加了一個可追蹤的能力,簡單地說就是不用再擔心目标移動速度過快,而打不出理想的效果。這樣一來不僅隊友能夠得到更多的屬性加成,自己也能夠達到作為輔助的目的。
最後就是三技能的品質升級,對于明世隐來說,三技能是一個真正的核心技能,并且明世隐的強度,也需要一定的傷害提升。而這一次體驗服對技能的品質升級,在傷害上沒有做過多的改變,但是在冷卻機制上做了一定的調整。
若法球飛行過程中目标死亡,隻執行50%的冷卻時間。這一點其實很好理解,那就是在一技能連接到目标之後,三技能法球在飛行過程中,目标就已經被擊殺了,那麼冷卻時間是需要一半。這樣的改變,可以讓明世隐的核心傷害完全的提升,所以目前來看,明世隐崛起還是很有希望的。
八哥有話說:明世隐的品質升級,從目前體驗服的測試情況來看,效果還是不錯的。但是這個測試,更多的是以輔助位置來進行測試,如果其他線也表現強勢的話,或許在技能傷害上還會有所改變。
好了,以上就是今天的内容,這裡是兔八哥聊遊戲,關注我,為您帶來最新的遊戲資訊!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!