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微信小遊戲開發零基礎入門

遊戲 更新时间:2024-08-29 02:22:05

微信小遊戲開發零基礎入門(小遊戲能力全面升級)1

值小程序發布2周年,1月9日,2020微信公開課PRO在廣州開講。在下午的小遊戲分論壇,微信小遊戲團隊成員erichywang進行了名為《新能力,助成長》的演講。演講中,erichywang主要介紹了過去一年小遊戲在支持開發者層面的能力和服務升級,包括關系鍊、包體再度擴容、分享能力,以及開發者普遍關心的商業化能力。

erichywang提到,在新的分成政策作用下,2019年微信小遊戲開發者收入有了10%以上的增長。與此同時,借助分享等基礎能力的升級,微信小遊戲分享成功率提升顯著,相比普通分享方式上升45%。

以下為演講記錄:

大家下午好,我是來自微信小遊戲團隊的erichywang,接下來分析如何利用好小遊戲的基礎能力,助力更生動、趣味的小遊戲成長。所以我今天分享的主題是《新能力,助成長》。

首先想和大家分享一下在2019年,小遊戲為開發者提供了哪些新的功能和服務。經過兩年的發展和建設,小遊戲向開發者提供的能力已經覆蓋了從研發意識到社交分享、用戶獲取、運營手法和商業變現整個運營周期。

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在研發方面,我們推出了引擎插件、包體擴容。在線上運營和發布初期,我們重視性能和操控體驗,發布了雲測試,以及在小遊戲後端能夠看到更多性能數據。同時我們繼續放大了微信小遊戲在微信上的社交優勢,提供了非常豐富的分享内容和分享方式。在用戶獲取和消化能力上,我們也先後發布了種子用戶切換以及安卓端的内購,已經有三種樣式和形态的變現。

接下來我們将圍繞兩個重點為開發者服務,一個是優質内容的便捷生産,另一個是圍繞用戶進一步的運營、拓展和成長。

在内容生産方面,我們将繼續深化基礎能力和社交能力的釋放,在用戶運營和經營方面我們也推出了許多重磅的功能,接下來我會一一進行分享介紹。

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關系鍊能力升級,小遊戲更懂社交

首先是關系鍊能力,平時我們看到開發者在社交能力層面的運營更多的是分享化,一種是分享傳播,再一個就是好友關系。關系鍊能力我們今年進行了關鍵的升級,并且推出了三種解決方案,來支持更加社交化的小遊戲研發。

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首先是禮包贈送類的解決方案,在進行遊戲體驗時我們常常會在排行榜上看到自己的好友,有些成績,但是卻很難直接互動。在這個解決方案中開發者可以設置能量、點贊一些可以引發在排行榜上互動的遊戲設計。經過這樣的設計後,遊戲可以做到可以更加直接的在好友榜上互動,并且可以直接減少分享步驟,有效提升觸發效果。同時支持開放數據域,能夠有更好的社交表現,我們也支持開放數據域UI引擎能力,一旦可能也會向開發者進行開源、插件化。開發者可以根據開源示例代碼完成插件的研發和加入,也可以直接調用。

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接下來時社交互動類遊戲的解決方案,這個方案其實會更加拓展開放數據在社交類遊戲中的使用範圍,給每一個玩家分配一個單獨的遊戲空間,承載各種各樣的社交玩法,可以實現在剛才内容同學分享時提到的幾種例子:偷菜類、跑車類。其實我們還會提供更多更加強大、更加深層的基礎能力,開發者在使用的時候不需要建立單獨的數據服務器,而是可以把數據托管在微信端,沒有額外部署的成本,并且還可以擁有更多在開放數據域内的強化接口。

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第三個解決方案是好友對局,這個方案也提升了效率,減少了用戶額外的操作步驟,并且可以實現好友邀請到好友對戰完整的一套對戰類、互動類遊戲的體驗。

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包體擴容 加載優化,雙管齊下豐富内容

其實最直接影響遊戲内容的是包體大小,近期我們剛剛把小遊戲的包體大小從最開始發布初期的4M提升到了8M。從開始的4M到現在的12M包體容量提升了3倍,那也意味着可容納的内容量也提升了3倍,可以為用戶提供更高質量以及輸出質量更優的版本。

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在背後其實我們也優化了小遊戲的啟動加載性能,加載速度接近50%的增長,在優化的基礎上,即使說包體大小提升,用戶的加載時長也是可以保證的。換句話說減少了用戶的等待時長,用戶的流失也減少了三成。

後續我們會繼續完善性能的提升,比如在開放數據域内我們會提供插件,引擎插件化,也會重新優化代碼計算,可以騰出更多的代碼空間,讓小遊戲容納更多的遊戲内容。

這裡簡單向大家介紹一下PC小遊戲的支持情況,新版的小遊戲能夠在PC版微信得到很好的支持,這裡主要向大家介紹在PC端比較有特色的能力。

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首先PC微信可以支持大屏幕使用,可以完成對PC大屏幕的匹配;其次PC端操控不同,我們也單獨提供鼠标、鍵盤的操作能力,開發者可以通過這一能力适配PC端的玩法;最後時商業化能力,PC微信全套支持道具内購、廣告足見的商業化變現能力,而且與移動端一樣接入十分簡單。

定向分享完成用戶滾動,轉化率提升40%

剛剛分享的都是遊戲的表現和小遊戲的關鍵能力,接下來想和大家一起讨論小遊戲的運營和成長。我們認為好的内容其實可以通過分享互動、觸達喚回來實現用戶滾動,達成變現收入的結果。所以在小遊戲的成長過程中,我們提供了豐富的遊戲自運營能力,在遊戲成長初期我們提供分享互動支持,在擴展階段提供分享觸達喚回,以及貫穿在整個成長線的商業服務。

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分享互動向大家重點介紹定向分享,定向分享是在普通的分享能力上加上好友關系,使得遊戲能夠更加聚焦和高效。正是因為這種聚焦和高效,以及各種小的互動和操作流程,最終定向分享要比普通分享成功率高45%,轉化也比普通分享高40%。

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定向分享中的定向邀請可以非常好的吸引對遊戲感興趣但是還沒有注冊的用戶,這裡可能會成為一個新的入口和新增用戶的渠道;和關系鍊互動可以完成包括回贈、助力等玩法;同在線好友結合也可以完善整個通知的閉環體驗。這裡其實是給大家舉了三個案例,大家可以根據自己小遊戲的玩法和内容,選擇适合的定向分享。

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那用戶進來了怎麼留下?遊戲内容更新了如何通知用戶?目前我們已經開放了一次性訂閱的能力,并提供消息模闆選用,也支持申請新的、更貼合自己遊戲場景的模闆。目前遊戲通知已經覆蓋超過2000萬用戶,這些被觸達的用戶轉化率效果,要高于平均值三成以上,達到一個很好的效果。

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接下來在通知的維度,我們會提供長期訂閱、内容更新通知等更貼近遊戲玩法、開發者需求的能力,持續擴大遊戲通知,帶來更好的效果。

全新分成政策,推動小遊戲商業化發展

用戶量增長、商業化是所有開發者的關鍵話題,年初正式發布了微信小遊戲2020年度新的分成政策,在新的政策中加大了對開發者扶持的力度,内購月流水在50萬以下的開發者可以直接獲得50%廣告金的支持。内購月流水在50萬以上的開發者,在使用快周轉的功能,可以将收入轉賬進廣告金賬戶,在這個過程中可以獲得轉賬金的50%。

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相比于2019年的扶持政策,新的政策下開發者至少有10%的收入增長。在新的分成政策下,我們也配套升級了商業服務的支撐,剛剛提到的快周轉是資金周轉速度加快一個月。

除了資金效果提升外,數據信息服務效率其實也有很大的提升。目前渠道、鍊條和經營數據都可以幫助開發者更好的了解、分析,不同渠道帶來用戶産生的玩法數據、用戶質量、變現價值。

最後通過短短的示例和大家分享開發者都非常熟悉,剛剛介紹的小遊戲各項能力,小遊戲制作的小遊戲示例,大家可以搜索體驗。在這個示例上,我們将小遊戲的基礎接口可視化,并且提供了接口調用的源代碼,對于每個接口、每個能力的使用,都可以在小遊戲示例上找到對應的指南。後續有新增能力,會同步在這裡進行更新。

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更多的能力、更新公告、開發者經驗分享和問題反饋,在做個小遊戲公衆号、小遊戲開發者社區和小遊戲數據助手,幫助開發者更好的了解官方發聲,同時可以進行交流互動。最終再次感謝大家來到微信公開課的現場。

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